这种招式要是用在其他玩家身上,说不定就能一剑将其斩杀,但梦回晚饭好歹在这绝巅之战打了几百把了,无论是理论知识还是实战经验都不输生下来我养,见对方想要玩这一套,也是完全不接招,手上的剑一压就将对方的剑压离了轨迹,最后只能切在她剑的护手上。
双方的再次过招一如既往的还是谁也对付不了谁,但由于梦回晚饭的这一动作只有守没有攻,所以她的攻势就此被打断,无需防守的生下来我养接下来必然会继续发动攻击。
所以梦回晚饭甚至没等生下来我养出剑,前脚一蹬,整个人的身位就往后挪了一大步,这样一来,如果对方想要发起攻击,就不得不往前移动,不然完全无法攻击到梦回晚饭。
在冷兵器作战中,如果想要避开对方的攻击,那么向后移动无疑是一种最简单、最直接也是最有效的方式,因为只有当对方的武器无法触及到自己时,才能够确保自身的安全,所以一打起来,俩人就跟在跳舞一样,双方都在试图找到最佳的位置和时机来发动攻击或躲避攻击。
向后移动虽然看似简单,但却是一门高深的技术,如果你不经过大量的实战去感悟这个动作,你是完全用不好这个后退的。
比如如果我一直后退,对方岂不是一直都打不到我,然后我就可以在对方露出破绽的时候再发起进攻?
只能说这个想法是好的,但在实际作战之中完全不可能。
你的后退肯定是不会一口气退非常远的,不然你这和逃跑也没啥区别了,所以一般来说退到有余地的地步即可,有余地是指在这个距离下,对方打不到你,虽说你打不到对方,但你稍微往前一些距离就能再度发起攻击。
所以你的后退是有限度的,但是追击者的跟进是没有限度的。
于是就发展出了一种名为偷步的技巧,你以为我只会往前一步打你,所以也只后退了一步,但其实我一会要连着往前出两步,等我第二步出去的时候你已经没有时间再后退了,两步的距离完全够将你脑袋砍下。
生下来我养也是这么想的,于是往前踏出一步挥出一剑的同时又悄悄的再往前挪了一步,如果这时的梦回晚饭想要后躲,那么还是仍然会被砍中。
但梦回晚饭似乎预判到了对方的预判,一口气连着后挪了四五步才停下来,生下来我养的剑除了空气之外什么也没打中。
“你害怕了?我去!”生下来我养刚想嘲讽对方这个和逃跑也没啥区别的动作,就看见一个火球歪歪扭扭的朝他扑面而来。
梦回晚饭退这么多当然不是怯战,而是要留出空位来放火球术,毕竟这火球可没有敌我识别,炸开了之后范围内的所有生物都会受到一定的伤害。
生下来我养此时也是有点恼怒,本来以为对方会和自己来一场真正的剑术对决,没想到还在弄这些盘外招,难道就这么想赢不成?于是一个侧身躲开了这个火球的同时自己也想朝对方甩一个火球术。
但梦回晚饭扔火球的目的不是想要伤害到生下来我养,当生下来来我养想要也回敬对方一个火球的时候,就看见梦回晚饭已经提着剑向他冲过来了。
所以生下来我养直接放弃了释放火球术的想法,赶紧挪动身位以免被对方带着冲刺动能的攻击命中。
虽然双方的力量属性一致,但跑起来给你一剑的力道就是要比站着出剑的力道要大,此时的生下来我养处于静止状态,这种情况和对方拼剑纯纯吃亏,所以跟着动起来才是最优解。
“这和我们玩的真是一种游戏?”
“这游戏难不成有剑术相关的技能吗?”
