悠闲小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第422章 人偶改造
    邱庆鸿决定再试试人偶形态的战斗力如何。

    他隐约感觉出来了,人类形态似乎有点坑爹,虽然想象想象中身形灵活又帅又强,但实际上却完全不是那么回事,脆得就跟一张纸一样。

    按照魏成杰的说法,为了防止部位破坏对玩家造成太大的挫败感,比如像之前一样被怪物的上挑攻击直接爆头,游戏中似乎有类似于头盔之类的防具,也就是说可以针对性地去堆高某个部位的防御力。

    但此时毕竟只是一个试玩demo,还并没有那些防具。

    而且邱庆鸿高度怀疑,在一个维多利亚时代背景的游戏中真的会有头盔这种东西吗?

    恐怕即便有特殊防具可以保护头,也不会很简单地获取。

    既然如此,打不过就加入,既然人偶很强,那我也变成人偶呢?

    想到这里,邱庆鸿立刻回到路灯旁边,查看其中的可选项。

    果然,还真有『改造义肢』的选项。

    按照正常的游戏流程,游戏中的一些功能初期都是需要特定流程解锁的,初期也需要在固定的npc处使用。比如前期升级必须去找特殊的人偶,而改造义肢则需要去找特殊的人偶工匠以及工作台。

    当然,随着游戏流程的推进,到中后期这些功能都会集成到路灯上,方便玩家使用。

    只不过在demo中暂时还没有做那些特殊的功能,所以就都集成到了路灯上。

    然而点开改造义肢的选项一看,邱庆鸿人有点晕。

    “不能改造头啊!”

    魏成杰轻咳两声:“当然,人偶义肢的改造是有一定顺序的,哪能一上来就把头给换了,这显然很不科学。”

    按照游戏中的功能,想要将全身都改造成人偶是一个比较漫长的过程,需要在游戏流程中持续收集各种零件、关键道具,还要消耗一定的不洁之血凝固成的结晶,通俗一点说,就是游戏中打怪获得的经验。

    而且改造人偶也是有一定顺序的。

    玩家在最初只有左臂是人偶义肢,而后续的改造顺序,则是右臂、双腿、背部、腹部、胸部,最后才是头部。

    仔细思考就会发现其实这个顺序非常合理,这是根据『改造的危险性』以及『人的本质』来改造的。

    四肢和背部相对来说是无关紧要的,腹部有着人类的消化器官,而胸部的只负责呼吸和心跳,头部更是承担着人的思想,所以必须要不断升级,才能将全身都改造完毕。

    这让邱庆鸿很无奈,因为他本来想直接改造头部、让自己变得毫无弱点的。

    现看来是自己想多了。

    魏成杰轻咳两声,安慰道:“其实改造四肢和躯干,也都是有好处的。

    “如果是人类身体的话,四肢被破坏也会产生很严重的后果。

    “比如,腿部被破坏,会导致行动速度减慢、垫步时发生踉跄,背部被破坏,会导致后续针对背部的攻击造成高额的背刺伤害,进而伤害到体内脏器。

    “更严重的情况,甚至有可能让玩家直接残废,在战斗中无法移动,只能爬行。

    “更何况改造四肢,也会让相应的动作发生细微变化。”

    邱庆鸿听得目瞪口呆,好家伙,原来其他的部位破坏效果也这么狠啊?

    原本以为只有头部的部位破坏很致命,但现在看来,身体的部位破坏一样致命。

    手部受伤直接导致攻击动作变形?

    腿部受伤直接导致移动受限?

    背部更是会直接大出血。

    可见这些部位破坏同样会严重削弱玩家的性能,虽然不会直接致死,但也差不多了。

    毕竟本来就打不过怪物,要是腿瘸了,不是更打不过了吗?

    魏成杰赶忙补充道:“当然,部位破坏也不会让玩家完全玩不了,等战斗结束之后,玩家也可以通过一定的手段来修复部位破坏效果。

    “如果是人类的躯体,那么轻量的破坏可以用简单的包扎来解决;重度的破坏就需要注射特殊的修复结晶。

    “如果是人偶的躯体,就使用各种工具修复。”

    邱庆鸿有点流汗黄豆,心想逆天堂的设计师还真是仁慈呢!

    竟然没有让玩家拖着断腿打到下一个路灯,而是非常仁慈地提供了修复破损部位的方法。这真是太人性化……个鬼啊!

    这还是很坑爹啊!

    对破坏部位的修复,是必须要在战斗结束后进行的,玩家到底能不能拖着断腿残肢坚持到战斗结束,这还要打一个大大的问号。

    而且即便可以修复,肯定也要消耗一定的资源,这无疑又在某种程度上加重了玩家们的负担。

    虽然越玩越觉得这游戏要暴死,但毕竟是甲方爸爸做的设计,作为已经没有了自我意识的工作室员工,邱庆鸿也没好意思说太多,只能继续硬着头皮玩下去。

    好在demo还比较仁慈,给玩家提供了比较多的资源,所以邱庆鸿可以直接在路灯这里将自己改造成一半的人偶。

    右手,换!

    双腿,换!

    背部,换!

    到这里就结束了,目前demo还没有做出更多更换的部位,腹部、胸部和头部这三个至关重要的位置,或许只有正式版游戏才能通过特定剧情更换了。

    不过即便只换了四肢和背部,变化也已经足够大了。

    此时能够明显看到角色的身体发生了变化,双手双腿都出现了人偶类似的关节,而背后也隐约可见驱动的齿轮,还有个非常结实的外壳。

    邱庆鸿不由得自我感觉变得良好:“好啊,我现在应该变得很硬了吧?

    “看起来只要保护好头部和正面,应该问题不大。”

    他注意到了,目前不管是人偶还是角色,本身体型都还是比较小的,而且这毕竟是个小怪,出手动作也相对单一。

    只要那一招上挑躲开,应该就不会被恰好戳中头部。

    一般敌人的攻击动作都是以左右挥砍为主,用两条手臂去挨揍应该问题不大,虽说这个人偶主要的攻击方式是刺击,但只要稍微躲一躲就能避开胸部位置,也不至于造成太大的伤害。

   
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