果然,宁檬的的进度明显慢于其他的主播,此时也跟诸葛君一样,正在巨型兽化人偶这里坐牢。
本来诸葛君还想感慨,这个世界终于正常了,可仔细一看宁檬的直播时间,诸葛君又有点小破防。
她似乎并不是《谎言之血》一发售就直接玩的,而是中午12点才开播。
很有可能是吃了饭才有备而来。
这个时间就有点短了,诸葛君不太能接受。
不过转念一想,序章的内容还是挺简单的,基本不太会卡人,所以拉不开差距,宁檬玩到这里也算是勉强可以接受。
关键还是得看巨型兽化人偶。
想到这里,诸葛君暂时安抚住了自己,继续往下看。
随着宁檬第一次挑战巨型兽化人偶,弹幕也变得火热起来,看热闹不嫌事大的玩家们纷纷献计献策。
“这个boss用gp来打,特别简单!”
“别闹,教主播用gp,是怕主播死得不够快啊?”
“不至于,我刚从小丁直播间回来,这一作绝对是鼓励gp的,甚至这gp判定肉眼可见地长!见怪就g绝对是最佳选择。”
“对正常玩家来说或许是的,但你确定适合宁檬?她都快能竞争一下全网最手残主播了!你竟然还推荐她gp?”
“那咋办嘛!从目前的情况来看,gp就是这游戏唯一的轮椅了,其他的像什么闪避偷刀或者举盾,更不靠谱啊!”
“举盾也不靠谱吗?”
“不靠谱,你去看看其他的直播就知道了,这游戏里的盾牌纯粹就是来搞笑的,你但凡坚持用盾牌,这辈子都不可能通关。”
“哦,上了上了,果然还是要gp!”
越是这种手残主播的直播间中,就越是不缺乏喜欢出谋划策、指点江山的云玩家。
目前《谎言之血》才刚发售,有时间打游戏的玩家们都忙着在游戏里爽呢,这时候有时间看直播还发弹幕的,基本上大部分都是云玩家了,他们的游戏理解自然也都是来自于其他主播的直播间。
所以到目前为止,“这游戏不难”、“gp是最优解”、“盾牌不好用”等观点,仍旧是直播间云玩家们的主流观点。
很显然,这其中有一些内容是真实的,但更多的内容是纯纯的假象。
随着宁檬和boss正式开战,直播间也再次沸腾起来。
“咦,打得竟然还可以啊?”
“哎不是,这个没gp到啊?明显早了,可惜,有点伤。”
“果然这么简单的游戏对宁檬来说也仍旧太难了吗?”
“其实也还行,感觉宁檬上手这游戏比其他游戏快多了啊,之前玩那些动作类游戏简直看得我脑溢血,玩《谎言之血》我的血压竟然还正常!”
“再来一遍吧。”
“哦?卧槽!g到了,牛逼啊!虽然看起来是最容易gp的招式,但g到了也很厉害啊,部位破坏了,快输出!”
“牛逼牛逼……哎,躲开啊!坏了,这把又完蛋了。”
“没事,已经打掉半血了,宁檬加油!我感觉再来三把肯定能过!”
诸葛君都震惊了,这什么玩意???
他能看得出来,宁檬的反应和意识明显都不如他,但唯独有一点比他强,那就是gp!
有那么两次,宁檬成功地gp到了boss的关键技能,触发了部位破坏,一下子就让boss的动作变得呆滞了许多,而后她立刻跟上一顿输出,瞬间压下boss一大截的血量。
如果扣除掉这两下gp的效果,宁檬打掉的血量也就跟诸葛君差不多。
那么问题来了,诸葛君为什么gp不到?
宁檬又是怎么gp到的?
蒙的?这玩意判定帧好像很短啊,这也能蒙吗?
诸葛君感到百思不得其解,他如果想搞清楚这一点,就得知道gp的判定帧具体是多少、自己和宁檬的出手时间又有多大的差距。
但gp判定帧是游戏内数据,需要解包,而想要搞清楚宁檬具体是在什么时间点出手的就更是不可能了。
可要说宁檬是演的?
这玩意也根本没法证实,因为手感这东西很玄学,有些人玩某一款动作游戏上手很快、如鱼得水,但玩另外的动作游戏却很难适应,这种情况也是很常见的。
再说了,宁檬一个主播,她怎么演?又有什么必要演?这简直是无稽之谈。
所以,诸葛君只能很悲痛地承认一个现实:在《谎言之血》这款游戏上,他竟然比全网公认的知名手残女主播宁檬还要更菜……
这真是让人悲从中来!
终于,大约挑战了十次之后,宁檬终于战胜了巨型兽化人偶。
诸葛君也第一时间关掉了直播间。
“真是纳了闷了,到底怎么肥事呢?从其他主播的情况来看,似乎这游戏没什么问题,正式章节的gp判定,跟序章的gp判定是一样的,都不难。
“可在我这里,序章的gp判定明显宽松啊,正式章节的gp判定明显严格了很多啊!”
如果是一些没想太多的玩家,多半也不会去深究这一点,他们看到女主播都这么顺利地打过了,就为了争一口气,自己也得把这块硬骨头给啃下来。
并且还不能出去说自己在这boss面前坐了多久的牢,不然那多丢人啊!
但诸葛君毕竟聪明,并没有因为女主播而一时冲昏头脑。他始终肯定一件事情,那就是序章和正式章节的gp判定,在他这里是绝对不一样的。
怎么验证这一点呢?这也好办。
诸葛君直接退回游戏的标题界面,然后新建了一个账号,再过一遍序章。
这次,他还是选择剑矛,然后正常推图,反复测试这把武器的gp性能。
“靠,差点就被糊弄过去了,还好我足够清醒。
“这gp的判定帧和无敌帧肯定变了,序章和正式章节的gp绝对不一样,一样的话我把头拧下来给你当球踢!”
虽然动作还是那个动作,但具体的判定帧和无敌帧一变,都不需要变太多,立刻就会发生翻天覆地的变化。
就拿翻滚来说,在30帧情况下,翻滚的无敌帧基本上也就是在13帧左右,通过游戏内的一些特殊道具或特殊机制,最多最多也就增加到16帧,不能再多了。
仅仅3帧
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