【叮!】
【隐藏任务——[玩家情绪崩溃泪点爆炸:5000/5000],奖励:艺术造诣是否领取】
“领取!”
对于鸭鸭老婆突然开机这种事,陆离已经习惯了。
唰!
伴着一阵淡蓝色氤氲之息吸入鼻腔,陆离脑海中立刻多出了无数新鲜的知识。
比如如何用喉咙发音,如何控制面部表情,乐理知识像是陆离从小就耳濡目染一般。
各种声音腔调手到拈来,之前他有尝试过为《传说之下》配音,短短的一些对白愣是配了两周,而且嗓子也哑了一段时间。
现在他懂得在保护嗓子的前提下发出各种声优级别的嗓音,如果再来一次,这个时间可以缩短一半,而且不会伤到嗓子。
“看来到龙葵或者雪见祭献拯救景天那段经典剧情了。”
陆离旅游时隐藏任务还差一千多人,今天突然完成了,显然玩家们已经来到游戏最具泪点的情节。
或者《传说之下》在海外上线后爆了。
陆离打开鲨鱼平台,他已经很久没有看直播,有时候看看主播们崩溃破防还挺下饭的。
陆离随手打开呆小妹儿的直播间。
“尼玛的!”
开幕雷击!
呆小妹儿双手抓头,满眼通红,疯狂摇着头:“蜀山这个迷宫怎么玩啊?”
“这游戏到底是谁在通关!!”
“我tm要到了这个做迷宫设计师!!”
怨气真的很大!
陆离讪讪的退出直播间,他把这股怨气弥漫到自己身上。
心想,我也不过是保留了一点游戏本源的味道而已。
作为最先淋雨的人,陆离也曾被《仙剑奇侠传》系列的经典迷宫折磨的欲仙欲死。
他并没有将全部的迷宫移植到游戏中,而是保留了最具特色的蜀山迷宫,现在看来效果斐然。
随后,他又找到了石六六的直播间。
不过石六六玩的不是仙剑,而是艺游开天的《剑仙:渡》,此刻游戏通关的提示在屏幕中间。
石六六面色有些不自然的点评道:“说实话,起初玩这款游戏的时候,让我有一种当年玩剑仙系游戏的既视感,心想还原的还挺全面。”
她并不知道艺游开天和灵境的关系,每个人精力有限,她不可能所有的新闻都能知道。
“但是越玩割裂感就越强,玩到最后有种狗尾续貂的感觉,就这还没完!”
石六六手舞足蹈的比划着:“假设一个西瓜,你给分成三半,前面三分之一是新鲜的口感,和去年吃过的西瓜一个味。”
“到了后面三分之一,你会发现味道有点馊了,当你准备啃最后一块瓜时,那味道直接成了坏了三四天的都发霉了的味道。”
“太割裂了,很难想象这么一款经典ip,竟然给人三种体验,我不行了,我去《仙剑》洗洗眼睛,壮壮说这个游戏画风很有突破性,我开个新坑。”
弹幕一片支持。
新坑啊,那算了,陆离立刻换下一家。
石六六对游戏的敏感度还是蛮高的,《剑仙:渡》一般人只能感觉到有点烂尾,毕竟不是同一个团队制作的。
陈俊宇虽然游戏制作造诣不错,但是比起浸淫数十载的陆祁山还是差了点经验。
但能感受到最后收尾是依托答辩,还是有点本事的,因为最后收尾时陈俊宇和艺游开天闹掰了。
制作团队在沈万坤的淫威下,强行收尾,着急上架,造成这种割裂感再正常不过了。
不过话说回来,《剑仙:渡》不太抗揍啊,这才半个月,游戏就结束了,也没有二周目反转?
那它拿什么跟《仙剑奇侠传》打?
《仙剑》不仅有二周目隐藏剧情,还是开放式多结局流程,单从游戏丰富程度也不是一个层次。
不是他看低陆祁山,而是整个蓝星的游戏设计理念都落后于泰拉星一个层次。
就拿rpg游戏来说,国外大厂也才刚刚尝试开放式结局,多条结局线收尾,并且取得了显著的成就。
而fps游戏发展更落后了,至今还停留在一代fps即cf瞄准准星,固定血量,固定弹夹,固定区域时代。
至于二代fps游戏,呼吸回血,丢掉准心以据枪姿态,腰射点射,开放世界大地图融入剧情
都还是未被涉足的领域,陆离可以施展的空间很大。
开创二代fps射击游戏大时代,陆离表示义不容辞。
但不是现在。
现在,他只想暴爽!
陆离再次点开一个主播的直播间——渣哥。
陆离对渣哥印象很深。
第一位通关《是男人就跳一百层》的主播,有着坚韧不拔的毅力。
此
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