午木应聘上了鸣鱼游戏公司的总设计师。
不过毕竟是在录节目,只是当一天的总设计师而已。
所以大家心里也没真把午木当成他们公司的总负责人。
都认为午木应聘成功后,今天就要这样糊弄过去了。
最多通过找找卫辰的麻烦,在其他员工面前摆摆总设计师的架子,来搞下节目效果。
但谁想到,就在午木上任半小时不到。
他就把公司文案负责人喊进了办公室。
公司文案负责人一头雾水,明显不明白午木为什么喊他。
午木看着他,也没磨叽,直接指着电脑上公司后台日志上的一段说明,问他:“这个文案谁写的?”
文案负责人看着午木手指着的地方,是一段游戏独白台词——“虽然很累,但这或许就是芸芸众生的生活吧。”
他不明白,“这里怎么了?”
午木直接道:“改掉,这段不符合游戏整体方向,之后也别往这方面渲染了。”
改掉?
文案负责人当即就眉头紧皱了起来。
不是,你才加入我们公司多久啊,就半个小时,还只是体验一天的总设计师而已,这就开始对他们公司的正经工作指手画脚起来了。
文案负责人心中不太爽利。
觉得这人根本就是在胡搞,就是真走马上任的总设计师,也没有说半小时就开始安排工作的道理。
就这么点时间,够你看明白我们到底在做什么吗?
虽然认可了午木之前的编程能力,但那不代表着他也能认可午木现在的这个安排。
他们公司里那么多人,忙了半年多,都没觉得这个方向有什么问题,你一个体验设计师,倒半个小时就看出问题来了?
呵。
文案负责人之前对午木的好印象去了大半,人硬邦邦的说:“这里怎么了?我觉得没问题啊。”
午木上下打量着他,啧了一声,感受到了他语气的抵触。
连为什么让你改的原因都不听,就觉得没问题?
午木懒得和他多逼逼,“你觉得没问题那就是你能力有问题,你去把焦亮和卫辰给我叫过来。”
把焦亮和卫辰叫过来?
呵,真是好大的架子啊。
这才当了多久,就都要指挥起老板了?
这要真让你多当几天,不得翻天。
文案负责人心中对午木的不满更甚。
已经完全没了之前的好印象,只剩下厌恶,他冷笑一声出门而去。
边上在拍摄的林清月目光奇怪。
午木这是在干嘛?
搞节目效果?
这样用妨碍正式工作的方法搞节目效果不太讨好吧?
大概几分钟后。
焦亮和卫辰还有之前的文案负责人很快一起来到了午木办公室中。
对午木印象本就不好的卫辰眉头紧锁着,明显心里是和文案负责人一样的想法,觉得午木是不是在瞎指手画脚。
倒是焦亮心态平和点,感觉午木不像是会拿这种事开玩笑的人。
见到他们,午木没有多磨叽,依旧是指着之前的那段文案道:“这里方向不对,你们的文案和营销要是继续以这个方向继续下去,肯定会引起反噬。”
焦亮看着那段文案,左看右看也没看明白问题在哪里,“我们游戏的主题不就是众生嘛,这个文案方向怎么了?”
鸣鱼游戏的这款游戏主打的内核就是芸芸众生的各种生活和职业,卖点是足够真实可信贴合现实的打工内容和贴近现实的艺术风格。
老实说,他们这方面做的还真不错,确实把他们的游戏和其他的游戏给区别开了。
有种独特的质感。
但
午木摇摇头道:“用这些当内核和卖点可以,但不能自己去主动宣传。”
他详细解释,“因为这和你们的游戏机制互相冲突了,按照你们游戏里面的设定,主角是背负着出人头地梦想来到城市打工的农村打工仔,这个背景没问题,但偏偏游戏里面,为了游戏性,为了数值不提升的太快,保证游戏时间,你们又设置了一个心情值的设定。”
“这个心情值需要游戏人物去从事各种娱乐活动去满足,而且需要非常频繁的去满足,基本上每天都要进行一些娱乐活动来保持。”
“这就会造成一个什么现象呢,那就是主角口口声声的说着自己要出人头地,要赚钱给家里的人买大房子,让爸妈过上好日子,然后一边又为了保持心情值,需要天天去公园里玩,去网吧上网,要吃好的穿好的住好的。”
午木手一摊,“你们觉得这个设定冲突不冲突。玩家会不会觉得这主角人矫情?”
“如果不特意渲染营销,大家还能理解这是为了游戏性做的游戏机制,但如果你们再一营销这是劳苦大众的生活,主角就像芸芸众生一样,那肯定就完了,大家不把你们喷惨了才怪。”
焦亮听完午木的这一大段话,人直接一愣。
边上的卫辰人也愣住了。
在微愣几秒后,他们额头上汗立马下来了。
当局者迷,他们之前一直想的是怎么更好的突出自己的卖点,完全没注意到他们为了拉长游戏时间所做的机制竟然和内核有着这么大的冲突。
几人
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