之前秃秃子等人费尽心思在路边发传单拉人头,连恐吓带威胁,每天48小时高强度工作,可忙活了这么久也不过才送出了区区四十多张游戏光盘。
现在马陆一出手,短短几分钟的时间里,秃秃子带来的200张游戏光盘就被抢走了一大半,让他大为震撼。
秃秃子随后还给椰奶冻打了电话,让她在二十分钟内再带300片游戏光盘过来。
不过后面来的人,因为没有亲眼见识过荷叶碳饼的神奇,只是从其他人那里得知下午发生的事情,也就对荷叶炭饼没有那么疯狂。
可即便如此到晚上闭店,一共四个小时的时间里,赤岭项目组也送出了超过300多张游戏光盘。
秃秃子掐指一算,就在这不到半天的时间里,马陆已经完成了相当于市场部9个月的工作量。
这下他就连脸上的凶相都快维持不住了,说话的时候嘴角总是不由自主的向上扬起,露出嘿嘿傻笑来。
他当时决定聘请马陆作为特别顾问,主导赤岭接下来的运营其实心里也没什么底。
只是因为清楚自己还有他的那群手下都不是这方面的人才,才不得不求助外援。
可马陆也不是专业的游戏策划,本身就是个开餐馆的,秃秃子也有点担心他能不能救活赤岭。
不过项目组已经触底,再差也不会差到哪儿去了。
秃秃子当时也有点死马当作活马医的意思,就放手交给马陆一博,没想到还真被他给赌着了。
就冲现在这拉人头的速度,虽然和魅魔女王柯琳娜那边还是没法相比,但是比之前他们自己瞎搞的时候可是强出太多了。
而且应该也超过了艾萨冈大人麾下其他兄弟项目组,秃秃子心头一热,那岂不是说今年他们不但可以完成kpi,准儿还能得到艾萨冈大人的嘉奖。
“先别高兴的太早。”一旁的马陆却提醒道,这会儿店里已经没有客人,何小倩正和马悠悠一起收拾卫生。
马陆拉着秃秃子在另一边继续指导项目组后续的工作,“引流只是第一步,怎么把人给长时间的留在游戏里才是接下来的重中之重。”
“不是有饼券碎片的吗,”秃秃子道,“我已经让人加到游戏里了,全服公告也发了,明早10点活动就能准时上线。”
深渊的怪物当然是不会掉落饼券碎片的,不过玩家们和深渊的交互也不是直接的,而是以《赤岭》这款游戏作为媒介。
在不改变现实的前提下,项目组的程序员可以在游戏中添加一些虚拟道具,还有类似小地图,背包这种功能,甚至直接修改数值。
当然这种“修改”也只限于玩家能看到的那串数字,对实际情况没有影响。
比如今天萌萌哒可以把玩家的血量从1点修改成1000点,看着确实是变成了一千倍,但实际上还是一蹭就死。
这也为什么马陆之前吐槽数值太粪的时候今天萌萌哒悲愤莫名的原因。
因为除了一些任务材料,或者奖励数量是他编写的外,剩下的诸如战斗难度,掉落率这种核心数值,他是一点都改不了。
甚至就连任务的数值也不是他说了算,像是那个非常离谱的捡黑泥换背包任务,其实也是秃秃子这個制作人根据小组的kpi以及背包的制作成本,直接拍板的。
今天萌萌哒只是填了个数字,最后却要为上司背黑锅,挨玩家的骂。
不过就算只有玩家界面可以修改,也还是有不少操作空间的。
马陆也做了许多优化,比如把骨头按照品质高低,都给上了色,最低等的白色,之后是绿色,再上面还有紫色和金色,甚至橙色。
另外,他还引入了换皮网游中常见的战力值系统,这玩意儿被不少玩家所厌恶,但其实是因为和氪金系统深度绑定。
实际上战力值系统能让玩家非常直观的感受到实力的增长,和装备颜色一样,提升游玩时的正反馈…
不过这些优化和改动都只是细节,甚至就连荷叶碳饼的联动活动其实也没法解决赤岭最核心的问题。
——玩家缺乏持续游玩的动力。
秃秃子等人虽然装模作样搭了个游戏的框架出来,但实际上只是以此为幌子,想要招募玩家帮他们打黑工。
然而打黑工这种事情本身并不吸引人。
相比之下,隔壁家魅魔女王柯琳娜的竞品其实也是一样的深渊开局,一样的骨头架子扮演,同样也要面对高强度的野怪和稀少的任务奖励。
但是那边的玩家因为大头被小头控制,有了目标,就能玩的不亦乐乎。
涩涩,一直是人类最古老也最原始的驱动力。
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