悠闲小说 > 科幻小说 > 玩家干的,关我战争之神什么事 > 第337章 人多力量大
    这次活动可以说是非常成功的一次活动,参与玩家众多,玩家也玩得很开心,天天都在论坛或者其他网站上分享自己的登山历程和登山经验,其中有些玩家整的活也让围观者看得津津有味,活动给出的奖励也是十分丰厚,总之就是好玩,爱玩。

    可对于战争之神来说,这个活动就不算是特别成功了,这活动开展了快一个星期,光是那些拿着神力石板到处跑的玩家都把活动区域照亮一大片了,有三分之一的山被玩家们成功登顶,但是战争之神想找的最初传送门地点却仍然没个音讯。

    按道理来说,也不需要每个山都登,既然那原初传送门的位置是有一个建筑的,那说明只要登上目标地点附近的山顶,往其他山头看的时候,应该是能够目视到的。

    而直到今天,活动都走完三分之一了,还是没见着哪个玩家报告说是看见了一个奇怪建筑,反而是天天在这片区域和骷髅斗智斗勇,除了发布的任务之外,杀骷髅给出的经验也不算少,虽然一只骷髅的经验也就五十点,可量大啊,冲进去杀个五六十只的,就能拿到几大千经验值,所以很多玩家玩着玩着也懒得爬山了,天天在那寻思如何更高效的击杀骷髅。

    要不是这里的骷髅数量确实看上去不太正常,战争之神可能都要怀疑自己是不是找错地方了,难不成当初那智慧神殿的探险家说的河并不是中央圣城旁边这条?

    中央圣城的正南方向倒是还有一条河,也就是当初雪封他们去攻打兽人营地时遇到的那条,但根据人神给出的地图来看,那条河往东边走着走着直接开始南下了,别说流向烟瓦拉,甚至都没往人类地盘里面流,而且当初战争之神看到的那本笔记是在北方向这条河流旁边的一个小水塘里找到的,南方这条河怎么都不可能把东西带到北方的河流吧。

    所以战争之神此时就奇了怪了,这划定的区域都探索了三分之一,居然还没有找到地方,当初那帮智慧神殿的信徒是有多能走,居然往里深入了这么远?

    不过还好这次活动战争之神不但没有因为大量撒钱而亏神力,反而因为活动区域里面有着大量骷髅怪,活动期间几乎每时每刻都在和骷髅干架,反而让战争之神的神力小涨了一截,只是升到下一级的神力需求量实在太大,战争之神除非一口气打爆全世界,不然可能几百年都凑不齐这升级需要的七百二十万神力,所以神力的上涨并没有给战争之神多少欣喜感。

    反正这个阶段的战争之神不可能还能像之前一样攒着神力不用,现在他就算不给玩家发经验,自己都要忍不住拿神力去点系统给的技能,系统卖的技能贵确实贵,但每一个都很牛逼啊,这才点出来俩技能就已经初露端倪,一个自动双向翻译,一个转职,前者就不说了,经历过语言不通之苦的玩家都知道这个玩意有多重要,第二个就更牛逼了,战争之神一分钱不花,把玩家战斗力凭空提高了一大截,让战争之神都出现了一种我现在是不是有点太强了的错觉。

    就连玩家都觉得这转职之后是不是有点强过头了,特别是这守卫者,这可叠加的免伤光环是认真的吗?

    和之前阿和说的一样,也不需要雪封他们测试什么,他们这帮只懂打架的玩家懂锤子测试,随着参与这次活动的玩家获得了大量战斗经验把职业等级也升了上来之后,不少选了守卫者并升到了五级的玩家纷纷发现这个技能好像确实有点厉害。

    于是不少玩家就开始了测试,因为那技能文本描述得不清不楚,就和玩家们二级获得的玩家技能一样,没摸索出来你都不知道自己的技能到底有什么用,反而是四级给的玩家技能要好得多,一般来说大部分人四级都还能获得一次玩家技能,但和二级的相比就垃圾许多了,本来二级的就没用,四级给的更是没用,所以四级玩家技能就当作和文本一样就行。

    首先测试的就是文本描述中的,基于护甲值的免伤加成,这个护甲值就和游侠的技巧,战士的穿甲一样,是职业给的一个新属性,这三属性都没有文本描述,甚至你去问战争之神,他自己都不太清楚这三属性是个什么意思,但和技巧和穿甲相比,护甲就要好测试和好理解得多。

    说简单点就是,和守护光环给的免伤一样,护甲也会给予玩家一定的免伤效果。

    经过测试,免伤公式就是简单粗暴的护甲值除以护甲值加一百,说人话就是假如你有一百点护甲值,那么你就有五十点免伤,两百点就是百分之七十五免伤,但现在大伙的职业等级就没谁超过十级的,相当于现在的守卫者玩家护甲属性顶了天也才九点,按照公式来算,九点护甲值才给百分之八的免伤,相当于没有。

    而守护光环给的免伤计算方法就要复杂得多,经过测试,似乎无论你有多少护甲值,固定先给百分之五免伤,然后再加上一个护甲值除以护甲值加两百左右的动态修正系数,所以假如你的护甲值是五点,这个光环就相当于给大约百分之七,倒是和雪封他们当时测试并减去误差的结果相似。

    同时文本给出的自己享受两倍其实也有问题,如果按文本理解,那五点护甲值给其他人百分之七,给自己不就百分之十四了?

