根据反馈,每天阴间时间更新,的确不是很人性化。
更正为每晚十点黄金档时间。
今天的更新调到12月1日晚10点。
这本书从七月份到现在每天都在更,四个多月一百多天没有一天停过,都有点ptsd和焦虑症了我擦。
写出故事,无论是痛苦的,荒谬的,无厘头的,是很快乐的事,如果同时也带来一些收入来支撑爱好。
明明是双倍快乐的事,为什么会这样呢。
人物塑造通常有两个方法。
一个是侧写,用情景来塑造,压力来自外部,通过在不同情景作出的选择,来刻画一個人物,在种种场景中慢慢改变性格,成长或是堕落,到最后选择完全不一致或是贯彻如一,从而狠狠升华,有了人物弧光。
二是正面描写,压力来自内部,通过内心戏,回忆杀,或者插叙的方式,来挑明这个人的心路历程,出场角色比较多的故事,往往都会插叙,角色超过几十上百个,是不可能串出庞大无比的剧情线,让每个人物都有侧写机会的,除非是一个团队。权力的游戏原著之所以迟迟不完结,我认为马丁就是不想正面描写,但也串不出让所有角色拥有弧光时刻的线网,即使通过三眼乌鸦来补足交代背景,然而也有心无力。
当然我不是马丁啊,想插叙就插叙。
我很多年没看网文了,也不会商业化写作,什么节奏循环之类的,老古董了啊。
为了深化人物,现在本书也来到了插叙环节。
我打算是按照上船顺序一个个来的,先从迈卡开始,一哥
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