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相比于另外两种骑兵的战场定位,幽州重骑则完全不一样。mqiweishuwu
对于战场定位这一点,公孙瓒自然也无比清楚。
虽然军队的数量不多,但是对于各自的定位,也有要求。
在有了白马义从和渔阳突骑的情况下,最后根据装备选择了幽州重骑,究其原因,也只是因为合适。
不管是白马义从,还是渔阳突骑,在战场上面互相配合之下,战斗力也能够增加许多,发挥出1+1>2的能力。
在这种情况下,幽州重骑的出现,也就是为了弥补这两只骑兵在战场上做不到的一个点。
正面对抗或者说是正面拦截,强行遏制或者说是强行阻止。
虽然接近万金油的渔阳突骑,在这一方面也能做,但是其自身的实力很容易受到各种类型步兵的克制,导致其所能够发挥出来的效果,并不是那么明显。
而幽州重骑就完全不一样了,不同于其他的重骑兵擅长破阵和冲锋。
而这两个天赋的组合,就铸造了幽州重骑目前自身的天赋架构。
让幽州重骑在一定程度上,直接无视了不针对致命部位的锋锐攻击。
而没有了这种冲击的反弹,自然也不会减速,也就具备了能够坚持的基础。
在容纳了冲击解除这个天赋之后,只要身体素质合适,就能够将这个天赋并加上去。
而这种特点属性的攻击,在冲击力方面根本达不到那种高强度的力量冲击,幽州重骑自身铠甲能防御住这种类型攻击的同时,也会将这种冲击力给解除掉。
一天赋冲击解除,一个对方造成的冲击力不大于自身体重的时候,可以直接将其无视掉的天赋。
幽州重骑在破阵和冲锋能力方面,少的可怜,但是在纠缠和拦截方面,能力堪称爆棚。
受到的冲击和攻击,在铠甲能承受住的情况下,就会传递到这一片区域当中,共同承担冲击力和质量。
一个在战场上面,足以完成拦截冲撞击杀等战场定位的重骑兵。
以士兵所站立的地方,半径十米,包括脚下的土地,都会被纳入地形稳固的笼罩范围区域内。
作为一个脱胎于齐国技击士天赋树上面的天赋,地型稳固对于士兵的要求并不高。
而对于冲击力巨大,甚至上限难以摸透的重型钝性打击,是很有可能直接高过冲击解除所束缚的上限。
身为一支重骑兵,即使经过精挑细选,加上士兵的存在,单个的幽州重骑,在重量方面,也不过是接近八百公斤。
在这种情况下,在战斗当中,只要对方造成的冲击力不大于八百公斤,基本上可以将其无视掉。
而第二个天赋,则是在第一個天赋完成基础校准之后,走出来一个看似没什么用的天赋,实则非常有用的天赋-地形稳固。
常规的锋锐属性攻击,依靠的是锋利的刃,而非力量。
那么在这个时候,第二个天赋所带来的效果,也就发挥作用。
只要铠甲不被破坏,就能将这种多余的冲击力,转移到方圆十米的地下。
在这种情况下,即使天赋开发程度不高,哪怕只能发挥出一个点甚至半个点的加成,也足够压制十吨以下的冲击力了。
而失去了这种冲击力,以及同步的震荡属性,非收束的重型钝性打击,面对幽州重骑也就失去了效果。
再加上地形稳固所带来的高通过性,幽州重骑可以在很多特殊的地形上面进行拦截,包括水面等等。
而且不同于步兵所持有的地型稳固,幽州重骑还有一些不同。
当军队成群结队的时候,这种地形稳固的精锐天赋,也会互相影响。
一般情况下,在军队结阵的时候,拥有这个天赋的步兵,所能够固化或者说所能够使用的地形,只有脚下那一块区域。
甚至在地形面积这一方面,有可能不会超过一个平方,虽说深度能够达到十米,也有着极强的抗冲击能力。
但是幽州重骑在这一点上面,就完全不一样。
身为重骑兵,自身脚下所站立的土地,先天性的就比步兵强很多,面积也大很多,也就能够利用更多的土地,来达到承受冲击力,和降低地形的要求。
也就是说,幽州重骑从一开始,在公孙家族的定位当中,就属于可以在任意地形,具备高速移动进行拦截的重步兵。
当然,与重步兵还是有一些不一样,它所能够拦截的对手,数量范围要大得多。
真正意义上,具备正面对抗,纠缠,维持战线的重骑兵。
哪
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