悠闲小说 > 科幻小说 > 玩家干的,关我战争之神什么事 > 第359章 顺利过头了?
    在大伙的注视中,拉怪小队上山的身影越来越渺小,直到最后小得跟一只蚂蚁差不多大,同时这意味着拉怪小队马上就要惊动山上那些不知为何蛰伏不动的骷髅海。

    果然,这几个小黑点就像是火柴上的火星遇到了煤气一般,才刚刚走进骷髅海的边缘,山上那本来一动不动的白色图案突然开始涌动,并向山下开始滑落。

    作为总指挥的雪封看到这一幕也有点紧张,死死的抬头盯着山顶的方向,希望能第一时间判断出接下来大伙该进行怎样的行动。

    不过拉怪小队不负众望,随着涌动的骷髅和静止的骷髅逐渐分离,大伙都能清晰的看到此时从山上奔袭下山的骷髅不多不少刚好就是占所有骷髅百分之六十左右的这么一个数量,雪封对此立刻在聚集了各家公会会长和小队队长的活动指挥群里发布作战指导,这不明显就和之前讨论的情况一样,所以现在只需要等这帮骷髅被拉怪小队拉到山下与他们插肩而过,埋藏的大部队就立刻上山把山上剩下这百分之四十的骷髅尽数杀光。

    根据之前的情况以及经验判断,此时整座大骷髅山如果没有藏得有骷髅的话,那么大概能有一万三到一万五的骷髅,而被拉怪小队这么一拉,如果拉怪过程顺利,后面玩家们就只需要暂时直面区区五到六千只骷髅而已,对于这个数量,打起来还是能够接受的,虽然均摊下来现场每名玩家还是要一打三,不过也就一打三而已,只要不到一打五一打六,以现在大伙的实力来说完全没有问题。

    但打仗就怕变数,见这海一样的骷髅被这二十名玩家一路往山下拉,再过不久就要从他们眼前经过,雪封也担心如果这些被拉下山的骷髅等他们打起来时突然返回,那岂不是到时候要被骷髅包个超大的饺子,直接被堵在中间打。

    只是现在也在乎不了这么多了,反正骷髅都拉到眼前了,不可能说是突然给大家说这个计划有点漏洞还需要再改改吧,计划有漏洞是正常的,本来就兵行险招,有些地方问题比较大也很正常,只能说硬实力不够是这样的,如果实力够直接上去一波平推哪还需要这么麻烦。

    如果不亲自面对,只是围观的话,这几千只骷髅下山的动静还是非常吓人的,不少在旁边躲藏的玩家看见这和洪水没啥区别的骷髅过境感觉虽然单个骷髅是菜了点,但是数量一多压迫感确实挺足,有些玩家看了这一幕都在疑惑之前他们是怎么打赢这么多骷髅的。

    几千只骷髅说多也多,说不多也不多,不一会所有骷髅就从玩家们眼前经过被拉往山下,见这个距离应该不至于引发骷髅的仇恨转移机制,雪封毫不犹豫的赶紧发号施令,让所有玩家以最快的速度上山。

    虽然被拉下去一大半,可山上残余的骷髅数量也还是不少的,玩家们也懂这要是不打快点一会这帮骷髅突然返回,两队骷髅一合流怕就真打不赢了,于是纷纷从这下山的坡道两旁窜出,也没管阵型不阵型的,拉开步子就往山上冲,一时间玩家上山的动静也不比刚才这波下山的骷髅小。

    但刚才那波下山的骷髅并没有因此回头,仍然极其执着的跟着前面那二十位拉怪玩家一路奔腾,也就是说,这波作战计划目前可以说是成功了一半,成功的分割了大群骷髅,给在座的玩家制造了一个能够打得过的战斗环境。

    而剩下的另一半想要成功,就要看上山和山顶附近的骷髅打起来后是个什么情况了,如果和雪封想得一样的话,只需要在被拉走的骷髅返回之前把山上剩下的骷髅全杀了,那么这场活动直接就可以宣告胜利,因为下山的那波骷髅数量虽然也非常的多,但到时候打这波骷髅的时候就不用和之前一样在乎玩家死太多不好打之后的骷髅了,和骷髅换命都行,哪怕和对方拼了个同归于尽都相当于是玩家们赢,反正只要把骷髅杀光就行,怎么杀的不重要。

    都说上山容易下山难,但上山也没有那么好上,你在平地上可能跑个几公里都不带喘气的,但爬山爬个几百米可能人都要累死过去,就算是玩家这种个个都能算是超人一样的体能水平,一口气往山上冲了几百米山路也感觉身体有点发软,一想着之后打骷髅用这种状态去打可不太行,于是没有继续这种无脑冲锋的行为,压着速度以一种比较能接受的速度不断的朝着山顶靠近。

    也许是这座山经常有骷髅走动的原因,所以玩家们上山的时候居然第一次感受到了中央山脉居然有路这种东西,所以整个上山的路程还算好走,没有遇到那种需要翻越或者开路的地方,一路畅通无阻的就抵达了山顶附近。

    山顶附近的地形相较于山下的平缓来说,还是有点复杂的,主要是多了很多裸露的巨大石头以及断层,让整个环境多了许多层次感,不过玩家们已经没有时间打量和研究附近的地形到底为何是这般模样,因为玩家们才进入这个区域没有多久,和拉怪小队一样,将上方那些一动不动的骷髅全部激活了,这些之前没能跟着下山的骷髅并没有在乎之前的同伴们哪去了,有武器的拿武器,没武器的就这么举着爪子就朝着玩家这边冲了过来。

