悠闲小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第21章 又都对上了!
    此时,丁讲师的直播间弹幕已经被四个字给刷屏了。

    “还有高手?!”

    显然,不论是丁讲师自己还是直播间的观众,都完全没想到这游戏还有这样的展开。

    他们确实期待着游戏会有bug,就像《地狱轨迹》一样,出现一个『子弹拐弯』的bug直接从根本上改变游戏玩法。

    当然,那具体是bug还是游戏机制呢?到目前还存在争议。

    但不管怎么说,这种事情可遇而不可求,怎么会每一款游戏都有呢?

    所以在丁讲师刚刚发现『加速』这个bug的时候,观众们很欣喜,但也认为应该不会再有其他的bug了。

    可没想到,这还没过去五分钟呢,丁讲师又找到一个新的bug。

    而更恐怖的是,这两个bug竟然都能对游戏玩法产生堪称『革命性』的影响!

    刚才,丁讲师控制的西西弗斯从龙背上起跳,恰好踩在了巨龙的翅膀上。

    而在巨龙振翅的瞬间他猛地起跳,竟然一下子被弹飞了,直接跨过了一层半的高度!

    这一幕实在是太震撼了,所有人都想不到,这游戏里的角色西西弗斯行动能力堪比小儿麻痹,却可以在达成特定条件之后一飞冲天。

    丁讲师立刻开始查看直播录像。

    这次他甚至不需要再去专门研究这个bug怎么触发的,因为整个过程非常明确。

    简单来说:这条炼狱巨龙并不是单纯的贴图,它是有模型的,甚至也有骨骼、动作和碰撞体积!

    又因为它在围着炼狱山盘旋向上飞行,所以玩家使用『推石头加速』这个bug之后,就可以在恰当的时机跳到巨龙的背上。

    而后只要扛起大石头,跳到巨龙正在抬起的翅膀上,并在接触翅膀的那个瞬间再次按下跳跃键,就可以借助到巨龙振翅的力量,让自己一飞冲天!

    情况就是这么个情况。

    “兄弟们,我简直是个天才!

    “我要自己为这个bug命名,我愿称之为:龙振翅!”

    丁讲师彻底振作了起来,这两个bug,让他之前的昏昏欲睡彻底一扫而空。

    因为《西西弗斯》这款游戏的最大短板,被补上了!

    之前为什么觉得这游戏无聊?就是因为它没做到『张弛有度』,游戏缺乏一个关键性的爽点。

    这个爽点,可以是一个风险很大的行为,可一旦成功,也必须有很大的收益。只有这样,玩家们才能从这个过程中获得极大的愉悦,并坚持玩下去。

    现在,『滚石加速』和『龙振翅』这两个bug,就完美地补上了这个爽点!

    接下来,问题来了。

    这到底算不算是bug?

    玩家们再度开始了争论。

    但最终,又是丁讲师一锤定音。

    “明显不是bug啊!

    “你们看,谜底就在谜面上,这游戏的简介早就告诉我们了!”

    丁讲师打开游戏的详情页,简介上清楚地写着:“在这款游戏中,您将扮演强大的神明西西弗斯,游览但丁在《神曲》中描绘的宏伟炼狱世界,甚至能与炼狱巨龙互动,经历一场酣畅淋漓的冒险!”

    “看到关键词是什么了吗?

    “甚至能与炼狱巨龙互动!

    “只是被巨龙拍飞这算互动吗?显然不算!那是单方面的挨揍!

    “只有『龙振翅』这种级别的操作才能算是互动,因为是你和巨龙的双向交流!

    “所以这游戏的制作者一开始就告诉我们了,想要更好地通关这款游戏,关键就在这这条炼狱巨龙身上!”

    此言一出,观众再次心悦诚服。

    对上了,又都对上了!

    看来这家游戏公司相当调皮啊,喜欢在游戏里藏核心机制?而且还不直接告诉玩家,非要在简介里当谜语人。

    只能说……干得漂亮!

    虽然谜语人都该死,但这种做法也确实给玩家带来了一种前所未有的新鲜感,真别说,这家『逆天堂游戏公司』还挺让人印象深刻的。

    整挺好!

    很快,这两个bug,或者说游戏机制,就光速传遍了全网。

    毕竟太有节目效果了,丁讲师的这些观众不管是出于分享还是出于炫耀,都很乐意去其他直播间或游戏论坛传播这个伟大的发现。

    而这显然也为其他的玩家们打开了新世界的大门!

    正在直播这款游戏的主播们立刻开始学习、研究这两个bug,并很快有了许多新的发现。

    其中一个很重要的发现,就是『炼狱巨龙的飞行机制』!

    这条巨龙出现是有规律的,它会在西西弗斯抵达特定地点的时候从最下方的洞穴中刷新,然后飞向最上方的伊甸园,如此循环往复。

    刷新点差不多是每两层就有一个,而『龙振翅』的极限高度,大约是一层半。

    也就是说,如果在最理想的情况下,玩家可以在攀爬这座炼狱山的过程中使用大约五次『龙振翅』!

    丁讲师只是成功碰巧用出了一次龙振翅就已经快要爽飞了,这要是连续成功五次,还不得上天了啊?

    原本玩家们觉得,这游戏一周目的通关时间应该在十几个小时,而即便在玩家没有太大失误的情况下,通关一次也得三个小时以上。

    虽然目前还没人真正通关,但这游戏的关卡数是固定的,整个地图结构在最开始的标题界面就已经展示过了,一共就十二层,扣除最下面的海滨和最上方的伊甸园,就只剩十层。

    西西弗斯的移动速度是固定的,通了前几层,大概就能估出通关时间。

    但『滚石加速』和『龙振翅』完全颠覆了目前的推断,如果真能全程加速并连续用五次龙振翅的话,那么这游戏的通关时间有可能直接缩短到一小时以内,甚至更短!

    当然,这两个技巧都很难用。

    『滚石加速』虽然会越来越快,但也很容易翻车,不仅需要玩家绝佳的掌控力,还需要对地图机制的深刻理解。

    『龙振翅』就更难了,起跳的位置、时机都会
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