悠闲小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第455章 两个新结局
    确实是个好结局,但并不完全好。

    关键是和诸葛君原本期待中的结局不太一样啊!

    此时游戏结局的过场cg倒是出来了,救援队来到了查尔顿市,他们进入了克拉里奇酒店,救下了这里的幸存者。

    在另一个结局中控制了玩家的野心家、人偶工匠吉姆疯了,救援人员不得不用特殊的束缚衣把他给绑住,带出去救治。

    而其他的幸存者看起来都很正常,只是其中主角曾经救治过的小女孩来到大教堂向神像祈祷,似乎是仍在期待着主角能够平安归来。

    救援队也把整个大教堂给里里外外地搜索了一遍,但很可惜没有搜到任何的东西,一无所获。

    就这样,伴随着大教堂的钟声,救援队带着幸存者们离开了查尔顿市。在未来,查尔顿市或许会得到重建,但很显然它的衰落已成定局,因为伴随着古神的彻底消亡,满街的怪物和地底的结晶也都变成了灰烬,彻底消失了。

    没有了结晶能源和血疗的查尔顿市,即便再之后得到重建、逐渐复苏,也永远不可能再拥有过去的辉煌。

    但不管怎么说,这场灾难平息了,不至于扩散到全世界,这已经是不幸中的万幸。

    ……

    但是对于诸葛君来说,这个结局还是不太能接受的,有非常明显的落差。

    因为他原本以为自己打出来的是成神结局!

    在目前尚未打出的三个结局中,成神结局显然是最稀缺的结局。

    而目前这个屠神结局,最终的结果竟然是主角的死亡,这多多少少还是让人有些不爽。

    当然,在类似的世界观中,玩家也很难断言“彻底的死亡”和“成为神明”这两种结果具体哪一种更好,毕竟成神也有可能是生不如死的状态。

    但不管怎么说,诸葛君个人还是更喜欢成神结局。

    “可恶啊,为什么最后爆炸了呢?

    “难道我不能把三条权柄全都吃掉?这超出了我身体的承受能力?

    “这种猜想倒是也算合理,可是,如果不把这三条权柄吃掉的话,很可能又会打出眷属结局。

    “或许要成神的话,还有其他的前置条件?”

    诸葛君陷入了纠结,此时的他有两种完全不同的选择。

    一种是直接回档,回到结局之前,继续在游戏中探索,看看还有没有其他影响结局的因素;第二种是进入二周目,从头再打一遍,改变一下自己的路线和玩法。

    具体哪种办法能更快地找到真结局?诸葛君也不敢断言。

    如果只是缺了某个重要的支线或者道具,肯定是第一种办法更好;可如果是需要某些更深层的前置条件,比如撒谎次数不能太多、或者关键支线已经选错了,那么想要打出新的结局,就只能用第二种办法。

    诸葛君一时间也没有头绪,看了看时间不早了,只能选择先回去休息。

    或许睡一觉,就会有新的答案呢?

    ……

    与此同时,莉莉丝正在美滋滋地看着网上玩家们的讨论。

    到目前为止,玩家们已经陆续发现了五个结局中的四个。

    按理说,莉莉丝似乎应该焦虑的,毕竟每打出一个新结局,就意味着玩家们未来会贡献的负面情绪会少一些、正面情绪会多一些。

    但是莉莉丝却一点也不紧张,似乎这都在她的计划之内。

    “哼哼,我很快就让你们知道知道,什么叫做咫尺天涯!”

    显然,莉莉丝对于《谎言之血》藏起来的第五个结局,有着相当的自信。

    此时第一批顶尖玩家已经开始分享《谎言之血》的两个好结局『屠杀神明』和『自由之心』的达成方法了。

    相较而言,它们比之前的两个坏结局要更难达成一些,但也没那么难。

    『屠杀神明』这个结局达成的关键,是完成游戏中的“月之学派”支线,杀死隐藏的第三位古神梅尔,并夺取梅尔的古神之心、对抗萨斯拉的控制,并最终屠杀三位古神。

    而后,玩家要以自己的身体作为容器,容纳这三位古神的权柄。

    这三位古神是循环克制的关系,伊洛纳克克制梅尔,梅尔克制萨斯拉,萨斯拉克制伊洛纳克。

    在这种循环克制的关系之下,三个古神的权柄互相吞噬,互相消灭,从而让全部古神的力量都彻底消亡。

    整个查尔顿市的怪兽、活尸、人偶能源、结晶矿脉全都消失,这场灾难自然也就结束了。

    这是之前诸葛君打出来的那个结局,显然和他进行类似尝试的玩家有很多,他们也在差不多的时间打出了这个结局。

    毕竟月之学派虽然是一张隐藏地图,但只要推图认真一点,也不至于那么难找。

    而『自由之心』的达成方式则完全不同。

    目前全网只有一名玩家打出了这个结局,按照他的说法,这个结局确实需要选择偏向于人偶的开局,但后续在选择谎言的时候,必须做出特定的选择。

    所谓“特定的选择”,既不是一味地撒谎,也不是一味地说真话。

    目前大部分玩家都将游戏中的撒谎系统当成了“加点系统”,比如,想玩法爷就要多撒谎,想玩纯人偶改造路线就全说真话。

    在最开始的时候,这种玩法确实好用,因为它可以切实地提升特定培养路线的收益。

    就比如纯人偶改造路线,玩家要将全身所有部件都换成人偶,从而获得极高的减伤率,达到和boss站撸的效果。

    在这种情况下,在所有谎言选项中都选择说真话,可以进一步提升人偶的相关升级效果,更不容易发生精神问题,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻击方式。

    也就是变成纯粹的莽夫。

    但这名玩家并没有按照这样的方式来玩,他选择的选项都是出于本心。

    简而言之,当他遇到“人情世故”、“坏人试探”、“保护他人”等情况时,会选择谎言;但遇到“迫切知道真相的好人npc”等情况时,会选择真话。

    比如,有好人npc在对话中感慨自己老了,身体大不如前,而玩家称赞“您仍旧是强大的猎人”,这就是“人情世故”;

    像巴齐那样通过询问来刺探信息、从而改变boss形态来阴人,此时玩家撒谎,就是应对“坏人试探”;

    一些明显有问题的npc,通过撒谎将他们引向其他危险区域,不让他们去酒店害人,这就是“保护他人”;

    而某些npc在游戏过程中一直在寻找自己的亲人,为此他们愿意付出任何代价只是寻求真相。此时玩家即便发现他们的亲人已经死亡,也要告知真相,而非出于善意隐瞒,这也是一种善良。

    总的来说,这位玩家选择撒谎或者不撒谎,并不是出于机械的教条主义,而是根据实际情况来做出判断。

    也就是按照“人类的思维特点”做出决定。

    刚开始的时候,很多人觉得他这是在白忙活,毕竟撒谎和说真话在表面上看起来是两个互斥的选项,分别对应着不同方向的能力提升。

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