悠闲小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第444章 扳机背键的正确用法
    诸葛君手上拿着的一直都是这一款手柄,但对于这两个特殊的背键,却基本上没用过。

    原因也很简单,他没发现这两个背键存在的意义。

    从目前来看,它们就只是映射了手柄上的lt和rt两个键。

    虽说从软件上可以修改映射,把它改成其他的按键,可这样又有什么意义呢?

    背键需要用中指去勾,这对于大多数玩家来说都是有些难以适应的。

    因为大部分人用手柄玩游戏,频繁用到的都只有拇指和食指,这么多年下来早就已经形成了肌肉记忆,但凡是用到lt和rt键,第一反应肯定是用食指按。

    相较而言,诸葛君觉得把背键做成l3和r3,也就是按下左右摇杆还更加实用一些,毕竟“按摇杆”这个操作还是疑似有点反人类了。

    所以在这段时间的游玩中,诸葛君基本上都是在用手柄的默认键位,这两个背面的扳机键几乎都快忘了。

    可在五次三番地体验到变形斩的重要性之后,他突然又想起了这两个背键,尤其是右手的背键。

    想到这里,他拨动背键,仔细体会它的手感。

    “咔哒”一声脆响。

    在拨动背键之后,它会有明显的阻尼感,没办法直接拨到最下方的位置。

    它会以一个固定的速度扳动,在过程中的某个点,会发出一个清脆的“咔哒”声,并且在手感上有明显的区别。

    在越过这个点之后,它还有一段行程,最后才停留在最下方的位置。

    而反过来拨动,同样也会有类似的一个过程,只不过移动的速度会有变化,“咔哒”的时机也有些许的不同。

    诸葛君看了看屏幕上人物的动作,又仔细感受了一下扳机背键拨动的感觉,突然灵机一动,似乎懂了。

    “原来如此!这个扳机背键不只是简单地映射了rt键,它实际上还跟游戏中的变形斩产生了严格的对应关系!

    “扳机键的行程,就是变形斩的全过程,而‘咔哒’的那一声,实际上就是变形斩的无敌帧!

    “不仅如此,它还可以实时读取游戏数据。武器不同,变形斩的细节不同,这个扳机背键也会发生变化。

    “左右的背键都支持这个功能,而且,玩家也可以进行自由设置,比如可以设置成自动回弹,这样就可只往下拨不往上拨了,更符合一些玩家的操作习惯。

    “这个外设按钮还真的有用啊!”

    诸葛君不由得充满惊喜,因为这个背键将对gp练习起到很大的帮助作用。

    游戏中“无敌帧”这种东西本身是虚无缥缈的,玩家们就算看上几十遍变形斩的出招,也很难靠视觉快速记忆gp的无敌帧具体在哪。

    但有了这个外设,玩家就可以通过视觉、听觉、触觉这三种感觉来一起判断。

    尤其是触觉,这对于玩家的手感十分重要,能够大大加快肌肉记忆的形成。

    就像很多游戏都会在特定的时机让手柄发生不同程度的震动,并且震动的细节越来越丰富。这一方面是为了让玩家有更好的沉浸感,另一方面也是为了对玩家操作进行提示。

    通过这个背键来练习gp,毫无疑问能起到事半功倍的效果。

    那么这个手柄是不是只能用来玩《谎言之血》呢?

    还真不是。

    它实际上可以用于任何有类似机制的游戏。

    变形斩这个设计虽然在其他的游戏中很不常见,但这些游戏中也有许多类似的机制。

    比如盾反,又比如特定的武技。

    以盾反举例,它的机制实际上跟变形斩是一样的,都是有明显的抬手动作、在挥舞盾牌的过程中产生弹反的判定帧。

    那么这个判定帧具体在哪呢?这只能靠玩家自己去摸索、记忆。

    但这个手柄可以读取游戏内的数据,将扳机键的键程与弹反的全过程严格对应起来,并在过程中通过“咔哒”的特殊手感来对应弹反的判定帧。

    一些带有gp效果的特定武技,也是同理。

    作为外设,这个手柄并没有改变游戏机制,想要弹反或者gp成功仍旧需要大量的练习,仍旧只能去gp特定的招式。

    但它可以大大提升玩家对于自身gp动作的熟悉和理解,接下来只需要将主要精力放在研究boss动作上就可以了。

    不仅如此,玩家还可以用软件微调这个扳机键,改变它的键程、回弹方式、判定帧提示位置等等各种细节。

    从而让它广泛地应用于动作类游戏、射击类游戏、驾驶类游戏中。

    它可以模拟开枪时更换弹夹,也可以模拟开车时换挡,既可以起到氛围烘托的作用,也可以切实地提升某个具体的操作,降低练习成本。

    即便这些游戏官方不支持也无所谓,总会有一些大佬玩家自己去调。

    等他们调好之后,把相关的配置文件传到手柄软件上,其他玩家只要搜索相关游戏并一键载入配置文件就可以了。

    总之,它的玩法花样非常多!

    诸葛君就像是打开了新世界的大门,他赶忙把背键给利用起来,并找了几个小怪练手。

    果然,对gp动作的掌握有了明显的提升!

    诸葛君又拿出自己已经尘封已久的剑盾试了试,发现同样有效果。

    虽然剑盾和剑矛的gp动作不完全一致,gp的判定帧也有区别,但通过这个扳机背键就可以很快地体会到二者动作的差异,并以最快的速度适应。

    “再去试试!”

    诸葛君很高兴,之前他本来备受挫折,但现在却又突然看到了曙光,重新燃起了希望。

    终于,又是一番鏖战,诸葛君有惊无险地再次打出简单模式。

    而这次,面对着boss的右脚踩地,诸葛君结合之前隔壁老王视频中所说的gp时机,以及扳机背键的手感,果断用出变形斩。

    “成功了!”

    这个gp动作起到了很好的效果,boss的右腿大量喷血,同时产生了一个大硬直,也积累了一定的部位破坏伤害。

    诸葛君赶忙跟上输出,并在期间用一个变形斩重新回到双手状态。

    因为他只练了双手状态的变形斩gp,可以最大限度地确保成功率。

    boss再次踩地,再次gp!

    “又成功了!”

    连续两次gp成功让诸葛君有一种爽翻了的感觉,就这样不断循环、一顿输出之后,boss的右腿被打出部位破坏,血量也来到了半血,进入了二阶段。

    就是这么快!

    只能说gp的收益确实夸张,这个操作确实很难,一旦失误后果也很严重,可一旦连续gp成功,就是又快又爽,还很有观赏性。

    诸葛君看准时机,在boss磕头的瞬间垫步向前,闪到它的肚子下面,对着另外的一条左腿疯狂输出。

    终于,boss轰然倒地。

    而此时诸葛君才意识到,自己竟然打出了一个无伤。

    “我特么竟然这么强?!”

    诸葛君自己都震惊了,他也没想到第一次过这个boss,就打出来一
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