第328章三主播闯荡科隆展!
816,科隆市。
国际电玩展的会场内,光影交错,人声鼎沸。
巨大的显示屏上,最新的游戏预告片正在循环播放,画面中的人物与怪物激烈战斗,引得观众们连连惊呼。
空气中弥漫着电子设备的微微热度和新鲜咖啡的香气,混合成一种特有的现代感。
人们穿梭在各个展区之间,或驻足观赏,或亲身体验。
游戏开发者们身穿印有自家游戏logo的t恤,热情地介绍着新作的特色与玩法。
玩家们则躺在接入仓内,全神贯注地投入到虚拟世界中;或围坐一起,从大屏中观看接入仓玩家试玩的游戏画面。
不时有巨大的cosplay角色走过,引来一阵快门声。
他们身着精致的服装,化着夸张的妆容,仿佛是从游戏中走出来的角色,为整个展会增添了一抹奇幻色彩。
在这个充满创意与激情的盛会里,每个人都在用自己的方式感受着游戏的魅力,共同编织着属于电子游戏的精彩篇章。
热闹的人群中多是一些西方面孔。
所以寅哥等人这些东方面孔显得很是突出。
不过最突出的还要当属他手中持着的半米长的手机直播杆。
“兄弟们,猜猜我空降什么地方了?”
“没错!”
“就是科隆!”
“哈哈哈,灵境这么大的牌面怎么能少的了我寅老大的身影呢?”
寅哥多少有点社牛基因在身上的。
在人山人海中丝毫不怯场。
当然。
也有周围人听不懂他说话的缘故。
‘牛逼啊,老大!’
‘老大能帮我要长老贼的签名照吗?’
‘快看看有没有黄油!’
‘那必须有啊,这不是科隆展的传统吗?’
‘龟龟,如果老大能直播试玩黄油就好了!’
‘直播间不想要了?’
‘楼上的想法很危险哦,不过我也是这么想的’
‘兄弟们,我快落地科隆了,黄油就由小弟我替你们代劳吧!’
尽管和国内存在一定时差,寅哥直播间内依旧人声鼎沸。
寅哥挤过拥堵的人群。
来到游戏展区。
科隆国际游戏展并没有东京电玩展那般小家子气。
刻意搞一些三六九等展台和针对开发商的行为。
整个展览场馆的展台围成一个巨大的圆圈,场馆东南西北四个门游客们都可以进入。
每个展台获得的人流量大致相同。
寅哥从场馆东门检票进入。
进入内场之后。
他没有刻意去寻找灵境的展台。
来就是玩的。
他的想法是尽可能的多玩一些游戏。
一起做个对比。
寅哥随机来到一个展台前停下。
这是一家欧美工作室,叫圣莫尼卡。
展览的游戏名曰《狂战士》,搭配自研生产的接入场仓一起在展台上亮相。
“你好,请问是想去沉浸区还是迷你区?”
面对引导员蹩脚的语言。
寅哥直接掏出手机,打开翻译软件,“啥叫迷你区啥叫沉浸区?”
“沉浸区可以沉浸式体验两个小时,迷你区15分钟,沉浸区需要排队,迷你区随时有号。”
引导员微笑解释一句。
“懂了。”
寅哥点点头,冲着手机镜头跟观众们解释:“他们的展台是分流的,想沉浸式试玩就去沉浸区,我们主打一个浅尝辄止,我们去迷你区吧?”
沉浸区一个游戏两小时,一上午也只能体验两款游戏,展会结束也玩不到太多游戏。
除非是面对非常心仪的游戏,才会将两小时沉浸体验的机会用掉。
寅哥作为简评人,主打雨露均沾。
很快,
在工作人员的协助下,寅哥穿着特殊的试玩服装,进入接入仓内。
《狂战士》是典型的欧美游戏,直接将玩家送入古战场,与敌人血肉搏杀。
主打一个过瘾!
“不错不错!”
