“拉辛,泽雷博士为我做了检查,并且给我又注射了一剂。”
遇事不决找拉辛,制定没错。
这会儿,尼尔已经忘记了进入游戏的初衷,现在只想早日帮泽雷博士做出解药,走出病毒发作的生存危机。
“很好!”
拉辛道:“那么!是时候进行真正的测试了!去和斯派克谈谈,你会在泽雷的卡车附近找到他,他会给你一份真正的工作。”
要正式脱离新手教程,开始进入正题了吗?
尼尔隐隐有些期待。
斯派克的房间离卡车很近,他很轻松的找到了电脑前工作的斯派克,“斯派克?”
“ok,听好:有两种空投物资,一种装着食物、急救物资、救生装置等。”
斯派克似乎见过太多类似求生者,没有废话直接指配任务:“另一种则是装满了解毒剂,gre会发送一段单向视频,来告诉我们他们是否已经发出。”
“听着,现在的问题是,装着解毒剂的空投物质一直受到赖斯的手下们的劫持,而要是我们没有解毒剂的话,我们基本就完蛋了。”
他严肃道:“赖斯和他的手下只在白天活动,因为在天黑后外出基本是一种自杀行径。”
起初,玩家并不明白斯派克这句话的含义。
直到——
“不过接下来的两个解毒剂空投会在今晚日落时分抵达,而布雷肯对他们势在必得,这也许是我们抵达空投的唯一机会了。”
玩家们有福了,今晚就能一睹哈兰市夜晚的风采。
【幸存者技能上升 技能点已获得】
嗯?
看着眼前忽然出现的提示,尼尔一愣,还有新东西?
幸存者技能是什么东西?
尼尔想先了解刚刚出现的提示,发现说完话的斯派克一直盯着他看,似乎在等待他的回应。
“说吧,我需要做什么?”
尼尔问。
果然,等到他的问询,斯派克这才说道:“正如我所说的那样,在夜里外出基本等于自杀或者本来就是这样的,但我留了后手。”
“你现在只需要启动我在外面设置的陷阱,这样布雷肯和他的队伍今晚一定会安然无恙的。”
任务get!
“出发前,拿上一些爆竹。那些是我自己做的,如果你遇上麻烦的话,他们会分散僵尸的注意力。”
斯派克最后叮嘱了一句。
尼尔二话没说,拿起桌上的爆竹转身离开。
午后的骄阳甚是热烈,催促着尼尔前行。
tips1、【掠夺是生存的关键——搜索尸体、箱子、废弃的汽车、家具乃至垃圾桶,寻找制造零件、武器和钱。幸存者感知能够鉴定掠夺来的物品。】
tips2、【掠夺是生存的关键——搜索周边,寻找其他幸存者留下来的巨大带锁箱子。它们通常被放置在丧尸可触及范围外的屋顶上,当中装着武器或其他宝贵物资。】
寻宝系统??
尼尔又愣住了,惊喜一波接着一波,消光这款游戏的可玩性有点多啊。
对了还有刚刚的幸存者技能点
他心念一动,视线中出现一个深蓝色界面,竟是一个可持续升级的技能树!
除了幸存者等级之外,还有敏捷和力量技能树,以及暂未开启的扩展技能树!
“有点丰富”
尼尔全程蹙着眉头看完了技能树介绍,他想起了自己进入游戏的本源目的。
心中的不安逐渐升腾
抛开游戏剧情,单论游戏性和可玩性,消光无疑是开创性的领先,最后生还者2代他全程监督。
玩法可以说是延续了一代没有任何创新,仅仅是增添了一些新的道具。
“还有剧情。”
“对!比起剧情,最后生还者2一定超出消光三条街,消光剧情太单薄了。”
尼尔在心中安慰自己。
那么还要不要继续玩下去呢?
按理说了解完对手应该就可以下线做其他事情了。
可是尼尔站在废弃的小楼顶,望着前方大大小小的房间,想到里面总有一些基础合成道具在等着自己收集。
刚刚从垃圾桶里摸到了一个新扳手,还没有用它敲一敲丧尸的脑壳,手里还有刚刚合成的燃烧瓶
“好的,首先将车子的引擎盖打开,连接上电池,这会设置起陷阱。”
就在尼尔纠结之时,斯派克的声音宛如强心剂一般坚定了尼尔的内心的想法——
先把当前任务做完再下机!
咔!
