这些游戏累计也大卖了400万套,平均每款游戏销量都不低于10万。
游戏数量不多,但是,每一款游戏都让制作公司能赚到利润。这样一来,选择把新游戏在r天堂平台发行的游戏公司越来越多。
而r天堂公司,也是学维创电子的路数,收取30的发行费。这样一来,平台上的游戏,卖的越多,r天堂公司也稳赚更多的发行费。当然了,收取了发行费,r天堂开始要用自己的影响力给游戏制作公司去推广和发行游戏,与此同时,滞销的游戏光盘,也同意渠道退货。但是,相对于昂贵的卡带而言,现在的一张游戏光盘的成本才10日元,而游戏的售价是高达3000日元。即使遭到退货,也仅损失光盘制作成本。跟游戏制作公司的结算,是要扣掉渠道退货的成本的。
山内溥得意的表示:
“哈哈,按照目前的趋势,今年我们r天堂公司,不仅仅会翻身,而且,能够成为仅次于维创电子集团的第二大主机平台!等到产能上去了,游戏主机再向欧美铺货。一年几百万甚至上千万台销量的话,未来我们的前景不可限量,未必不能在主机领域跟盘古主机比!”
没错!仅仅是在主机领域比!
即使再自信,山内溥也是知道,盘古已经上升到了通用性的电脑,跟pc是一个等级的存在。
超级r天堂主机以性价比获得市场,也仅是准备在游戏领域走曾经盘古主机走过的路!
只不过,盘古已经耕耘市场快9年时间了。
而超级r天堂入场已经很晚了,而且,为了急于求成,超级r天堂的cpu是英特尔的,操作系统的微软提供的。
跟维创系这种核心技术,完全掌握在自己手中的公司,不是一个层面的。
对于r天堂公司的崛起,刘焱自然不能无动于衷。所以,不仅仅是临时拉拢了世嘉获得了一些不错的游戏版权资源。
更重要的是,维创系自己也是有重量级的大制作的!
2月中旬,《红色警戒》和《生化危机1》发布。
《红色警戒》是一款即时战略游戏,后世这种游戏,堪称是非常考验脑力和布局操作的类型。原本这款游戏是西木头工作室开发的,这个大名鼎鼎的工作室,当时在全世界,也堪称是跟暴雪齐名的即时战略游戏巨头。不过,西木头的即时战略游戏,更侧重种田、平推。对于操作技术方面,不像暴雪那么重视。所以,西木头的游戏,高手也没有多少吹比的资本,游戏也上升不到竞技游戏的程度。
而暴雪的《星际》、《dota》之类的游戏,则是限制了种田流的简单粗暴玩法。想要玩得好,需要更多的智慧。职业玩家和业余玩家的水平,也是天差地远的。
也正是因此,《红警》一度跟《星际》平起平坐。但后来,却是被西木头的母公司ea给抛弃了。嗯,ea米国艺电公司,堪称是一流的发行商,但也是摧毁了一个又一个大名鼎鼎的游戏工作室,很多游戏工作室,只要稍微表现的业绩差一点,不论历史成绩和过去的口碑,都有可能被裁员甚至解散。
《红警》后来的后继乏力,主要是成绩未达到预期之后,被ea公司给解散了。很多玩家固然对《红警3》失望。但还是期待西木头能继续做出更好的即时战略游戏,但是得到了消息确实,ea已经不失去耐心了,直接干掉了这个大名鼎鼎的过气工作室。
当然了,现在的《红警》也跟历史上的《红警》不一样,全名是《红警——铁幕时代》。
背景设置为ayst为了避免zz,发明时间机器,回到了1933年,并设法杀死了xtl。
他认为这样做就可以避免发生第二次世界大z,换来世界和平,不过历史并没有被改变,第二次世界大战仍没有消失,而且交战的双方,sl取代了d国,跟盟军展开了战斗。双方最后是势均力敌,又让历史回到了冷战的框架。
各国的历史,跟历史上差别不大。就连d国也是分为联邦d国和民主d国。只不过,游戏里面没有xtl之后,d国就没有发动二战的原罪了。两d的分裂,也不是因为sl入q,而是因为两d发生内战,各自加入了两个阵营。
这款游戏,自然是维持了原本红警的卖点,基地车展开,之后开始建设种田。然后,开始展开一波波的战斗。
不过,这款游戏的发布,引来了不少非议:
“这是就是瞎搞,作为一款战争题材的游戏,非常不严肃,也不尊重史实。”
“sl的zf提出抗议,认为这是对sl的抹黑,sl历史上是盟军中牺牲最大,贡献最大的国家。没有sl,就不会有反fxszz的胜利。这款游戏,完全是在混淆是非。”
sl以及东o国家,则是将这款游戏打入黑名单。内地也是因为考虑到sl的态度,所以就暂时禁售这款游戏。
该站采集不完全,请到原文地址:(https://www.dynxsw.com/book/365755/110536522.html)阅读,如您已在悠闲小说(https://www.dynxsw.com),请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!该站采集不完全,请到原文地址:(https://www.dynxsw.com/book/365755/110536522.html)阅读,如您已在悠闲小说(https://www.dynxsw.com),请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!