席间喝多了些,李睿回到家睡了觉,醒酒之后立刻重新投入到工作中。
第一个电话打给孙亚勋。
“老板,你知道了?”孙亚勋接通电话第一句就惊讶的道。
李睿一愣:“我知道什么?”
“你不知道,你干嘛打电话?”
“我不能给你打电话?你到底作什么妖了?”李睿揉着太阳穴,酒劲还没过呢,真不该给孙亚勋打电话,这不是自找头疼吗?
孙亚勋嘿嘿笑道:“原来你不知道啊……其实也没什么,就是我们已经把第一版的游戏做出来了。”
“这么快?”李睿算了一下,从孙亚勋招满人手离开海州去蜀都建立工作室,到今天满打满算也才一个月。
游戏这就做出来了?
这小子不是敷衍我吧?他确定是后来的《荣耀王者》的制作人吗,我不会是记错人了吧?
孙亚勋道:“这还快啊?我们已经尽量的精雕细琢拖时间了,现在除了美术风格还没最后确定下来,整体的游戏架构和玩法已经成型,可以试玩了。”
“那你给我发个试玩版本过来,我先体验一下。”
这倒是意外的惊喜。
“老板,你到底给我打电话做什么?”孙亚勋问。
李睿道:“你在软件行业这么久,应该认识开发app的公司或者朋友吧,帮我找个技术水平过硬的,我要做一款app。”
接下来李睿把想要实现的功能说了,正是给茂源广告设计的那款智能检测和数据分析的app。
孙亚勋听完道:“老板你这个想法确实不错,以后可以给咱们的游戏应用做一下分析。行,这事就交给我了,三天之内我给你找个靠谱的公司。”
挂了电话没一会儿,孙亚勋就发过来一个试玩版本,教李睿设置了一番之后就能在手机上运行了。
李睿打开游戏,略微有些粗糙的游戏画面映入眼中。
看起来对于这类三消游戏来说,美工是比程序更耗费时间的部分。
进入游戏,李睿就比较满意了,基本的玩法和各种设置都是按照李睿的要求来的,更前世那个大名鼎鼎吸金无数的《糖块传奇》不能说完全一样吧,只能说是一个模子扒下来的。
关卡难度,ui设计,榜单排行,各种功能应有尽有,毕竟是有着李睿对于未来十几年手机游戏发展的先见,整个游戏体验下来,比当下的各种休闲游戏高出了好几个档次!
“能行!”李睿一口气玩了二十几关,体力耗尽之后很想充值时,才陡然醒悟过来。
连他这个被后世各种充钱游戏熏陶过的人,都抵挡不了充值的诱惑,可见这款游戏做到了他所要求的一切。
李睿立刻给孙亚勋打了个电话:“游戏我体验过了,还算不错。”
其实评语应该是“很不错”,可李睿不敢这么说。
以孙亚勋那个不靠谱的性格,夸几句搞不好就飘上天了,到时候拽都拽不回来。
“接下来的重点工作是美术,一定要找最好的美术师,色彩要明快,玩法要更简洁,连环消除时候的特效要做的再震撼一点……”李睿一口气提出了几个修改意见,但都不伤根本。
说到最后,李睿还是勉励了一下:“你们的工作效率还是不错的,后续要多开发一些关卡,至少开发到1000关!”
“那咱们的游戏什么时候能上线?”孙亚勋兴奋的道。
李睿无语。
这家伙还真的飘了,这才哪到哪啊,就要上线?
“别急,再打磨一下。这款游戏不推出则已,推出就必须要一炮而红,占据主要市场,以免后来者跟风!”李睿道,“另外上线的渠道我还要再研究一下。”
挂了电话,李睿思索起来。
前世原版的《糖块传奇》跟脸书合作,上线了脸书游戏平台,获得巨大成功。
如果不是在国内发行的时候选择了企鹅为合作方,《糖块传奇》应该也会在国内掀起一片三消休闲小游戏的风潮。可惜它选择了企鹅,而企鹅主推的是模仿《糖块传奇》而制作的《每日消消乐》,面对外来户和亲儿子的竞争,企鹅会把资源倾向于谁还用问吗?
虽然《糖块传奇》在国内市场上没有获得预计中的成功,但纯以成本和收入的比例而论,依然是史上投入产出比最高的游戏,没有之一!
如果李睿想要复刻《糖块传奇》前世的成功,最好的方法就是
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