掀开引擎盖,尼尔按照斯派克的要求将电池通上电路。
“我是杰德。现在有人在外面吗?我现在急需帮助。”
刚完善第一个陷阱,杰德的声音从公共通讯中传来。
“呃我在,我正在为斯派克干活。”
尼尔灵活的在房顶穿梭,顺便应了一声。
“你是克兰,对吗?听着我们的跑酷者正试图为了布雷肯的任务保护我们的一个安全屋。”
杰德道:“他正在维法与米尔吗的一个院子里,被丧尸包围了,我们必须救救他!”
“好的,我来去!”
尼尔干脆利落的应和一声,顺着求生者感知到的坐标一路飞奔跑酷赶去。
目标点并不远,尼尔跑酷只用了不到半分钟就来到了这个院子里,角落有一个大门紧闭的小屋,屋前围了两只丧尸。
新武器扳手冲着丧尸的脑袋两下即碎,夸张的爆裂视觉效果非常解压。
“杰德,我到了”
尼尔一边在丧尸身体上摸尸一边call杰德。
“注意安全!”
杰德关切道。
“我会的。”
尼尔推开小屋的门,里面站着一个身穿塔楼服饰的正在异变中的丧尸。
“谢特,我觉得这人没救了。”
尼尔一边用扳手砸丧尸脑袋,一边跟杰德沟通。
“妈的,好吧,杀了他吧别让他受苦。”
杰德惋惜道。
“好的,结束了。”
“你别无选择,他已经不是人类了,现在,快。你仍需要打开灯光,只有这个方法能让这里晚上变得安全。”
按照杰德的提醒,尼尔打开了墙壁上的电闸开关。
【安全区已解锁】
房间灯光亮起的同时提示同步出现。
安全区?
可以手动解锁的安全区,那以后无论跑多远都不怕了。
安全区像家一样温暖。
尼尔观察了一下小屋的布局,墙角一个铺盖,铺盖旁边一个长长的包裹,那里是玩家仓库。
打开仓库:
背包4/4
【煤气管】
【钉板】
【煤气管】
【扳手】
制作零件∞
【电子元件】
【电缆】2
【纱布】
【胶带】2
【锡罐】
其他∞
【医疗包】2
【开锁器】
【现金】78
左侧是已装备的武器和装备,以及煤气管的属性,有伤害、耐久度、稳定性和修理次数、升级选择等属性。
“处处透露着贫瘠啊”
望着围栏外的丧尸,尼尔苦笑一声,他现在对于外面的那些家伙还有一丝恐惧感。
某著名保安亭模拟器游戏曾流传出这样一句话——恐惧,源自火力不足。
如果这时候能给他空投几把热武器,他一定会让外面那些丧尸感受下幸存者的温暖。
而不是想跟gre联络还得畏畏缩缩爬墙绕路到高点才能做到。
狗狗祟祟的,不符合他的气质。
来到房顶,尼尔拿出无线电输入密码:“我是克兰。”
gre:“报告。”
“好吧,我见到了博士。他是一个典型的科学家。他们把他安置在某种实验室拖车里,他正在研究病毒的解药,他的名字叫泽雷。”
克兰每次跟gre练习时,尼尔总觉得眼前世界仿佛蒙上了一层灰色调的滤镜,阳光洒在楼顶仿佛带着一层蓝色的薄纱。
gre:“收到。次要目标已添加。继续潜伏,并保护他的全部研究。”
“你们的被窃文件仍然是最重要的,对吗?”
克兰反问。
gre:“收到。我们认为一个单独在一辆‘拖车’上进行研究的研究员几乎没可能获得任何重大成果。但如果他有任何成果的话,我们想看看。”
?
尼尔总觉得这个gre的人说话总是带着一股子傲慢,他听着有点不爽。
因为平时生活中充当这个角色的人是他自己,从来都是他傲慢的对待别人,如今在游戏中角色互换了,一股子不适感涌上来。
通话结束后,温暖的色调再次恢复。
他又有一个新发现。
那种偏蓝色的色调给人一种莫名的压抑感。
难道这里也存在一些暗示?
“杰德?结束了。”
“很好,我们将需要准备更多类似这样的地方,我们已经为未来的安全区挑选了更多的地点,斯派克稍后会把他们标注在你的地图上。”
杰德那边传来指引。
斯派克:“现在你需要回到我们的主线任务上来,设置好下一个陷阱,附近的另一辆车。”
尼尔看着下方围在车周围的丧尸有种无从下脚的感觉,“有点难度啊。”
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