    无论是逻辑上和实际测试上都说不通,因为如果真是两倍,那一名玩家的护甲值只需要两百以上,自己就能吃到百分之五十免伤,两倍直接百分之百免伤,这不直接无敌了。

    所以经过测试,其实说的是吃两倍护甲加成,五点护甲属性相当于能吃到两倍的十点,所以给自己的免伤也就百分之九,没有想象中的那么夸张。

    由于这个技能的机制是如此地独特,所以测试完全就停不下来,接下来一项测试内容就是,技能和自己护甲的免伤能不能叠加。

    结论就是,能叠,而且是高贵的乘算!

    对于守护者来说,首先要先结算自己的护甲免伤,再结算自己的光环免伤,也就是说,假如护甲免伤百分之五,那你要吃到百分之九十五的伤害,这百分之九十五会被光环效果再次免伤百分之九,总共受到百分之八十七伤害,相当于一共百分之十三的免伤。

    如果只是这样,那其实守护者还得等级高了才硬,而且起码要到可望而不可即的五十级以上才能叠到百分之四十左右的免伤效果,而到了五十级,说实话其他属性也会变得很夸张,这个免伤感觉上也只是可有可无而已。

    但别忘了还有一项重量级测试没有做,那就是群体光环叠加。

    好消息是真能叠,坏消息是以目前情况来看,要叠不少人效果才显着。

    群体光环叠加的测试结果表明,和之前淡定先生想象的不一样,这个光环叠加确实能叠,只是叠的不是百分比,而是护甲值。

    假如说二十个五护甲值的玩家同时互相上光环,那么技能计算中的护甲值不再只有五,而是加起来变成了一百点,计算之后,每人将享受其他玩家给自己带来的百分之三十三点免伤效果。

    看上去有点少,百分之三十三也就是被砍两刀死变成被砍三刀死的区别,也没多硬,但大伙发现其实这个光环的作用范围不算太小,以大伙平均体力来看,半径也有个十米,而半径十米的圆里挤个两百人还是能做到的,两百个守卫者互相套,最少也有一千护甲值,算起来光环就能给在场所有玩家高达百分之八十三的免伤,别看免伤百分比才多了五十点,这下起码能硬抗十二刀,可以说已经非常硬了。

    要是之后人人护甲值都是二十点起步,两百人将来到恐怖的四千护甲值,算上去能有九十五的免伤,再加上自己本身的护甲还要再乘算一次,这能有多硬想都不敢想。

    说这么多的原因就是,得知这个技能居然如此逆天之后,相当多的守护者玩家开始自发形成组织,毕竟队里的守卫者越多,队伍就越硬,经过几天的交流和沉淀,中央圣城所有的守护者公会全部聚集成为了一个人数众多的庞大公会,公会内现在共有一百七十名最少五级的守护者玩家,而且成员还在源源不断地增加。

    而这个公会到底有多猛很快大伙就能知道了,因为自己的公会有如此多的玩家之后,守卫者等级为在场最高等级,所以被选举为会长的玩家觉得,大伙凑了这么多人,天天在这里搞测试多没意思,不如玩玩真的,不然空有屠龙技完全没有意思啊!

    于是这个名为守护者联合的公会浩浩荡荡的开始朝着活动区域进发,而这次去活动区域的目的不是探索,也不是爬山,就为了找群骷髅对练一下,看看自己到底能有多硬。

    只是这中央山脉里的骷髅感觉就是吊着你好玩,当你势单力薄的时候,突然刷出几百只来追得你到处跑,还手都不敢还手。

    等你组织好人手,打算和这帮骷髅碰一碰的时候,唉,你猜怎么着,从早跑到晚你一只都看不见。

    于是守护者联合的玩家还没和骷髅开始打起来呢,就已经一身火气了,不是说这中央山脉里面遍地都是大群大群的骷髅怪吗,怪在哪啊?

    别忘了玩家们始终奉行着来都来了原则,身上的补给还够,找了一天都没找到哪有骷髅的守护者联合硬是不服气,没一个打算放弃的,个个都非要找到一群骷髅来试试水。

    到了第二天,还真让这帮肉盾玩家找到了一个骷髅群,但是这个骷髅群数量远远比不上论坛上天天发的那些其他玩家遇到的骷髅群,堪堪才到五十个,他们公会可是有着一百七十多号人呢,这三人分一个骷髅都不够分的。

    所以这一仗打下来,就像对着加载页面浪费了一管一样,打完之后反而把自己打抑郁了,这都不需要自己有多肉
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