(这两天写的章节就是想纪念一下好久没再玩过的lol和dota,今天收个尾就会回到主题上了。
既然大家不太喜欢这些内容,今后也就不再继续写了。)
重赛是不可能重赛的。
最终,周衍这边只能在“欢声笑语”中打出了gg。
“嘭”的一声,基地祭坛轰然炸裂,所有人都退回了预载入大厅。
不出意外的,周衍同学喜提被对位mvp。
光荣的钉在了耻辱柱上。
游戏结束的太快,大家甚至没有见到基地祭坛的运行模式。
甚至整个游戏最重要的中立资源——“大龙”,都还没有刷新出来。
虽然游戏现在的开发很简陋,尚未经过调整的数值没有任何平衡性可言。
但这个小小的demo为包括宋祁在内的所有玩家,带来了巨大的惊喜。
有一说一,这是真的很好玩。
就跟最初接触到第一款moba一样好玩。
为一众游戏老鸟带来了久违的新鲜感。
不得不说,这种传统的公平竞技,再加上丰富的玩家交互,确实经典永流传。
而伴随着3d体感与全息沉浸的加入,使得这种“传统模式”,得到大大的颠覆。
以多维度的人体感知代替原本单一的视觉,真正的化身为英雄单位,驰骋于竞技场中。
就是会被反复爆菊花这一点,确实很令人蛋疼。
即便有意识的多加防备,但仍旧是防不胜防。
兴致被提上来之后,众人自然是不肯体验一把就草草结束的。
很久没有开直播的宋祁,甚至兴致冲冲的想要为粉丝们展现一下这种全新的游戏模式。
但转念一想,ai这个东西的版权问题向来很操蛋。
宋祁的直播热度太大了,估计会惹出不小的风波来,只得作罢。
在连续高强度的奋战了二十三把之后,一众不怎么负责任的“体验官”终于被伍界这位开发者强制叫停。
叫你们来是来体验游戏,给出试玩反馈的!
不是让你们包夜通宵,开黑内战的啊!
其实在经过第一局的经验吸取之后,大家多多少少都对游戏有了一点点体悟。
所以后续的对局就变得愈发精彩。
各种战术配合层出不穷。
宋祁自然也不可能当常胜将军。
但即便每一局的阵容随机重组,宋祁最后还是取得了十五胜八负的骄人战绩。
而且每把不是mvp就是svp,俗称把把c。
话说回来,虽然是moba的类型,但操作本质仍旧与往界挂钩。
越是复杂的操作,便是越是需要高强度的脑电波活跃度来支持。
并非是传统moba的手眼协调、反应迅敏。
所以宋祁一直吃着自己隐形金手指的福利。
被叫停的“体验官”们,反馈也是如同倾盆大雨一般,“哗啦啦”的垂落。
最大的问题就是地图有点小,由于人物移动速度很高,所以一打起来就会呈现出一种大乱斗的趋势。
再有就是既然采用了dota购买tp卷轴的传送方式,那么便有必要在野区设立商店。
否则步行回程补给装备,大大的不方便。
在这一点上,大家都感觉有一点奇怪。
至于英雄机制、技能、装备数值什么的,各种吐槽就太多太多。
其实如果有了解的话,就会发现这种情况很正常。
dota在早期刚出的那些版本中,每个英雄都个顶个的变态。
根本没有什么所谓的平衡性可言。
谁发育的顺谁这把就爽。
平衡这个东西,是需要版本的不断优化与调整方才可以实现的。
“对了,最近听说有很多游戏的职业选手都彻底转战往界了?”
宋祁有些好奇的与伍界闲聊。
在往界没有出现以前,游戏圈内最大的流量基本上都要围绕各大火热的电竞赛事。
比如lol、dota、cs、pubg等等……
但往界的出现,很直观的改变了游戏界生态。
各大赛事的热度也相继受到影响。
传统网游不管怎么说,都是没有办法与往界相竞争的。
所以靠着游戏吃饭的选手们只得迎合大势,打不过就加入。
“是啊,不少选手还下了血本向星痕订购生物仓呢。”
伍界也有些感慨。
星痕的生物仓现在已经不再限购了,售价仍旧是两百万差一块。
反正伍界是万万买不起的。
房贷、车贷、家庭的开支、子女的教育,种种现实因素压得伍界这种社会精英也难以喘息。
根本不可能花二百万这样一笔天文数字,投入到游戏当中。
并不是每个人都能像宋祁一样,通过往界大笔大笔的赚钱。
现世里普普通通,进入往界也很难咸鱼翻身。
再说了,咸鱼即便翻身,也还是咸鱼……
不过顶级的职业选手确实是有钱。
抛开超一线巨星不谈,有实力的一线选手都能拿到数百万的年薪,只要他所在的游戏有热度足够高的赛道。
但转战往界后,有起色的却是不多。
毕竟脑电波活跃度这种东西,是属于其他领域的天赋。
这个世界上,两种顶级天赋互相重叠覆盖的几率,实在是太低太低。
虽然这个世界从不缺天才,但天才终究是少数。
或许白玉京工作室正在研发的两款竞技项目,会为众多职业选手带来新的希望。
毕竟顶级的竞技游戏理解与意识,也是一种天赋。
像是宋祁最高也只是在峡谷之巅打上过大师而已,在游戏理解与游戏意识层面,确实是望尘莫及。
伍界在整理了厚厚一叠的反馈文稿之后,便关停了试玩。
意犹未尽的众人,则是转头扎入了竞技场中。
宋祁不知道其他游戏对于pk数值的平衡是怎样计算的,但秦涵育的设计,就很有往界味。
九转玲珑塔会对双方竞技者的综合战力进行一个数值上的估量,然后总值相加除以二,再平均返回到二位竞技者身上。
这样弱者补强,强者削弱,就在一定程度上实现了平衡效果。
但自身掌握的技能,这个就不好再用“公平竞技”来评判了。
毕竟是一款网游,不能将玩家所有的努力全部用公平二字付诸东流。
低等级的玩家,必须要承受技能方面的劣势与不足。
当前对于数值评估的准确性,很难使得平衡做到尽善尽美。
所以秦涵育也在抓紧调整战力数值的评估参数。
只要九转玲珑塔评估的样本足够多,就会逐渐形成大数据的概念。
到时候竞技场差不多也就成型了。
“怎么说,老宋?”
“跟我比划比划?”
周衍现在还对第一局的战况愤愤不平
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