毒血瘟疫进化之后,真正的血族来了都得叫一声大哥。
好家伙,他们都没掌握这么牛逼的能力,结果被一个人类给掌握了,这上哪说理去。
秦川看向剩余技能,除了一个暗影囚杀是暗影刺客所属的技能,剩下的都是伪面伪装这种欺诈师的技能了。
好在进化点足够,那自然是一个不能错过,全部拉满。
至于后续获得的技能也不用担心,再去杀点怪就行,别的不说,光是暂时撤退的兽族,那边就有几十万大军之多,以进化后的毒血瘟疫,随便出手都能覆灭掉数万,进化技能简简单单。
“叮,暗影囚杀已进化!品质提升,传说→圣域!”
【暗影囚杀:圣域,使用暗影能量缠住敌人并关进虚空之球,对其进行(15)次快速斩击,单次造成(攻击力80+4800)伤害,囚笼持续3秒,消耗2000魔力,冷却30秒】
【圣域:囚笼持续存在,直到被打破】
算是加强了控制效果。
面对强敌,囚笼就算无法长时间限制对方,至少也能拖延其一两次攻击,争取到的机会或许就能翻盘!
至此,秦川主职业暗影刺客的技能就全部进化完了。
接下来要对欺诈师的技能进行提升。
欺诈师的技能属于正面战斗效果不大,但正面战场之外的地方,发挥的作用就很有操作空间了。
要是技能用得好,完全可以兵不血刃达成既定目标,甚至经常会有额外收获。
“叮,伪面已进化!品质提升,白银→黄金→暗金→……→圣域!”
【伪面:圣域,改变容貌,在不被揭示的情况下可无限维持,需持续消耗魔力,欺诈师专属】
【特性:被揭示概率大幅度降低】
【史诗特性:伪面可叠加,最多(3)层】
【传说特性:伪面被揭示将自动生成全新伪面】
【圣域:你的真实容貌将无法窥视】
可以叠加的伪面,这就很有意思了。
而且被揭示也不怕,会有新的伪面来顶替。
要是不能一口气破掉三层伪面,敌人会陷入一个死循环。
这是伪面,揭示一下。
这还是伪面,再揭示。
怎么还特么是伪面,没完了吗。
草,还真没完了!
想想就很欢乐。
而且圣域特性的存在,也让秦川无法伪面失效的情况,就算真有人能一口气揭示全部伪面也无所谓,安全性可谓大增。
另外,秦川总觉得伪面的圣域特性应该有更广阔的应用空间。
只是这一时半会的也用不上,只能回头再细细研究。
“叮,伪装已进化!品质提升,暗金→史诗→传说→圣域!”
【伪装:圣域,获得全新的形象,被揭示之前可重复使用】
【特性:可同时存储(3)个形象】
【史诗特性:可存储形象的数量提升至(5)个】
【传说特性:伪装形象变得更加真实】
【圣域:可召唤伪装形象参与战斗,战力随形象真实性浮动】
“有点意思。”
秦川捏着下巴暗暗思索。
他最多可以同时召唤出五个伪装形象参与战斗,而形象战斗力又跟真实性关联。
简单来说,他要练小号了。
将伪装形象设定的更加详细,不管是设定成玩家还是npc,都要不断参与到实际事件中,获得更多的认可,让别人觉得这就是真实存在的,那么就能发挥出对应的战力。
比如秦川设定一个屠龙勇士的伪装形象,如果他用这个形象完成了屠龙,并且被广泛流传,那么这个形象就会真的具备屠龙勇士的属性。
更进一步,如果他设定了一个神明,那么只要能展现神迹,又和真的神明有什么区别呢。
有搞头,这个技能大有搞头啊。
“叮,迷惑已进化!品质提升,暗金→史诗→传说→圣域!”
【迷惑:圣域,干扰目标,使其丢失视野(5)秒,冷却时间20秒】
【特性:丢失视野效果改为扰乱感知】
【史诗特性:被迷惑的目标会攻击友方】
【传说特性:迷惑改为群体效果,最多可同时迷惑(10)个目标】
【圣域:被迷惑的目标将视你为友方】
看着迷惑的效果,秦川不由得想起一句老话。
打不过就加入。
以后再被强敌围攻,直接一个迷惑甩过去,再搭配上伪装形象,完全可以在敌方阵营打下一颗钉子,以备不时之需。
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