悠闲小说 > 恐怖灵异 > 下班,然后变成魔法少女 > 第二十二章 魔法少女战队
    “魔法少女”是一个适合进行文娱创作的主题吗?

    围绕着这个话题,物质界的创作和出版发行界进行了一场长达数十年的辩论,而这场辩论,直到如今也没有一个明确的结果。

    在过往的物质界,大概追溯到50年前,与“魔法少女”有关的文娱创作一直都是热门题材。人们对于神秘的魔法少女充满了各种想象,试图将各种各样的想象寄托在这群神秘的守护者身上。

    这些想象有些是美好的,充满了对于英雄的赞美和憧憬;有些则是批判的,对魔法少女的来历与目的提出了质疑;当然,也有不少是难以启齿的,往往难登大雅之堂。

    这种创作的繁荣持续了很久,“魔法少女”俨然已经从了一个定义明确的名词,变成了文娱商品的符号。最终,连带着真正的魔法少女都被赋予了一定的偶像和娱乐属性,会有一些魔法少女的粉丝自发地组织起来,试图用各种方式去支持自己喜爱的魔法少女。

    只不过,任何事情都过犹不及。

    当与魔法少女有关的作品大行其道后,自然会有一些居心不良的人混入其中,或是抢占话语权为己谋私,或是散播谣言抹黑异己。被舆论裹挟的民众无法辨明真伪,“魔法少女”这个词语在公众话题领域逐渐开始变味。

    面对那些令人困扰的谣言,大多数的魔法少女都只能选择视而不见,或者默默忍受。毕竟她们的声音在舆论面前实在是太过微小,无论如何发声,都无法避免被进一步曲解。

    然而,哪怕是魔法少女之中也也有着性格各异的人。面对那些越来越离谱的谣言八卦和文娱作品,有少数性格强硬的魔法少女被激怒了。

    “我管不住你们大多数人的嘴,我还治不了那些无良狗仔吗?”

    这是大概40年前,当这场矛盾爆发之时,一名西罗州域的退役魔法少女自爆身份,在接受采访的原话。

    于是,以西罗州域为起始,魔法少女与退役魔法少女们开始了与出版和发行圈子的正面舆论对抗。这场对抗逐渐蔓延到了东部各州域,最后是鸡毛蒜皮一地乱麻,谁都没有占到便宜。不过从表面上来看,似乎还是魔法少女们赢了。

    因为魔法国度向各州域城市政府发声,直接终止了这场争端。

    曲解,造谣,恶意揣测魔法少女的作品将无法被出版或发行。此后的40年里,以“魔法少女”为主题进行创作的商业作品在此后的数年间逐渐淡出了市场,唯一剩下的是那些以幼女儿童为受众目标创作的魔法少女动画。

    当然,那些将魔法少女作为正面形象进行创作的作品也依然存在于世,也依然有着不少受众,只不过不再是普罗大众所关心的话题。

    到了40年后的如今,人们对于魔法少女的认知似乎又回到了过往:在现实之中,魔法少女是守护城市的英雄;虚拟层面上,魔法少女是给小孩子看的动画。

    就是在这样的背景之下,几年前,一款名叫《魔法少女战队》的手游,悄无声息的在东瀛州域的城际网络开始了运营。

    这款手游的模式就是市面上非常流行的抽卡与养成,内容也属实乏善可陈:就是让玩家去组建与培养自己的魔法少女战队,呈现在系统里便是非常普通的养成与回合制战斗。游戏画面也谈不上多么出色,魔法少女的立绘插图都是儿童画本一般的可爱简笔画,游戏关卡内则是2头身的像素小人,完全勾不起别人试玩的欲望。

    按照后来对游戏制作人的采访,他说,他觉得这就是他心目中的魔法少女。

    可惜的是,他“心目中的魔法少女”并没能得到市场的认可。如此平平无奇,甚至可以说是毫无亮点的卖相,再加上无比朴素的名字,自然是没能得到相应的反馈。这款手游在开始运营的数个月后就已经入不敷出,进入了亏损的状态。

    这也是物质界游戏市场的常态,太多的游戏像这样发售或者开服后就石沉大海,从此再也没有被人注意过。这款游戏自然也是如此,它即便是自此以后杳无音信,也不会有人对其多看一眼。

    但这款游戏并没有就此结束它的运营生涯,它奇迹般地存活了下来。

    事情的转机发生在两年前。

    当时,《魔法少女战队》已经陷入了彻头彻尾的运营危机,作为一部小公司的试水作品,这款游戏让它的制作方陷入了破产的边缘。然后,也不知是因为公司被收购,还是有了新的投资人,这款游戏又莫名的起死回生了。

    游戏更新出了一个20版本,除了保留原本的绘本美术风格和养成玩法以外,游戏的画面表现力出现了大幅度的进化。不仅如此,制作方还给这个原本几乎没有背景设定和剧情的游戏,增加了详细的游戏背景和故事。

