当初盛景集团砍星光奶,虽然让玩家很不爽,但大多数玩家觉得,盛景集团并不是要故意恶心玩家,他们只是单纯的,能力不行。
他们的运营手段不够高明,只能在『放任玩家用bug爽玩』和『无脑砍bug影响玩家游戏体验』之间二选一,所以才闹出了幺蛾子。
可是逆天堂这是什么情况?
在采访中,两位高层长篇大论地总结了盛景的失败经验,又一直在说要以玩家体验为优先。
也就是说他们什么都懂,就是故意的。
更何况,《星灵世界》出问题,是因为bug,是意外情况;
而《无尽幻想传说》目前来看并没有bug,这似乎就是官方设计好的玩法。
总之,越是比较,越是觉得盛景集团有点冤枉。
原本网络上就有不少盛景集团的拥趸,他们或许是在玩《星灵世界》,或许是在玩其他的游戏,但都有些为盛景集团鸣不平,觉得他们之前被喷得太惨了。
现在逮到机会,当然要对《无尽幻想传说》和逆天堂好好地输出一波!
也有些玩家在呼吁,希望大家可以对《无尽幻想传说》多一些宽容。
毕竟这游戏才发售第一天,大家都还没通关呢,现在说体验差是不是言之尚早?
或许再玩几个小时,这几种能力就又好起来了呢?
在逆天堂游戏中,一切皆有可能。
于是,再这样的舆论环境下,《无尽幻想传说》在平台上的评分起起伏伏,时而上涨,时而下跌。
时间就这样一天天地过去。
……
……
8月13日,周四。
《无尽幻想传说》发售第五天。
好消息是,经过这么多天的奋战,已经出现了第一位全遗迹通关的玩家。
这游戏中有多达上百个大大小小的遗迹,每个遗迹都有不同的解谜元素。有些是需要通过特殊的元素之力通关,而有些则是单纯的战斗关卡。
而每个遗迹通关之后,都可以获得一些能力的提升。
可能是某项元素能力的升级,也有可能是获取特殊的装备,或者提升少量的攻击力、防御力等等。
其实如果只是游戏通关的话,早在游戏发售的第二天就已经有玩家通关了。
《无尽幻想传说》作为一款开放世界游戏,虽然怪物会有属性变化,但玩家也可以一开始就直接去打魔王。
由于游戏本身的武器掉落机制,玩家可以在一开始就去特定地点捡高伤害武器,而后进入城堡通过技巧击败高级怪物并获取他们的武器,如此形成永动。
所以,在游戏发售的第二天,就有玩家用十几小时的游戏时间,简洁明了地直奔主线,并干掉了游戏中的魔王。
只不过因为游戏时间太短,所以他基本上没怎么探索遗迹,也没把元素之力升得太高。
自然也就无法平息网友们的争论。
但现在,随着第一位全遗迹通关的玩家出现,《无尽幻想传说》的这套元素系统,差不多可以盖棺定论了。
因为全遗迹通关就意味着所有元素能力都已经升到了顶级,可以跟没升级的状态进行对比了。
之前很多人觉得越升级越弱,但多少还怀着一丝侥幸心理,觉得升满级之后或许会不一样。
而现在,现实无情地浇灭了他们的幻想。
满级之后,这些能力仍旧不好用!
之前的那些问题,一个都没有得到解决!
火元素炸弹仍旧刮痧。
水元素粘合道具之后,粘得多了勇者仍旧寸步难行。
风元素仍旧会被强大的气流给带跑,无法控制。
土元素的穿墙能力就更惨了,到游戏的中后期,大量关卡都是用特殊的金属元素铸造而成的,根本就没法土遁穿墙。而少量有土的地方,几乎也必然存在着能吃掉勇者的怪物,但凡穿墙就是gameover。
当然,要说游戏中的勇者完全没有任何提升么?那倒也不至于。
除了常规的武器、装备获取之外,游戏中也安排了一些特殊的强力道具。
比如勇者之剑。
这把剑需要玩家完成一系列挑战之后才可以获取,并且初期的伤害不高,需要在元素祭坛中,不断地用元素之力给剑进行开光,才能不断提升它的攻击力。
升满级之后的勇者之剑,攻击力大约是游戏后期魔王军顶级单手剑伤害的70,不过,在对抗魔王军的时候,这把剑会有特殊光效,并且伤害翻倍、不掉耐久。
但在日常使用中,勇者之剑还是有耐久的。只是耐久用完之后不会像一般的武器一样破损,而是会陷入沉眠状态,过一段时间之后才会苏醒,并重新变得
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