接下来的这段游戏内容,跟诸葛君预想中的区别不大。
诊所中空无一人,而等他走出诊所之后,才发现外面的世界也一片狼藉,而且空无一人。
这座城市叫做查尔顿市,按照游戏中的设定,它应该是目前这个世界上数一数二的发达城市。
因此在城市中,不仅有常见的民居,也有繁华的商业街、宏伟的教堂、科技发达的人偶工坊等等。
只不过目前诸葛君所处的诊所算是居民区,只不过并非富人区,而想要从居民区前往查尔顿市的其他区域,则还需要经历种种磨难。
虽说这里并不是商业街,但沿街也仍旧有商铺。
比如在诊所的斜对面,就有一家售卖服饰的商铺。
只不过此时这家商铺的状况看起来也相当糟糕,为了更好地吸引顾客,它的外墙部分有巨大的玻璃落地窗,但此时玻璃已经完全碎裂,里面也已经七扭八歪。
服装模特倒在地上,还能够看到歪七扭八的人类尸体,各种杂物更是散落得到处都是。
还有一些元素可以印证这里似乎刚发生了可怕的地震,因为不少商铺的牌匾都变得歪七扭八,甚至干脆直接掉在了大街上,那些楼与楼之间商家特意拉设的彩带也有不少都垂在了地上。
此外,还能听到隐约传来的广播声音,提示地震过后发生紧急事件,请所有市民待在家中不要外出,以免遇到危险。
诸葛君发现旁边屋子的门都是可以敲的,只是敲了之后里边的人对他都不是特别友好,似乎也完全没有开门的打算。
而后他又在街上看到了一些告示,上面说如果有人需要帮助的话,可以前往克拉里奇酒店。
沿着道路继续往前走,诸葛君开始遇到一些敌人。
不过这些敌人并不难对付,他们中有一些是双眼布满血丝、逐渐长出黑毛的疯子,还有一些则是行动呆滞但会攻击人类的人偶。
不过,这两种怪物基本上也都是残缺不全的状态,有的缺胳膊有的少腿,要么就是攻击力低下,要么就是只能趴在地上爬行,都根本无法对诸葛君造成任何的伤害。
诸葛君从旁边的某个商店破窗的缺口处见到了一根长烛台,可以用作武器,轻而易举地在远距离解决这些敌人。
只不过长烛台显然也不是这游戏中真正的猎人武器,所以它并不具备变形斩的功能,只是比空手强一点。
除此之外,诸葛君也可以使用人偶义肢的特殊功能来攻击这些敌人。
只要按下lt键,角色就会做出一个特殊的左臂冲拳动作,攻击力还挺可观的。
lt键是人偶手臂的功能键,很显然在玩家给人偶手臂做出升级之后,还可以用它来释放各种技能,但此时没有这些特殊技能,所以就只是一个普通的出拳动作。
“接下来的剧情我熟悉,肯定就是到这个克拉里奇酒店会遇到一堆npc,然后就开始不断探索,解锁更多npc,来这里补给、做任务等等……
“不过好像少了一个前期劝退boss?之前那个谎言猎人严格来说不太算是劝退boss。”
对于这些基础套路,诸葛君已经熟悉得不能再熟悉了。
不过这也不能说逆天堂偷懒,因为这种做法简直可以看成是目前这类游戏的最优解,强行标新立异打破这个模板的话,会导致游戏的开发成本和玩家流程发生巨大变动,而且效果还不一定好,所以并不划算。
显然逆天堂是打算把主要的创新内容留在其他部分。
终于在走过一段路之后来到了克拉里奇酒店,然而就在诸葛君打算推门进入的时候,周围再次发出“噼啪”的声响,并且屏幕也开始剧烈摇晃起来。
周围陷入了一片黑暗,原本提供照明的煤气灯灭了。
进入克拉里奇酒店,诸葛君见到了预想中的三名npc:
一个是漂亮的人偶妹,可以进行升级;
一个是旅店的老板,他是个爽朗乐观的中年人,他向诸葛君简单介绍了现在遇到的问题,并指引他出去探索、寻找幸存者,顺便重新点燃街道上的煤气灯。
除此之外,在旅店中还有第三个人,他是一名非常优秀的人偶工匠,可以制造武器、强化武器、安装人偶义肢,也可以进一步地将玩家的其他部位也改造成人偶义肢。
不过在这个过程中,诸葛君也遇到了一些和他预想中不一样的情况。
那就是这个游戏的升级系统。
在击败敌人拿到不洁之血的结晶之后,诸葛君可以选择交给人偶妹或者工匠。
这两人都可以提供升级服务,而且,他们升级的属性虽然看起来名字不一样,实际上却是同一种东西。
比如,在人偶妹这里,可升级的属性是生命力、精神力、体力、力量、灵巧、知识、信仰、神秘。
这些属性的名称看起来都挺正常的,而且基本上都能把它们所对应的加点提升效果猜得八九不离十。
比如生命值是加血,精神力是加蓝量,体力是加体力条长度和负重能力,力量、灵巧对应着力量系武器和敏捷系武器的伤害,知识和信仰对应着不同的法术,神秘多半是能强化一些与概率相关的负面效果。
但在人偶工匠那里,同样也可以提升属性,只不过名字却变成了:耐久度、运算力、持久力、动力、技巧、知识、信仰和神秘。
后面三项一样,但前面的五项却有所不同。
但仔细看的话,这不还是对应着之前的属性吗?
难道只是换了个名字?
诸葛君觉得事情应该没这么简单,他又仔细看了看才发现,原来这两个npc在加点的时候,所产生的效果竟然会有些许不同。
比如,同样是加血,1点生命力和1点耐久度都是增加10点血,但是在人偶妹这里,加1点生命力就是1点,而在工匠这里,加1点耐久度却可以额外获得02的额外属性,也就是实际会获得12的耐久。
反过来,如果要加知识,那么人偶妹这里就是13,而人偶工匠那里又变成了1。
所有属性都带有一位小数,当这个数字变成整数时才能对人物属性产生具体变化。
而对于具体哪边高,有些倒是也贴心地给了提示,会给对应的优势属性增加一个特殊的背景框。
“怎么加个点还得两头跑啊!”
诸葛君有些无语,虽说人偶妹就在工匠的门口不远处,跑起来不算很麻烦,但这种强行把升级数据拆到两个npc身上的行为还是让他有些不爽。
不过转念一想,加点会有额外奖励这倒也算是一个体验比较好的点,所以只能自适应一下了。
诸葛君毫不犹豫地全点了耐久度,也就是血量。
在这种游戏里,新手无脑点血条和体力条肯定是没错的,一般生命点到30、体力点到15或者20是最低要求,否则会大大降低游戏的容错率。
在人偶工匠这里,诸葛君也拿到了武器。
给新手玩家的武器是三选一,而诸葛君几乎第一时间就确定了自己的选择。
剑盾!
犹豫一秒钟,都是对
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