江城临江区。
在黄昆的指路下,三人来到一家大型游戏厅。
游戏厅位于二楼,总面积约为五六百平方米,设有专门的游戏机区域和赌博机区域。
游戏机的类型则是当下比较流行的恐龙快打、拳皇、雷霆战机、三国战纪等等。
赌博区域则是一些打鱼机、老虎机之类的。
生意倒是挺不错的。
才刚过饭店,就有不少客人,不过大多数都是打游戏机的学生。
当然,打游戏机的只是增加人气罢了,根本赚不到多少钱。
二楼真正的大头肯定是赌博机。
通常情况下,一次上分就是几百到几千元不等,如果运气不好,一下午输掉几万块也是屡见不鲜的事情。
毕竟,这种赌博机通常是可以被调控的,甚至存在遥控操控的情况,赌场可以通过技术手段控制赌徒的输赢。
萧伍、王琰、黄昆三人来到赌博机区域,在一台打鱼机坐下,让服务员过来,一人上了一千块钱分。
游戏厅还主动提供免费的饮料、水以及香烟、零食。
萧伍等人上完分之后,就有服务员将这些免费提供的东西拿了过来。
萧伍示意服务员将东西放下,但他并未食用。
赌场免费提供的东西他一般都不会去吃。
何况还是基本明确这场子应该有赌博粉之类的精神类药物。
“操,又差一点打爆,服务员,过来,再给我上一万。”
萧伍对面一个西装革履的男子把服务员呼喊过去。
萧伍通过观察对方的神态和举止,便判断出此人已经输了不少钱,并且已经陷入了赌博的狂热之中,总是会产生一种自己差一点就能中大奖的错觉。
赌博之所以能让人沉迷其中无法自拔,其原因就是这种错觉。
因为人脑中的多巴胺会让人在有期待时,它就会给人带来快乐的感觉,但要是好事经常出现,那多巴胺就会因疲乏而减少。
心理学家斯金纳在二十世纪三十年代就通过一项实验发现,当鸽子通过按动操作杆来获取食物时,如果奖励是随机而非固定出现的,那么鸽子按动操作杆的频率就会显著增加。
这种心理机制同样被巧妙地应用到了老虎机、打鱼机、转盘等赌博游戏中。
也就是间歇性变量奖励。
如果赌徒一直稳赢,那么这种缺乏悬念和刺激性的结果只会让他们感到无聊和空虚。
相反,不可预测的结果反而能够吸引赌徒持续参与,使他们孜孜不倦地沉迷于赌博之中。
不过这并不是老虎机真正的杀手锏,真正让赌徒欲罢不能的,是它的‘近失’体验。
也就是让人产生‘我差一点就赢了的错觉’。
一个很简单的例子,一般老虎机的窗口都会显示三排,而非显示决定你是否中奖的那一排。
这就是为了让赌徒看到自己与中奖的失之交臂。
曾经就有人做过概率计算,假设每个转轮上有十个停止位,那么总共会有十乘十乘十也就是一千种情况。
而转出三个同样图案的几率是千分之十,也就是百分之一。
每个转轮出现同一种图案的概率是百分之二十七。
最后是两个相同的图案出现在中奖区,而第三个同样图案没出现的概率是百分之二十一。
就算减去百分之一的中奖概率,那么就有百分之四十七的概率,让人觉得差一点就中大奖。
这就让人很难忍住不继续玩下去。
然而,如果赌客一直输钱,他们同样会产生无聊和空虚的感觉,进而失去继续玩下去的兴趣。
所以除了头奖,老虎机也会设置很多小奖。
但通常赌徒最后都会遇到一种情况,明明赢了很多局,但最后却还是输光了钱。
这背后的门道就不得不说虚拟转轮技术。
这种技术起源于20世纪八十年代,也就是二十年前。
简而言之,就是通过编程来为图案赋予不同的权重,控制大中小奖中奖的概率。
就比如一个转盘上有十个停止位,其中一个大奖,两个中等奖,三个小奖,四个谢谢。
看起来似乎有十分之一的概率中大奖,总计十分之六的概率中奖。
但在虚拟转轮技术的作用下,实际的抽奖是在一到一百,这一百个数字里抽奖。
而大奖只会对应其中一个数字,两个中等奖对应四个数字,三个小奖对应的是九个数字。
而谢谢惠顾这四个结果,却是对应了剩下的八十六个数字。
如过有三个这样的轮盘,就能把中大奖的概率从千分之一降低到一百万分之一。
这也就是赌场敢给老虎机的大奖设置高昂奖金的底气所在。
千万不要觉得浅尝一下赌博没关系,也不要太高估自己的自制力,因为无论是老虎机还是赌场,它们努力的方向,就是想尽办法让你沉迷上瘾!
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