林一边盯着画面中的僵尸,一边思考着:“在某种情况下可以汇聚一定的阴气……唔。有点麻烦啊。”
芙蕾雅也很难找到什么完美无缺的方案,她对现在一切有关‘气’的结论都有些……不自信。
“嗯,完全隔绝阴气就是伪命题……那我们能不能找到某种……降低阴气转移的速度的办法呢。阴气的移动和转移速度应该都是有一定极限的,嗯,类似于工业化之后的城市热岛效应,虽然一座城市工业化之后不会特意的制造针对于城市的保温措施,但是由于产热和散热不均的问题,依然会存在热岛效应。”
林说道:“如果我们把阴气视为某种物质,然后我们去在一个地方制造大量的阴气,只要我们制造阴气的速度足够快。那我们就可以让阴气的在某个地方不断地汇聚——”
“不过这样恐怕对‘量’的需求很大吧。”
“……可以开个存档试一下。只要尸体供应的上……”林觉得这个想法很有尝试的价值。
和芙蕾雅讨论了一下,芙蕾雅认为可以尝试,不过也确实只能在另一个新存档里面尝试,不然……可能会导致一些莫名其妙的问题。
“嗯,那就开始吧。”林于是重新从头开了个存档,然后直接开始献祭,一具具尸体不断地往献祭台上扔着。数量庞大的阴气开始朝着四周不断地扩散,林没有尝试依靠黑阴珠控制那些阴气。
她不断地献祭着……
一天,十天,让系统保存并复制了自己每天的行为之后,林疯狂的点击着跳过按钮。
然后,第72天。
林从床上跳下来,打了个哈欠,
她走出掘墓人小屋,然后触目所及,尽是浓雾与尘霾……其实不是,是阴气汇聚的产物。
林观察了一下周围,接着和芙蕾雅交流道:“看来这个猜想是可行的,不过,消耗的尸体数量可能有些……庞大。唔……不知道这些阴气多久会散掉。”林思考着。
“尊敬的宿主:这些阴气不会散掉了。”系统如此对林说着。
“不会?嗯……为什么?”林好奇的说着。
“当前模拟世界范围内的所有区域,都已经充斥了阴气,因此,如果系统继续在这个基础上对该模拟世界(存档)进行扩张,新扩张的地形也依然会是充斥着阴气的地形,您已经完成了对本存档的完全改造。”
系统这样说着。
“嗯?唔,这样啊……”
“系统已将本存档内,宿主的行为进行初步封装。您可以为该行为进行命名。”
“嗯?……那,地形改造?”
“【地形改造】已记录。系统会逐步完成对地形改造的封装,封装完成后,该行为将可成为dlc应用于新的存档,您也可以在其他存档中应用该行为。”系统的报告让林陷入了一段时间的思考。
片刻之后,她决定先把这件事放下。
“事实证明至少目前是可行的。”林对芙蕾雅说着。
“嗯。但是。这种靠堆尸体堆出来的阴气浓度对我们而言还是太少了。可能没办法用这种办法对尸体进行有效的转换。”
“还是得从陵墓存档找那些僵尸生成和活动的办法——陵墓存档有什么进展吗?”林刚才让系统把陵墓存档和新存档同时推进,相当于开了两个屏幕,不过林同时只能操控一个存档的角色,所以现在陵墓存档里的林在挂机。(顺便一提,因为林觉得这个存档有探索的价值,所以她打算把这个存档命名为禅境花园。)
暂时把这个新存档的事情放在一边,林重新回到了陵墓存档之中。
“主人,另外还有一件事。我观察到了一个奇怪的现象。您看。”
芙蕾雅与林沟通着,将一个画面递给了林。
“您看,这个僵尸在啃咬另一个被僵尸娘打残的僵尸。”
“僵尸和丧尸……emmm。这是发生了趋同进化了是吧。”林无语的说着。
“主人,我觉得僵尸和丧尸的进食行为应该具备不同的意义,如果是丧尸的话,应该会全部吃完。然您看,这个僵尸只是咬开了那个僵尸的脖颈和心脏。而且,就我的观察,它似乎并没有进行吞咽。”
“……系统,调一下这个僵尸之前一段时间的影像。”林立刻示意系统开始操作。
随后,两段画面出现在了林的面前。
“嗯……这里,芙蕾雅,你看,这个地方,这个僵尸现在还很瘦小的样子。
但是……可以很明显的,看到。这里!”<
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