“呼!”
“总算过去了!”
“噩兆不算太难,也有高容错,花点时间都能过。”
纯黑长舒一口气。
比起战鹰通关时激动的原地360度回旋大跳他显得尤为淡然。
每个玩家目标不同,通关时的反应不一。
鹰酱属于只要战胜boss就算成功。
每当凭借实力打败boss,她都会获得大量的成就感。
多数玩家亦是如此。
纯黑有追求。
他属于up主播中操作一流的那波,仅仅战胜boss已经不能让他感到兴奋。
点亮前方赐福后,纯黑没有继续向前,他重新开了一个档,“下一步,无伤过噩兆。”
一方面是为了出通关视频时有别于其他人,一方面也是挑战一下自己的极限。
现在他已经摸清了路线。
重新创建一个新号,直接就赶到了史东薇尔城,这也是开放世界没有设计堵门boss的一大优点。
只要知道路线,想去哪就去哪。
当然。
法环也没有完全开放,比如眼前噩兆。
两个大地图之间的交界口,还有后期王城和雪山地带的地图都有前置条件,属于另类的堵门boss。
纯黑点亮通道内的赐福点后,直奔噩兆。
“噩兆,我又来挑战你了!”
这边。
从梅琳娜的温柔乡中站起身的红宝石浑身充满了斗志。
“设计师简直是天才,输麻了还有枕膝膝这种小彩蛋,我太爱了!”
就在刚刚。
他不知道自己已经被噩兆击败了多少次。
内心已然有了退堂鼓的想法。
梅琳娜出现了。
她轻轻的安抚他。
让他枕在她的膝盖。
虽然声音还带着点点疏离。
不过并不影响红宝石重新拾起斗志。
大树老师很早就教给他一个真理。
不要头铁。
不过这些在梅琳娜面前,根本不值一提。
今天他就要头铁一回。
但他学乖了。
硬莽不行,要会躲,会抓时机,噩兆出手收刀的动作都很明显。
他要做的就是趁其出手时翻滚躲避,收刀撤退时快速上前偷伤害。
理想是丰满的,现实是骨感的。
又被噩兆爆杀十几次后。
红宝石老实了。
两个帮手最多只能帮他将噩兆的血量压制到三分之一,他必须自己凭实力抹去这三分之一的血量才能战胜噩兆。
但偏偏,这个时候的噩兆是二阶段攻击欲望非常强烈的阶段,技能碰碰他他就死。
他的刀砍在对方身上跟刮痧没什么两样。
有时候玩家与玩家的差距比想象中要大得多,有人在冲击一击无伤速通噩兆。
有人被残血噩兆杀得片甲不留。
“直剑的伤害还是太低了,基础属性不高战技跟表演花活一样,好看不中用。”
赐福点前,红宝石看着手中的狗刀。
有时候不妨换个思路打boss。
也许不是自己菜。
是噩兆全方位属性太强了呢?
又或者噩兆不是自己这种16级小萌新能挑战的,是为30级以上的中期玩家准备的呢?
那自己为何还要继续较劲。
刷就对了!
只要再刷8级,将【灵巧】点到17级解锁狗刀限制,攻击力立即提升一个档次。
届时,噩兆还不是手到擒来?
红宝石再次吭哧吭哧回到宁姆格福刷卢恩,这次他的目的性很强,但还是通过几处教堂的赐福点被动的收集到了关于法环世界的信息。
以及更上层次的秘辛——玛莉卡,一个被后世玩家称之为肛铁侠的神。
法环世界也被叫做‘交界地’,笼罩在一棵巨大的黄金树下。
统治者是女神玛莉卡,也就是游戏开篇那个效仿耶稣造型的女人,也被子民们称之为永恒女王。
交界地曾经非常繁荣。
但当红宝石来到这个世界时,看的已是非常破败失格的世界,到处都是暴戾异变的生物,没有半点盛世的模样。
根源就是黑刀之夜那场刺杀。
玛莉卡和艾尔登之王葛浮雷的大儿子葛德文灵魂死于这场刺杀,之后玛莉卡打碎了艾尔登法环,这个象征着秩序的黄金律法破碎后,玛莉卡失踪,她的子女们获得了法环碎片成为半神。
这些人各自为营,盘踞一方。
这种说法乍一听非常粗暴。
女神长子死后,砸碎了艾尔登法环,导致世界的崩坏和异象。
但只要玩过老贼两款游戏以上就知道,他的游戏要么不讲宏伟篇章,一旦讲起来,背后的故事错综复杂,线索交错交织,仅仅是游戏中掉落的无数装备,背后记载着的各种细节,都够红宝石挖上三天三夜。
并且由于他能探索的范围有限,梅琳娜传达的玛莉卡箴言有些难以衔接。
所以才导致这种看起来粗暴的说法,而玩家的作用就是将所有的线索收集完成,将细节一一补充完整。
他没有时间,只在宁姆格福四处搜刮了一波boss和赐福点,待等级达到目标后,他成功解锁了狗刀的使用权限。
关卡前方。
红宝石扛着弯曲狗刀,气昂昂的走向葛瑞克士兵们,每当他有了新武器时,都会找这群磨刀石试试刀子锋利否。
咻咻!!
