“您好您好,我是少玩游戏网的编辑张奇峰。”
“您好,我是周扬,之前在网上简单聊过了。”
来到逆天堂公司附近的咖啡馆,张奇峰和周扬两个人如期见面了。
张奇峰有些好奇地上下打量周扬,他很快意识到,这个年轻人他似乎见过。
之前去那家小咖啡馆采访顾总的时候,他就曾经对逆天堂的第一批老员工们有过“惊鸿一瞥”,那时候其实就跟周扬有过一面之缘。
只不过那时候周扬还只是个普通的执行策划,还没到独当一面、独自负责项目的程度,所以张奇峰对他只是有一些模糊的印象,并不深刻。
而今天再见,张奇峰总觉得相较于第一次见到的那个年轻人,周扬身上多了某些别的东西。
是什么呢?
嗯……
或许是一种松弛感?毕竟逆天堂的效率虽高,但工作压力在同行业中应该都算是比较小的,毕竟任何一家公司制作游戏都没有这么高的成功率。
当人做某件事情频繁成功的时候,就会自然而然地有一种松弛感,下意识觉得一切都尽在掌握。
不过,在这种松弛感的背后,张奇峰也能隐约感受到某种纠结或紧张的情绪,或许是因为《心跳梦境》这款新游戏仍旧给这位优秀的年轻制作人带来了一些特殊的压力?
很好,今天的采访应该能挖到一些猛料!
张奇峰毕竟是一位资深的媒体人,在这方面有着天然的敏锐度。他清楚地意识到,《心跳梦境》这款游戏的背后一定有许多不为人知的秘密,有大活!
只要能善加挖掘,这次的报道一定会有热度!
想到这里,张奇峰在简单的寒暄之后,就迫不及待地进入正题。
“嗯……第一個问题问什么呢?
“有了。
“就问问作为一款恋爱模拟类游戏,《心跳梦境》在玩法上有没有什么划时代的创新吧。”
张奇峰简单地在脑海中过了一下来之前准备好的问题,很快就精挑细选出了一个比较适合开场的。
这个问题,算是投石问路。
逆天堂的游戏,肯定都是会有创新的。就算没有大的创新,也总会有小的创新,这毋庸置疑。
这个问题拿来问任何一家游戏公司,都是100不会错的问题。
制作人总不能说“我们纯抄的”吧?而只要制作人简单说一下这游戏的创新点,张奇峰就能以此为突破口,继续问下去。
“好的,那咱们的采访就正式开始啊,周总。
“首先第一个问题想问一下,我们都知道《心跳梦境》是逆天堂的首款恋爱模拟类游戏,那么它在玩法上,相较于之前的那些恋爱模拟类游戏,有哪些划时代的创新呢?”
提问完毕,张奇峰认真地拿着小本子和笔,准备做个速记。
来之前周扬也特意强调说不要拍摄,他不想露脸,所以张奇峰没带摄像。
虽然有些纳闷,为什么逆天堂的人一个比一个社恐,都不愿意露脸,但张奇峰也没太在意,毕竟采访得多了,什么样的人都见过,也没什么特别值得大惊小怪的。
他倒是带了录音笔,不过用纸笔做速记还是长久以来的职业习惯。
然而周扬一开口,就让张奇峰愣住了,拿着纸笔的手迟迟没能有动作。
“《心跳梦境》相较于恋爱模拟类游戏有哪些划时代创新?
“我觉得这个问题不妥,你怎么能假定它的游戏类型呢?”
张奇峰愣住了:“啊?”
周扬继续说道:“我的意思是说,逆天堂也从没有说过它是一款恋爱模拟类游戏啊。”
张奇峰挠了挠头,大脑暂时进入了宕机状态。
就像是他让采访嘉宾选择“a or b”,结果采访嘉宾选了个“or”。
万万没想到,这个问题的前提条件竟然就不对?
“难道这不是恋爱模拟类游戏吗?”张奇峰很震惊,甚至觉得自己干这么多年游戏媒体算是白干了,从demo来看,这明明就是很标准的恋爱模拟啊!
好像官方的游戏详情页上确实没写游戏类型标签?
但这种事情长了眼睛的玩家都能看出来吧!
周扬也没有直接否认,只是说道:“这个……游戏的类型都是很复杂的,并不能一概而论。毕竟我们逆天堂游戏总是喜欢在同样的游戏系统内去增添不同的游戏机制和玩法……”
张奇峰有些无语,感觉周扬似乎只是在抠字眼而已。
哪家公司做游戏的时候不缝?
像动作游戏里缝一些rpg元素,或者rpg游戏里缝一些养成
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