对抗赛在即,每一天的游戏时间都很珍贵,无论是多升一级,或者想办法多搞点钱换更好的技能与装备,肝佬们则抓紧趁这个时间多肝一些武器与技能的熟练度。
早日拿下这个领主级boss,莫大本事后续的规划才能提上日程,既然已经制定好了计划,直接执行就是了。
幸福之家加上匡扶汉室的人口上限是150人,但是匡扶汉室的大部分人都已经暂时并入到了2级的幸福之家中。虽然仍然有足够的人口上限,但是却不能短时间内大肆招收会员,很有可能会全员内鬼。
三会联盟那边也同样如此,行会升级到2级只消耗会员们日常提供的活跃度,想要升级其实并不困难,但是为了维系垃圾行会的纯粹,他们招收新的会员时也会经过重重的垃圾考验,并不是是个人都能随便成为垃圾的。
所以三会行会如今的兵力信得过的核心成员也就是最初的50人上限,加在一起就是一百五十人。
而二级的幸福之家则准备了一百人来攻略这个位于食人沙漠的领主级boss。
一百人以三七开的分配将所有成员分为了两批,实力较强的第一梯队进入以莫大本事为团长的团队中,其中路炎他们就被编入了进去,成为了团旗上限的七支队伍中的一支。而剩余的七成玩家,则组成散队,由赛博老马来统一指挥。
在成功背刺了恶女之后,赛博老马也收获了足够的影响力与声望,让他来担任指挥也能足够的令人信服。
路炎他们直接在落木城就被莫大本事邀请进入了团队,他自己也组了一个队伍,路炎他们能看到他名字顶上顶着一个类似于军衔的图标,这标记着他的团长身份。
这个标记所有人都能看到,团长既是一种身份象征,又是一种考验,能在各种危急情况保证自己不死,维持好团队的架构,才是考验一个团长的真正地方。
加入团队之后,路炎很快看到原先的组队界面多了很多别的东西,自己的小队是团里面的第三支小队,可以在这里看到不同队伍的队长标识,以及所有团员当前具体的血量,魔法值与体力等界面。
信息明了,一目了然,牧师玩家可以在此直观看到这35人的状态,随时予以补充。
同时用手点击他们的头像,还可以看到每名团员的具体职业,团长可根据此信息,对全团进行合适的指挥,犹如臂使。
这就是拥有团旗的好处,当然好处不止如此,路炎就发现自己小队一行人又被添加了不少额外的buff,这是团队里面的骑士以及牧师还有诗人等职业玩家的光环效果。
骑士可以开启增加5个基础属性的光环,加的属性虽然不多,但是胜在范围够大,而且在团队中可以给以光环骑士为中心范围内的所有团员享受到加成。
牧师的群体buff可以给团员增加一定程度的伤害豁免,牧师更擅长单体祝福与治疗,给群体增加的增益并不算多。
诗人是比较少见的一种玩法,同样属于辅助系的职业构筑,主要用的武器是小圆盾加西洋剑,可以通过各种乐器吹拉弹唱来给队友增加各种buff。
尤其以鼓类乐器给队友的增益最强,可以大幅度增加队友的移速与攻击和吟唱速度。诗人的乐器不仅可以增益队友,还可以减益对方,给对面上各种减益状态。
甚至诗人还可以直接用乐器攻击对方,用笛子不仅可以减对方的防御,还可以直接吹奏带有伤害的魔曲,甚至有的诗人在吹满buff之后就直接拿着琴就上去邦邦邦的砸人。
不过诗人的技能都来自于乐谱,乐谱的质量越高,同时演奏不出现失误那么乐曲的最终效果就越好。
还是很考验操作的一个职业,怎么能保证在混战的战场上一边完美的演奏乐器,一边小心躲避对方的攻击还是很难的。
幸福之家如今也算是一个大行会了,各种辅助职业拉满,保证了第一团的整理质量。
此刻在几名诗人的吹拉弹奏之下,尤其是鼓的快板的效果,整个团队的行军速度也都快了不少,直接骑上了坐骑向着食人沙漠先开拔过去。
进入刷怪区之后,想要推进到领主级boss的领地,免不了会遇到拦路的怪物,他们可以先把拦路的怪物清掉,以节省时间,等后面70多人的散队大部队到来之时,估计他们已经推进了不少距离了。
食人沙漠,第一团已经领先了一些时间提前进入了这里,进入其中之后,所有人都感觉到燥热无比,口渴值属性在不断上升,水源被快速的消耗。
莫大本事在团队频道里面开始指挥,让所有团员换上了提前准备好的清凉衣服,等到打boss的时候再更换战甲。
夏衣可以很好的延缓炎热属性的蔓延,如果任由炎热属性不断上升,就会触发“自燃”效果,开始不断扣血,这就是这片沙漠的可怕之处。
莫大本事为这次开荒做足了准备,直接给每人都准备好了一套清凉值比较
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