后撤步旋转刀法划出完美弧线将持盾士兵血量消去一部分,小兵见其后撤立刻收盾向前。
蹭!!
顿时,红宝石身影化作一道闪电撞在士兵身上,刀子划过血肉的声音响起,没来及架盾的士兵瞬间暴毙!
“喔哦!”
看着突然被清空的血条,红宝石惊讶的喊出声。
“这么牛逼!”
以前用直剑砍小兵,一刀最多三分之一,一个小兵得划拉三四下才能杀死。
用了狗刀,两个衔接一起的技能瞬间就能秒杀,而且这个技能还自带后撤步,能瞬身与敌人拉开距离,然后出其不意偷一刀重击伤害,秒丝血boss的利器!
呜呜~~
哨兵吹起了号子,其他士兵纷纷围了过来,红宝石不紧不慢的坐下,“哥们不陪你们玩了,先走一步。”
通过赐福点的传送阵,他来到通城隧道的赐福点,走几步来到噩兆的boss房间。
将帮手召唤出来后,他一脚迈入雾门。
此刻!
卡普空总部,会议室内氛围低沉。
社长辻本冈起居于长木桌首位,平野尽、舩津光辉、桥本英树等一众核心依次排开。
他静静的看着各部门负责人,迫切的想从他们口中得知一些好消息。
被辻本冈起目光扫视的人默默低下头,一言不发。
我堂堂卡普空,真的没落了吗?
辻本冈起内心一阵失望。
一步错,步步错。
虚拟时代的卡普空因为一次决策失误落后了太多,与同时代的大厂产生了非常大的差距。
这个差距已经达到了靠内部消化无法拉近、必须要用外力帮助的程度。
游戏行业分两个赛道。
软件和硬件。
软件是游戏,硬件是pc时代的掌机、ps,虚拟时代的接入仓。
普通大厂只要一个赛道走到极致就能活的很滋润,一流大厂两个赛道同步进行。
超一流大厂两个赛道不说一定要达到极致,至少不能掉落第一梯度。
卡普空掉队了。
卡普空在硬件接入仓研发上每月每季度砸钱无数,技术仍旧迟迟未突破。
六小时待机和55小时待机的接入仓看似只差了不到半小时,实际上的差距就像是28纳米光刻机和7纳米的差距。
六小时是一个技术临界点,它打开了接入仓之后纵向开发的想象力,这是55乃至59小时技术力远远达不到的高度。
新ip怪物猎人的开发进程也因人手不足陷入窘境,虚拟化遥遥无期。
旗下老ip在新市场虚拟游戏的冲击下,正在快速丧失吸引力。
就像是pc时代的魂斗罗、雪人兄弟等红白机游戏。
毋庸置疑的经典。
但是因为技术落差,感官上带给玩家的刺激远远落后的pc游戏,也没有成功移植到pc端的作品,被时代淘汰了。
成为玩家一段难忘的回忆。
提起这些ip,只会记起童年的某个下午抱着手柄时的幸福,而不会游戏发行商有什么记忆点。
玩家们会沉浸在新的pc端游戏中享受新的经典。
时代在更替,除非像仁天堂一样将经典ip马里奥打造成全民系列,一直经久不衰源源不断提供热度。
可即便仁天堂,经营几十年也不过才出来一个马里奥,与其钻研ip深度开发,不如顺应时代开发出属于这个时代的伟大作品。
在这个背景下,时任卡普空社长的辻本冈起升起了引入外援的念头,他不希望卡普空在他手中淹没在时代的浪潮。
灵境就是这个时候闯进了他的视线,灵境多次与老对手科乐美交锋,将其玩弄于股掌之中,并且还是龙国唯一一家突破了硬件技术的大厂。
完美符合卡普空外援需求,最重要的是卡普空和灵境没有任何线下线上的恩怨,不像科乐美和仁天堂有挖人之仇,另一家梭尼虽然接入仓技术有突破,但是虚拟游戏的探索还不如卡普空,最先被排除合作之外。
又有软件技术力,还有硬件技术硬实力,灵境简直是为卡普空量身定制的合作伙伴。
不过近两天,这个伙伴似乎遇到了些问题。
新游和仁天堂撞档,口碑开局便崩,销量差距随着时间推移也在被仁天堂拉开差距,只有双端销量加一起才能压住仁天堂。
单论虚拟端销量,一个受折磨游戏和合家欢游戏相比,无异于降维打击。
不是谁都会有足够的耐心和毅力花钱在游戏中受苦,多数玩家玩游戏就是图一乐,没有太多宏大叙事。
因为灵境这几天口碑折戟,卡普空内部逐渐有了一些质疑这个决策的声音。
这边是辻本冈起召开会议的主要目的。
想到这,他看向平野尽,“灵境的新游戏怎么样了?有没有专业试玩工作人员给出的评价?”
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