“等一下!这几个你先别吃,过两天再吃。”
“这是为何?”青杉面露不解。
“因为、因为……一天内吃太多,会产生丹毒的。”柏九信口胡诌道。
“丹毒?不是服用丹药才有的吗?”
“呃,妖丹也有一些啦。反正你听我的没错,这两天先别吃,过两天再吃也不迟。”
对青杉来说,早吃晚吃都一样。
既然九哥这么说了,青杉便乖乖地将妖丹收入戒中。
至于柏九为什么不让青杉现在服用呢?
原因很简单,因为柏九此时的修为已达到上限。
若青杉现在服用妖丹,他怕享受不到增益,所以阻拦了对方。
但其实是柏九多虑了。
无论青杉何时服用妖丹,待柏九突破后都能叠加修为,只是身为“新手”的他此刻并不知情。
待青杉收好妖丹,柏九再次调出属性图,发现青杉的好感度确实提升了,只是数额有点奇怪:从62升到了71。
咦?
这什么情况?
我明明给了10枚,怎么只加了9点?
难道系统不会算算数?
为了搞清好感度的增加规则,柏九又从戒指里取出了10枚妖丹,送给了一脸惊喜的青杉。
这次,青杉的好感度从71变成了76。
同样是10枚妖丹,第一次赠送增加了9点好感,比值接近1比1;
第二次赠送却只增加了5点,变成了2比1。
根据以上变化,柏九很快得出结论:
礼物与好感度比率并非固定,而是好感度越高需要的礼物就越多。
照此思路,柏九又取了10枚妖丹送给了青杉,青杉的好感度由76终于升为了80。
“突破条件二”的前半句,总算是达成了。
作为收礼方,青杉大概算了下,她今天总共收到了33枚九品妖丹。
若全部炼化,相当于帮她节约了近两年的修炼时间。
或许对别人而言,30多枚妖丹算不上大礼。
但在青杉看来,却是这辈子收到过的最重的礼物,内心已被感激和喜悦填得满满当当。
但是有一点,她到现在都不太明白:
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