十五分钟后,寅哥从接入仓内走出,“作为一款解压式虚拟游戏,狂战士是成功的,十五分钟其中有十分钟都在用原始武器在战场上和对手对砍。”
“视觉效果很不错,鲜血乱溅肢体横飞的场景非常逼真,尺度非常大,打击感也还行,算是过关。”
“以上是优点,缺点很明显,没有故事性,场面也不够恢弘,只能作为快餐解压放松时玩一会,久了会腻。”
寅哥评价完已经来到了另一个展台。
“呦呵,熟面孔网之翼展台?”
“好巧?”
网之翼展台的引导员听到熟悉的本国语言微微一愣,抬眼看到是本国人时顿时热情招待起来:
“科隆展能见到国人不容易啊,你们这身装扮看起来是主播吧?要不要给你们安排一台内置直播效果的机器?”
闻言,寅哥满脸疑惑,不禁反问:“内置直播不是接入仓的标配吗?”
引导员:“”
笑容从引导员慢慢消失。
“没没没目前除了灵境,接入仓内置直播设备都是选配,这是专门为主播定制的接入仓。”
引导员心里嘛卖批,但是嘴上还是笑嘻嘻的解释了一句。
这一幕直播间的观众逗乐了——
‘老大真是语不惊人死不休啊’
‘你看人家引导员的脸色沉的都要滴水了,老大你是哪壶不开提哪壶啊’
‘说实话,这个我也是第一次知道’
‘俺也一样。’
‘灵境人在家里做,口碑天上来啊,哈哈哈’
寅哥也没想到内置镜头不是所有接入仓标配。
因为他买的两款接入仓都是灵境的。
全部标配主播专用内置镜头,录制储存直播一体,非常方便。
让他误以为这是接入仓自带的功能,到今天才知道这玩意还能选配。
“不好意思,给我安排一个迷你区的号码。”
寅哥尴尬的笑了笑。
要到试玩号码后逃一样溜到了展台的迷你区。
网之翼的接入仓比圣莫尼卡的胶囊仓外形要丰富一些,不过他总觉得网之翼只学到了灵境的型。
没有学到灵境接入仓的意境。
宣传牌上写着护航大作《光之子》,可是接入仓上面铭刻的造型和色彩完全没有光元素的展示。
而是一些灰溜溜的树皮波纹,远远看看像是一排排被放倒的树,再远一点有点像
他不好评价,再继续说下去可能要收到律师函。
十五分钟后,寅哥从接入仓内走出。
“游戏本身还是不错,有着网之翼独特的审美,玩过游戏也能理解为什么接入仓的造型是这个样子”
寅哥走出网之翼展台区才放声评价:“不过比起这种阴森森棺木一样的造型,我觉得那怕用主角光球一样的涂鸦都比这个阳光。”
“我尼玛躺进去有种到了人生终点的感觉网之翼的美工我不好评价。”
因为接入仓造型的原因,寅哥并没有过多评价光之子这款游戏,除了画面其他能夸的点不多。
这放在猪厂这么大的体量下交出如此答卷显然是不合格的。
之后的两个小时内。
寅哥又陆陆续续试玩了其他工作室的游戏以及接入仓使用体验。
同样也是槽点不断——
“这款虚拟游戏给我一种十年前刚接触虚拟游戏这个概念臆想出来的设计,设计师这是没联网吗?”
“咳咳咳这接入仓进去十五分钟,我他妈起码少活十五天,合着让我们玩家来给你的接入仓吸甲醛来了?”
“一个字,业余!”
“就这?还敢称科乐美最强赛车新作?除了霓虹大街小巷的风景,随处可见的本土文化,和刺激但不疯狂的飙车体验我都懒得说科乐美那些破芝麻烂谷子的旧事了,自从虚拟游戏之风大兴以来,科乐美一直在走下坡路,硬件接入仓实力上去了,做游戏的水平却在肉眼可见的下降。”
“宫崎嘤高的作品,一贯的风格,一贯的新人杀手,只是这次为了追求难度而拉低了审美风格,这是不可取的。不是我捧高踩低啊,隔壁玉璧的折磨流都比sf的有趣,难道真应了那句话?一个游戏圈里只能存在一个老贼?”
当然,除了全是槽点的游戏外,有一些寅哥评价较高的——
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