钉子的选择空间实在不大。
在进入这鬼屋后,饮用水还能找到这么一些,起码不至于被渴死。
而吃的就实在没有了,忍者的装备和道具中,又不包括经典的“兵粮丸”,最终也只好饿着。
在长时间的疑神疑鬼和缺乏能量补充下。
现在的他,状态已经有了极大的下滑。
哪怕作为“玩家”,有着超越普通人的身体素质。
但最多也就是各种运动的消耗略少,同样的体能可以做更多的动作,但基本的能量守恒还是得遵守的。
人是铁,饭是钢,不吃东西肯定是没法战斗的。
更何况,他刚刚再次开启了【忍者】特征的主动效果。
等到时间结束,负面效果出现,又会陷入战斗力极低的状态。
无论外面是什么情况,他都得抓住现在的时间,干点事情。
不管是弄死那两个不知死活的玩家,还是去看看那老太婆的呢喃从何而来,现在都是最好的时机。
深吸一口气,钉子将一枚苦无握在手中,缓慢推门而出。
探头观察,二楼的走廊依旧昏暗无光,但湿气总算小了一些。
呢喃声依旧,但那两位玩家却不见踪影。
总算下定决心出门,钉子踩在腐朽的木质地板上,不禁担心脚下会不会突然就失去支撑。
好在,一切如常,这栋鬼屋依旧坚挺。
顺着呢喃声缓步前进,他小心翼翼地来到了楼梯口,之前那两位追踪而来的玩家现在不见踪影。
而那呢喃声,显然来自楼上。
没有太多犹豫,事实上,也没有在此踌躇的理由。
钉子尽力放轻脚步,向楼上走去。
三楼他当然去过,之前为了寻找可能的出口,钉子已经将整个屋子内都逛了好几遍。
虽说他糟糕的观察力与低于平均线的智力水平,让其漏掉了不少线索,但对屋子的大体布局还是有所印象。
由于整体房屋结构,三楼的面积要小不少,只有三间房间与一条走廊。
顺着木制楼梯上去,环顾一圈,就能大致看清整个空间。
包括那呢喃声的来源。
站在楼梯上,钉子虚起眼睛,看向声音来源。
在昏暗的走廊尽头,一个老旧的扶手椅正在缓缓摇晃。
一位穿着古朴,披着张方毯的老婆婆,此刻正背对着钉子,看向被木板封死的窗外。
呢喃声随着距离的逼近,变得逐渐清晰,但依旧没到能够完全辨认的地步。
隐隐只能听见一些凄惨的悲鸣,包含着零散的字节。
满是“儿子”“不要”和“救命”之类的话语
但比起这,更让钉子纠结的是:
这老太婆究竟是个什么东西?
他之前是来过这里的,那时候别说神秘的老太婆,连只老鼠都没见到过。
如果是高异遇到这种怪异的变化,第一反应肯定是思考环境、时间、人员的变化,思考可能的异变原因。
大致确认危险程度后,再尽可能收集信息。
但还记得之前提过的吗,钉子的校园生涯不算圆满,在社会中摸爬滚打出的经验也难称有效。
面对这无法理解的一幕,他的大脑艰难运转半天,也只得出了极为浅薄的结论:
之前都没有这个老太婆,并且我之前一直找不到离开的方式。
所以,这老太婆一定是能让我离开这鬼地方的人。
钉子对自己的结论很有自信,收起了超频转动的大脑,抬脚向老婆婆方向走去。
当然,他倒也不是真的毫无警惕,毕竟屋子内还有两位玩家不知所踪。
略微思考后,他还是先行转身,往身后的楼梯上撒了大量鉄球,以阻止可能上来的追兵。
就在刚刚的思考时间,他已经听见了楼下传来的说话声与走路声。
没判断错的话,应该还是在一楼,估计刚把之前的阻碍陷阱清空没多久。
乐观点估计得话,说不定那两人中还有人踩到了鉄球,此刻还需要处理伤口。
想要在黑暗环境下,越过这些恼人的小物件,绝对不是易事。
看向楼梯上铺满的陷阱,钉子满意地点了点头。
如果他自己想要逃跑,从扶手上翻越就行,作为【忍者】,这属于很简单的事情。
确认楼梯的阻断生效后,他将注意力转回了面前的鬼屋三楼。
走廊笔直幽深,尽头的窗户被木板封死,就如整栋屋子内其他出口一样。
老婆婆就坐在摇椅上,怀中似乎抱着什么,面对窗户喃喃自语。
轻轻推开走廊两侧的其他房门,确定都无人埋伏的情况下,钉子才缓缓靠近那呢喃声的来源。
到了几米的距离,那声音总算变得清晰。
“救救我的孩子救救我的孩子不要离开这”
孩子?
站在老婆婆身后,钉子才闻到那股刺鼻的血腥味。
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