英特尔的想法是不错,但市场的发展是谁都无法预料的!
即便是王铭这个重生者,拥有先知先觉优势的情况下,也没有办法的完全把握的整个市场的发展,只能在一定程度的影响市场。
可以肯定的一点,英特尔的这样作壁上观的想法的,是不可能获得市场认可的!
2000年的时候,微软打算进军游戏主机行业,打算与任天堂和索尼直接进行竞争。他们找到「数图科技」,希望其能够的成为当时还处于秘密研究当中的xbox显卡提供商。
出于双方长期合作的基础,「数图科技」这边毫不犹豫的答应了下来。公司立刻组织人手对于游戏主机的gpu进行研发,微软方面也不含糊,合同签订之后,定金直接给了3亿刀乐。
后续「数图科技」也按照合同要求,在一年内拿出了一款令微软方面十分满意的显卡产品。可惜在关键时刻,微软方面却掉了链子。
首先是xbox的研发进度非常缓慢,「数图科技」这边的显卡设计图都已经出来,微软那边的整机设计还没有完成。
接着的好不容易两边把硬件设计方面的工作完成,软件方面也完场适配,结果又出现了一系列生产方面的问题。
一会供应商提供的产品质量不合格,一会提供的零件兼容性有问题,要么就是某个零件装上去之后,达不到设计指标。
这些都让第一次涉足硬件产品的微软搞得焦头烂额,产品发布的时间也一推再推。好不容易等xbox产品完成生产,推向市场,结果已经失去了先机!
微软在项目完成之后,给「数图科技」如约支付了尾款。对于「数图科技」来说,钱是赚到了,却是一笔失败的交易。
与此同时,英伟达同样接到了索尼方面设计play station2显卡的任务。他们那边的进展就顺利许多,索尼不仅在游戏硬件方面有着十分丰富的经验,在整个游戏生态方面同样有着极为深厚的积累。
play station2一经上市便获得游戏玩家们的认可,大量主机游戏玩家选择了ps2作为自己的主力机器,此时的xbox还处于难产当中。
为了挽回颓势,财大气粗的微软选择了大打价格战!
第二年上线的二代产品,微软一上来就采取低价策略,将xbox在美洲的定价399刀乐!这个价格已经不是正常的商业行为,完全是微软在赔本赚吆喝!
举个例子,「数图科技」2001年在m国发售的一款「tnt-5」的显卡产品,其发售价格是199刀乐;「数图科技」给微软定制的显卡正是基于同款显卡架构和设计!
即便是微软批量采购,加上多年的合作关系,其采购价格也接近150刀乐!
微软财务人员一算,好家伙!这xbox合着卖一台亏一台的节奏啊!而且还亏得不少……
经过核算,微软每卖出去一台xbos,至少需要亏损120刀乐!按这样的亏损玩下去,只要游戏玩家们足够给力,完全可以把微软给搞得焦头烂额!
见这样不行,微软特别派出华夏区总裁,亲自前往的「数图科技」与负责人商议,希望能降低点采购价格。
当时王铭没在,是陈蕊主持的。考虑到两家公司长久的合作关系,「数图科技」这边做出了一定的让步,主动将这款显卡的出厂价格下调了10左右。
这也间接的促进了微软放弃了对ati公司的支持,让两家公司的合作更上一个台阶。
ati失去微软的支持之后,很快就被「数图科技」打得节节败退,被amd收购之后,换了一个马甲继续与「数图科技」进行对抗。
英伟达也因为与索尼的合作,在ps2的热销当中赚得盆满钵满,身价从不足5000万刀乐,一下飙升到了5亿刀乐!
有钱之后,黄皮衣并没有沉浸在成功带来的快感当中,他对于几年前被打得没有还手之地的事情还耿耿于怀,于是组织人手再次捡起来以前封存的资料,召回一部分被遣散的人手,重新启动pc显卡项目!
重启pc显卡项目的同时,黄皮衣收起自己高傲的性子,主动前往微软方面寻求合作。微软方面也没有拒绝,给予了对方高级供应商的身份。
回到pc显卡设计的英伟达如同打了鸡血一般,4个月一迭代,8个月推出一款新产品,在整个m国卷得飞起!
整个行业中能够跟英伟达比卷的,恐怕只有远在的华夏的byd!m国的其他显卡生产厂家完全不是对手,就连老牌it企业——amd的显卡更新换代速度都看不到他的后尾灯。
疯狂内卷带来的是英伟达产品的飞速进化,2001年英伟达重返的pc显卡行业的第一年,便向市场一口气推出3款geforce 3系列显卡!
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