《歌德洛克》炸了,炸到什么程度呢,游戏没有什么事,但是玩家的脑子炸了,过量的信息几乎让虚拟潜行舱做到了微波炉的效果,玩家们的脑子都快要熟了。
所以要先从哪里开始吹呢?
嗯,果然应该先从【这是一个伟大的游戏】开始。
正常的玩家已经因为过于激动,以至于语言功能混乱了,而为了能及时抢到热度,专业的流媒体玩家们已经以超级手速,开始发布内容统计。
【首先,这是一个伟大的游戏】
在过往的游戏中,【地图】一直是一个被玩家忽视要素,大部分的玩家的口中的地图只是用场地环境来形容,几乎没有人会去思考,自己所在的这个环境在地图的什么位置。
隐藏地区?特殊地区?穿过一个传送门就能抵达了,所以一般的玩家也不会在意这些区域在哪。
没有哪个游戏会把所有的环境全部都放在一个地图上,因为太多了,因为不合理,因为会互相冲突。
《歌德洛克》以地图大,环境丰富为卖点之一,所有人在今天之前都理所当然的认为,《歌德洛克》是一张巨大的地图,以及很多小地图。
至于为什么进入那些小地图的时候没有加载……都什么年代了,当然是换地图的时候可以无缝进入了。
但是当那超级巨大,和大陆板块一样的山峰掀起的时候,所有的玩家的眼睛都要瞪出来了。
【这个tm的是一个魔方!?】
星球是圆的这个概念根深蒂固,所以当玩家们发现《歌德洛克》存在着世界边缘时,他们也没有想多,权当是这个是个巨大的平台而已。
可谁能想到【g】居然给他们做了一个方形的星球,这真的是超乎想象的奇思妙想,只有没有被刻板思维所限制的人才能想出,并做出这种星球。
除了巨大的地图外,《歌德洛克》的另一个卖点,也就是【环境与环境接触】,【生物与生物接触】,【生物与环境接触】这三个种情况会导致数据积累,从而延伸出新的数据。
而魔方最特大的特点就是能扭转,改变每一个面上的花色,而《歌德洛克》这个魔方星球可以通过不断的转动,进行大地图的组合。
魔方的一共能有多少种情况?四舍五入一下大概有4325兆吧,假设这颗魔方星球的每种情况都只会产生一个世界剧情,并且一天玩一个,大概玩到人类文明毁灭差不多就能体验完所有的剧情了。
以后别说大佬独占剧情了,子子孙孙再子子孙孙都独占不完。
光是魔方星球这件事便已经让论坛崩溃了,而在程序员加班加点修复后,论坛再次爆炸,这一次是因为天降星星。
这一次大多都是不满,即便是当炮灰,他们也想去当推星球中的一员。结果他们推不了,只能去砍一棵树来满足一下自己的遗憾。
好在这颗树是第三次爆炸的理由,算是让玩家们心情舒爽点了,他们十分开心自己为【在线人数记录】【团战人数记录】做贡献。
三个大事件比较热度,世界大赛的冠军,以及最强玩家们讨伐世界级boss阿波菲斯反倒是滚到角落里去了。
怎么说呢,阿波菲斯看上去像是一个剧情cg里的boss,震撼登场,然后毫无悬念的震撼死亡。完全比不上另一边全体玩家参与的,砍伐分辨善恶树的史诗级战斗画面。
有的时候,一场战役看上去精不精彩,壮不壮观来可不是由boss决定的,而是由参与的玩家数量决定的。
曾经霸榜的【尼米亚巨人战役】遗憾的被【分辨善恶树砍伐战役】给顶了下来,遗憾的变成了第二位。
至于讨伐了【分辨善恶树】有没有得到什么奖励……那可就完爆了【尼米亚战役】了。
【尼米亚战役】虽然精彩,但是没有得到什么实质性的奖励,声望那种是看不见摸不着的,而【分辨善恶树】给了他们人手一件魂钢铠甲。
别的不说,就这套铠甲是在危难关头从天而降的,这以后就是他们的宝贝了。
遗憾的是,他们并没有办法立刻去探索这个奇妙的魔方世界,因为……先前不知道干什么用的潘多拉防线立刻就派上用场了!
那神话级的天翻地覆的转动就像是巨人在伸懒腰,等到尘埃落定,世界归位后,首先迎来的便是一片完全焦黑的土地。
眼尖的玩家立刻就能认出来,这不就是垂直地狱吗!?
他们还没有来得及切身的体会到魔方星球,就被来自垂直地狱,铺天盖日的怪物群吓的站上了自己搭建的城墙,一边大喊着【不要靠近我】,一边疯狂输出。
要是没有这潘多拉防线,估计现在所在的地图会被破坏的不像样子。
 
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