台下的观众看着这俩人一人一把剑打得十分焦灼也是有些难以相信,毕竟两人的攻防实在是太丝滑了,整场打斗完全没有停顿,从两人相遇到现在,两人的腿和脚就没停过,一直在操作,就像两人一直在对着放技能一样。
只是这个游戏除了魔法之外,完全没有像其他游戏一样的武器类技能,两人的所有攻击全是自己打出来的,所以观众们才看得有些震惊。
这也不怪观众们这么想,因为决赛这么多对局,虽然剑和剑的场次也不少,但是像他们两个这么势均力敌的还是第一次见,其他选手的长剑要么一边的实力明显比另外一边弱导致很快就分出胜负,要么两人一样玩剑不太行,就在那互相拉扯导致半天出不了一剑,这上来就是一顿互砍,砍了一分多钟两人一滴血都没掉的对局属实是第一次见到。
所以这时也终于察觉到了自己和这些决赛选手的差距,别说要和别人打了,你换我上去对着空气打一套我都打不出来这些操作。
观众们是怎么想的正在酣战的两人完全不在意,现在他们两个的战斗已经进入了一种白热化的状态,现在两人已经基本上都摸清了对方的路数,只要对方露出一点点破绽,都可能因此输掉比赛。
其实之前两人也不是没在初赛阶段遇到过,但别忘记了初赛阶段那么多人都在冲分,就算当前分段只有五十个人,打两百把也可能只会遇到同一个人四五次,再加上人总是在成长的,两人的技术又不是那种顶尖到已经寂寞如雪的程度,所以每重新打一次就要重新摸清楚对方到底成长到了什么地步。
显然,两人的水平目前不分伯仲,也许生下来我养的水平要稍微高一些,但梦回晚饭的魔法造诣又弥补了这一点。
不过这也是因为绝巅之战的魔法都太垃圾了,如果能用二级魔法,梦回晚饭感觉能打得生下来我养动弹不得。
两人激烈的打斗持续了整整两分钟也仍然无事发生,大屏幕上显示的两人血条此时居然还都是满的,也不知道两人到底在打什么东西。
虽然打了两分钟两人都毫发无伤,但是场地却悄然出现了变化,因为毒圈缩过来了。
两人此时又不是处于场地的正中间,相反两人的战斗地点处于整个场地偏左边的位置,因为这个地方还算是比较空旷,其他地方走两步就是一棵树,打起来相比也是无比费劲。
这也是战争之神的考虑之一,虽然之前没出现过这种情况,但决赛指不定会有那种势均力敌的对局,如果你就放着让他们打,估计能打一整天都不掉血,所以一定要在场地里面制造一些变数。
当然,战争之神设定这个毒圈的最大目的是逼迫选手进行对战,不然有一个选手一直跑,另外一个一直追就是不打架,那么这个比赛就没啥看头了。
只是没想到这进了三十二强的选手就没一个怂的,基本上全是那种上去就是干的,所以毒圈到现在还没能毒死任何一名参赛选手。
毒圈刷过来之后,比较危险的就是生下来我养了,因为毒圈此时正在他的身后,而如果要远离毒圈,就得先绕过前方的梦回晚饭。
而显然梦回晚饭并不会那么容易的让对方离开自己附近,别说直接跑到梦回晚饭身后了,就算是从左右两边过,也必然会受到对方的阻击。
“就不能换个地方继续打吗?”生下来我养操作半天发现这梦回晚饭还真就没有让他过去的意思,很明显就是想让他吃毒,也是气得开始差点骂人。
“我觉得这个地挺好的。”梦回晚饭才不是那种执着于技术交流的玩家,对于她来说能打赢才是王道,而且自己辛辛苦苦操作半天拿到的好位置怎么可能就这么放弃,于是也是接连用着压迫性攻击不断朝着对方输出。
对于梦回晚饭的攻击生下来我养倒是接得住,但是真就无暇去躲后面的毒圈了,虽说要到第五分钟毒圈才会全部缩完,但是竞技场内部面积比足球场都还大一些,那么毒圈每秒缩短的速度也并不慢,梦回晚饭才牵制了对方七八秒的时间,毒圈就已经越过生下来我养的头顶,开始不断削减他的血条了。
这时的梦回晚饭也终于开始让步,开始往后撤去,不然她自己也要开始吃毒,但撤归撤,自己的朝向仍然对着生下来我养,一旦生下来我养想要绕过他离开毒圈,就会受到梦回晚饭的猛烈攻击。
生下来我养那叫一个气,前面这人没法短时间解决,但是毒圈每秒都要固定扣他百分之三还多一些的血,再在毒圈里面待一会自己一会就死了。
人的求生欲望是猛烈的,在这个游戏里说是不会死,但还真没有哪个玩家没事死着玩的,以前倒是有,结果战争之神把这部分玩家的认知阻碍滤镜下了之后,死掉的感觉就和现实无异,瞬间就治好了这帮玩家的毛病。
所以当生下来我养吃了整整十秒毒之后,感觉也是顶不住了,他宁愿被梦回晚饭砍死也不愿意吃毒吃死,所以立刻抛弃了之前较为稳妥的打法,对梦回晚饭展开了不计后果的攻击。
对于这种一点不防的攻击梦回晚饭其实也有点难顶,其实这种向死而生的攻击在游戏里还算能对付,在现实里面更难顶,因为对方完全就是不想活了,打算你砍我一刀我也砍你一刀,咱俩都别活,游戏里死了倒是还能复活,但是现实里死了就是死了,所以谁看见这种攻击不害怕。
梦回晚饭倒是不算特别怕,但是气势上还是矮了对方一筹,前面也说了双方势均力敌,基于绝巅之战的胜负规则是谁血条先空谁死这一点,梦回晚饭也不敢保证在这种情况下自己能比对方后死,即使对方血条已经快少了一半的情况下。
于是在生下来我养不计后果的进攻下,还真把梦回晚饭打退了,成功的脱离了背后的毒圈。
但脱离了之后的情况也仍然不算好,因为离开了刚才的那个空地之后,这边的环境就是树木丛生的森林了。
现在的这个森林可不是那种公园里给你修好路可以观光的森林,而是十分原始的那种,地上可以说完全没有路,树也不按照规矩去长。
甚至如果你在移动的时候不注意脚下还可能一脚踩进坑里
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