麦格教授的第一堂课讲的是变形咒的入门,课堂作业则是把火柴变成一根针。
这是在体积、形状都相似的情况下将死物变成死物,涉及到短时间的材质变化和细微的形态变化,作为入门的第一课确实非常合适。
亚当用魔杖指着火柴念出咒语,火柴在下一刻变得细长、尖锐、带有金属光泽……最终变成了一根银光闪闪的缝衣针。
“做得很好!”
本就对亚当留了几分注意的麦格教授眼睛一亮,走过来拿起针看了看,不止材质变化得很均匀,形态也几乎完美,连针尾部的穿线孔都变出来了。
“试着看看能不能把它变回去。”
麦格教授把针放回亚当面前。
亚当闻言尝试了一下,却发现这次有点困难了,不过在稍作思索之后亚当就明白了关键,一举成功。
“非常棒!赫奇帕奇加五分!”
麦格教授原本还打算在亚当没有头绪的时候指点一下,没想到亚当居然靠自己就做到了这一点。
这是个变形术天才啊!
只要好好培养,必然又是一位变形术大师。
身为霍格沃茨的教授,还有什么比自己教出来的学生在专业方面取得重大成就更有成就感的事吗?
麦格教授惊喜地鼓励了亚当几句,就去指导其他人了,有些人的火柴一点变化都没有,显然是之前讲的内容没理解,或者施法时出了些问题。
亚当在麦格教授离开后,盯着火柴开始想刚才的第二次施法。
以他现在的认知而言,施法的过程好比用魔力走一片无边无际、有无数出口的迷宫,并且这个迷宫里的死胡同并非毫无意义而是有可能让魔咒获得特殊的效果。
魔法师的施法方式就是老老实实靠研究找到从入口到出口的路然后控制魔力沿着路走一遍,想要特殊效果就去走专门的死胡同——当然实际上施法时还涉及到各种神秘学元素等等,非常复杂,这里是简化了过程的表述。
这种施法方式的优点就是施法简洁明了不用咒语,魔杖之类的外物只起到增幅作用,魔力足够的话只要学会就能无声无杖施法。
而缺点就是施法者必须对这个魔法完全了解,会就是会,不会就是不会,且如果要创造新魔法需要大量的时间和精力去摸索和研究,对创造者要求很高。
巫师施法的方式则稍显粗糙,他们的施法能力来源于血脉因此无需精细控制魔力的走向就能施法,于是现在的施法方式就是先用咒语和施法动作框出一个包含了入口和出口的范围,然后直接往入口灌魔力。
虽然损耗有点高,但由于框的存在魔力只会从正确的出口出来,也能达成施法的效果,令巫师的祖先非常满意。
这种施法方式对同一条路可以设置多种不同的框,这就导致了同一个魔咒可以研究出多个变种,比如精度更高让魔咒魔力损耗更低的、包含某些死胡同让魔咒产生特殊效果的等等。
但缺点也很明显,在最初设置框时一旦框得不准就会出事,也就是发明魔咒的时候魔咒效果的随机性较大、后续发展的可控性不高。
麦格教授刚才布置的任务相当于让他在灌魔力走通了这条路后不是等路上的魔力消失,魔咒自行解除,而是从出口再原路走回去。
亚当怀疑这就是魔咒的反咒的原理,依据就是荧光闪烁和诺克斯之间的魔力流动就是相反的。同时他刚才成功把银针变回火柴也证实了这一猜想。
由于认知维度不同,巫师们眼中的反咒却并非如此,他们用的反咒往往有一个有别于原本魔咒的咒语和动作,也就是相当于框一个新的框,但实际上在亚当眼里新框导致最终魔力行走的路线就是把原本魔咒的路线倒过来走一次。
同时也不难联想到,巫师们的反咒还有一个缺点,那就是无法控制注入魔力的精确流动方向所导致的问题——不是所有的魔咒改一个框就能创造出相反的道路。
也就是说,不是所有魔咒都能开发出反咒。
但好在巫师也不是完全没办法,直接把框拆了,让魔力顺着四通八达的迷宫直接流散无法维持魔咒,某种意义上也算是解除了魔咒,这就是通用反咒咒立停与万咒皆终的原理。
通过这一方法,绝大多数魔咒都能如此解除——除了传说中的三大不可饶恕咒,这是被证明了没有反咒的三个魔咒。
想到这,亚当觉得不可饶恕咒也不一定完全不能反,按照这个原理没准用他的方法可以试试看……只可惜现在没有人中不可饶恕咒,他也没兴趣自己去接一
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