    由于这次战斗准备得比较充足,玩家们这边的心理状况都还算不错,遇到成群的骷髅往他们这边冲来也没有什么太大的惊慌,反而终于想了起来大伙其实也还是个魔法师,于是也没有站在原地干等或者也朝着骷髅冲锋,有啥魔法就用啥魔法,一股脑的就往前面朝着他们冲来的骷髅海里面甩,打不打得中或者有没有伤害没关系,反正法力值是满的又不加近战伤害,打不死不亏,打死了血赚。

    虽然只是处于前方的玩家能有这么个攻击角度打得到骷髅而不是打到队友,但是轰出来的魔法声势也是极为浩大,只是伤害嘛和摔炮差不多,一轮洗下去也没见少了几只骷髅,于是在场的玩家都暗下决心,拿到那免费魔法学习奖励后第一件事就是去把那激射火球给学了,尼玛这些便宜魔法也太垃圾了吧?

    其实也不算是便宜魔法垃圾,主要是一级和二级魔法本来就不怎么厉害,不然也不至于被归类到低级魔法里面,像是激射火球和加固术纯纯就是超模,放到三级魔法里面也有一战之力,不过其学习难度确实是二级魔法的难度才分到了二级而已。

    如果对方是个体实力更强的兽人,反而会害怕这些看上去打不死人的魔法,因为被这些魔法打中虽然也死不了,但是会受伤啊,受伤了之后跑不动路或者挥不动刀了岂不是和死了也没啥区别,但骷髅怕啥呢,只要你的魔法威力还不够一下就把我彻底解决,大不了我复活一下就是。

    魔法洗地几乎没有对骷髅产生什么效果,检查情况玩家们也没啥反应,本来就随便扔扔,也没指望说一波魔法洗过去就能把骷髅全都干掉,如果他们的魔法能有这么厉害的话,也不至于打个骷髅还玩什么诱而攻之这种操作,所以把蓝条放空后,在场的玩家一边尽量的在这不是很平整,同时对于这么多数量的玩家和骷髅来说十分狭隘的山上尽量散开阵型。

    虽然之前说大伙一跑起来也没啥阵型,但此时的守卫者联盟还是自觉的顶了上去,没办法,现在可不是之前那种打着玩,而是正儿八经的在打仗,自己这么硬不可能真窝后面等脆皮来保护他们吧,于是互相叠着光环上去吃了骷髅的第一波冲击。

    骷髅的冲击本来就没啥可怕的,毕竟质量在那的,再加上守卫者联盟在抗,那就更加没啥好害怕的了,很快就将洪水一样的骷髅挡在了大部队面前,这样意味着前面所有的计划全部结束,大骷髅山山顶战役正式开打,现在可就没有什么战术可言了,打不打得过就看双方自己的实力。

    不过显然骷髅此时的实力想和这两千玩家对拼还是有点困难的,当初战争兄弟会他们被打了个措手不及,一千四也干死了八千骷髅,虽然说这是打到全军覆没后的战绩,但这也说明两千玩家打骷髅真压力不大。

    而且昨天那些被否决的利用地形今天莫名其妙的凑巧给利用上了,由于山顶这个地方上方是像被刀砍过的崖壁,下方是不太好行动的急坡,相当于只有前后方向上可以站人,导致整个战斗的宽度没有之前在山下那么高,再次变成了那种排队等仗打的场面。

    对于这种情况,无异于是利好玩家,玩家本来个体实力就比骷髅要强,打不过骷髅是因为骷髅人多,现在只有交战的战线位置在打,双方后方都没有进入战斗,也就是说此时双方进入战斗的人或骷髅数量是一样的,双方一样数量的话,玩家不把骷髅打出屎来。

    一切都在按照计划进行,同时也没见着下方被拉走的那帮骷髅返回,仿佛所有事情都在按照脑海中的计划进行,但是因为奖励老早就刷够了所以没有亲自参加战斗的雪封却总感觉哪里不对。

    这倒也不只是因为我是好人此时在现场的原因,雪封总感觉这是不是太容易了点。

    因为之前遇到的这么多奇奇怪怪的事件里,雪封还没有打过这么呆的对手,说实话这大骷髅山一战一直都在欺负骷髅智商低,但这些骷髅的行为逻辑和之前在中央山脉遇到的骷髅又不太一样,举个例子来说,从昨天打到今天,雪封还真没在这座山上看见过那种拿权杖的死光骷髅过。

    死光骷髅是骷髅里面威胁最大的骷髅种类,以前还以为只有普通骷髅和死光骷髅两种,这段时间还发现有那种黑骨骷髅,但黑骨骷髅也没有死光骷髅威胁大,毕竟死光骷髅会秒人,而且是毫无道理的打中就秒,还很难防,之前几次能躲对方的死光基本上全靠运气好,但这上山打了这么多骷髅,雪封一只都没见过。

    但其他玩家可没心思去管雪封见没见过死光骷髅,就算守卫者联盟在前面扛伤害和提供免伤,但因为骷髅的不断刮痧也会让玩家血量不断下降,这就让玩家们出现了一种莫名其妙的平衡,那就是上去杀死个五只六只骷髅就往后撤,让后面的玩家上来打,这样一来又不至于自己被骷髅殴打致死,又让绝大部分玩家都能拿到骷髅人头,不知道内情的其他人咋一看还以为这帮玩家还挺有素质的。

    雪封没在战斗中搞什么临时指挥,反正现在地利人和,就是老天给不给面子暂且不知道,反正现在的战线是不断朝着前方推进的,在这个地形说实话只要玩家一直轮回着打,拿下这六千骷髅也只是时间问题。

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