    在新的设定里,玩家所扮演的是一种名为“妖精”的生物,将在一座虚构的城市里寻找魔法少女,通过收集和培养,去组建自己的魔法少女战队。

    游戏里增加了一定的经营和策略玩法,又对原本的回合制战斗进行了优化和改良,使得一个并不好玩的游戏终于变得好玩了起来。

    但这依然不能够让《魔法少女战队》成为一款火爆的游戏。

    素质优秀的游戏有很多,无论是美术惊艳还是玩法有趣,都不能保证一款游戏成为大红大紫的爆款。何况《魔法少女战队》也只是一款小公司制作的,运营了很久也几乎没有什么话题度的“暴死手游”,哪怕是版本更新也没能为它带来多少新玩家。

    真正让这款游戏火起来的,是一条在社交媒体上发布的,只有几个字的博客:

    ——“这个难道是我吗?”

    博客下面配了一张图,就是《魔法少女战队》的养成界面。

    而这条博客的主人,则是在物质界大名鼎鼎的现任“最强魔法少女”——蓝星。

    作为天都市的魔法少女队长,以及名义上的最强魔法少女,蓝星的社交媒体账号可谓是粉丝无数,每天都有数不清的人在她那只有寥寥数语的账号下面表示声援。

    蓝星更新了博客,这本来就是一件极其罕见的事情,而蓝星在博客里发了游戏截图,自然是让大量她的粉丝跑去下载了这款游戏。那一天,《魔法少女战队》的游戏服务器直接因此而瘫痪了。

    后来,随着一部分玩家深入地了解这个游戏,他们逐渐在这款游戏中发现了一个令人惊愕的真相——这个游戏中的许多设定,实在是真实到过头了。

    姑且不提“妖精”这种常年与魔法少女绑定的都市传说,这个游戏中有关魔法少女能力与战斗上的内容,都可谓详实到过分。甚至有一些自称是退役魔法少女的人在网上表明:为这款游戏设计20版本的人,很有可能也是退役的魔法少女,因为那些设定都太真实了。

    可若是仅仅如此,那似乎也没什么大不了的。物质界的退役魔法少女不多,但也绝对不少,有人进入了游戏行业,那也不算是太稀奇的事情。

    事情的进一步发酵,还因为人们在这款手游里寻找到了诸多的,以现实魔法少女为原型的角色。这些角色身上或多或少都带有一些原型的特征,并且会在某些细节设定上展现出令人愕然的详细程度,并且有许多的角色设定,就连那些魔法少女的粉丝们都没听说过。

    就拿“蓝星”曾在社交媒体上截图的那名游戏角色来说,那名角色在外形上与蓝星本人并不算十分相似,但是无论是战斗能力的设定,还是一些个人档案里的细节,都和蓝星完全一致。甚至有不少是蓝星从未对外界公开过的情报。

    也正因如此,蓝星当时使用的才是疑问句,毕竟她也对此感到颇为困惑。

    要说这是泄露隐私,游戏里其实也没有指名道姓说过谁;要说这是造谣抹黑,这款游戏里的魔法少女形象都非常正面。

    可以说,《魔法少女战队》完全绕开了此前对魔法少女作品的各种限制,只凭一手“真实可靠”,找到了一条不会被禁止发行,但又能满足人们八卦欲望的道路。

    从此以后,这款游戏才算真正在魔法少女的粉丝群体间流行开来,又以魔法少女粉丝为基础,逐渐收获了大量的路人玩家。

    就这样过去了两年,《魔法少女战队》20版本也一直如火如荼地运营着,直到最近,才终于影响到了它原本的目标用户——青春期的小女生们。

    不仅仅是江媛,光是夕照中学的二年级三班,就有好几名女生课间在讨论这款游戏。

    而林小璐,这样一名对游戏并不怎么感兴趣,更喜欢躺在沙发上看魔法少女动画的女孩,也因为“魔法少女”这个题材,在江媛的下下载了这款游戏。

    放学之后,简单地在珞明区周边巡逻了一番,林小璐就率先回到了秘密基地,躺在沙发上打开了《魔法少女战队》。

    面无表情地看完了开场动画,林小璐一边吃零食一边等待着游戏的热更新。然而似乎是因为数据内容太多,直到一包零食吃完都没能更新完毕,让她逐渐不耐烦了起来。

    玩游戏好麻烦,要不还是看电视吧?

    她情不自禁地这么想道。

    只不过,对于“魔法少女”主题的兴趣终究还是压过了不耐烦的心情,让她一直等到游戏更新完毕。

    进入游戏,读了一段让人云里雾里的开场剧情,又经过了一连串让人直打哈欠的新手教程,林小璐终于得以自己上手,开始感受这个游戏的玩法。

    她捧着手机,先是面无表情,接着眉头紧皱,最后猛地坐起,龇着一对虎牙大喊
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