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    第136章全贪哥再次出手!(三更求月票!)

    丁讲师的愤怒是有原因的,但凡是个正常人,玩到《地狱劣魔》这种游戏就不可能不生气。

    刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝期待,觉得《地狱劣魔》可能会和《西西弗斯》一样,藏有什么特殊机制。

    『滚石加速』和『龙振翅』有一个也好啊!

    但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两個,丁讲师终于不情愿地确定了一个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制!

    因为这游戏的玩法从根本上就不支持『滚石加速』和『龙振翅』其中的任何一种机制!

    《地狱劣魔》这游戏在一开始就给人以严重的精神伤害。

    在游戏的标题界面,背景是熊熊燃烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。

    在逆天堂的第一款游戏《地狱轨迹》中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情模式第一只小怪出现的。

    它丑陋、凶残,被击杀时还会爆出脓血,着实有些辣眼睛。

    游戏做成这样,要说是不小心?丁讲师是绝对不信的。

    攀爬时,墙壁边缘的判定也很诡异,有时候离着半米远就被强行吸附过去了,有时候明明都跳到跟前了却根本抓不到,再加上有的可攀爬边缘做了标记提示有些没做,对玩家造成了极大的误导,还不如全都不做呢!

    最离谱的就是这个潜行玩法。

    与此同时,兴旺园小区内。

    《西西弗斯》的成功,主要是『滚石』这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过『滚石加速』体会到某种『漂移过弯』的快乐。

    跑步的时候,由于地狱劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情况只能一直抬着视角,玩时间长了感觉自己的颈椎病都要犯了;

    跳跃的时候,虽然动画本身做得很流畅,但起跳时的判定有些迷,而且跳跃过程中还时常碰到各种看不见的空气墙,甚至有可能蹬着腿卡死在空中,被追过来的敌人直接砍翻;

    丁讲师还不解气,又打开视频网站,随便搜了搜《地狱劣魔》这个关键词。

    起跳判定、空气墙、攀爬抓取边缘位置判定、npc视野范围等等,这些基本上都可以归结为程序员的锅。

    而正常配音呢?

    可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。

    可问题在于,这玩意它也不是什么加分项啊!

    恶魔语本来就难听,地狱劣魔又有着被陨石吻过的嗓子,说话就像是四面漏气的破风箱。不用说是正常念台词了,就连跑跳过程中劣魔的喘气和哀嚎,都堪称是一种精神攻击。

    “滚出我电脑,有你在,我感觉我的4090都脏了!”

    那么不管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了!

    丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!

    其实丁讲师对垃圾游戏的耐受度算是很高的,只要游戏不是特别垃圾,几十块钱的售价他都懒得退款。

    总而言之,这游戏的问题出在哪?

    除了美术还不错之外,设计和程序都有很大的问题!

    “小丁!快看,全贪哥跑《地狱劣魔》的速通了!”

    游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式!

    原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊!

    当然,如果这些玩法能够做得好,做成『跳跳乐』的经典玩法,倒也还勉强能玩。

    作为一只地狱劣魔,本身是基本不具备什么战斗力的,所以这游戏并不存在严格意义上的战斗系统,玩家只能控制着它偷偷摸摸地避开这一路上的敌人。

    而设计师呢?

    只能说,需要一个比畜生更具攻击性的词汇来形容。

    就目前这个品质,是绝对不可能收回成本的。

    可问题在于,这游戏中npc的视野判定也相当诡异,不同的敌人似乎有着不同的视野,有时候都快走到脸上了对方也不会发现,而有的时候明明还离着很远,但对方却像狗一样追了过来,而且死命跑也甩不掉。

    简单看了两个吐槽视频之后,丁讲师决定还是回去玩《神弃之城》。

    这些视频无一例外地将《地狱劣魔》封为2024年度答辩游戏之最,甚至可以说是前无古人、后无来者,吐槽的角度也是千奇百怪,而且热度也都很高。

    丁讲师气得够呛,这家公司到底是有钱还是没钱啊?

    虽然完全听不懂,但由地狱劣魔说出来,还真是挺有那味的。

    更何况逆天堂游戏还都藏着隐藏机制,一旦发现就可以彻底颠覆游戏玩法,突出一个快乐。

    阿撒兹勒和地狱前线唯一一位程序员,也在关注着《地狱劣魔》的情况。

    光是百万播放视频,丁讲师就看到了至少三个。

    这怎么可能赚到钱!

    这游戏的制作成本应该是不低的,毕竟美术很好,还花钱做了一些推广。

    还有个很搞的事情,就是这游戏的『恶魔语』。

    可如果玩家要扮演这玩意呢?

    这一看就是偷懒了啊!

    如果程序员认真负责一些,认真调整每个场景单位的碰撞体积,调整抓取位置,那么这些问题完全不会发生。

    只能说,《地狱劣魔》这个项目组的程序员要么就是完全没有责任心,凡事都想着凑合;要么就是人手太短缺,即便在有模板的情况下也无法保质保量地完成工作。

    然而就在丁讲师准备彻底让《地狱劣魔》从自己的记忆中消失的时候,一条弹幕引起了他的注意。

    如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一坨。
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