方瞳被猛然而来的信息,给撑着了,脑袋被冲击的有些晕眩。
好在是总体的内容并不是很多,方瞳用了四五分钟的时间就给看了一遍。
总结一下这次的信息内容,其实就是在新世界中基于物品的实际联系,通过类游戏规则的设定手段,对整个加工过程进行‘包装’。
而‘包装’的结果,就是形成一个能在新世界里生效的‘程序’,这个程序被规则‘包装’之后,就会变成一个合成过程的‘黑箱’,原料进去,成品出来。
看完了这些信息,方瞳总算是对于合成的机制有所了解了。
这个办法其实就和计算机的编程有点相似,不过却是简化版的,直接就有了开头、过程、结尾,所有的要素。
而方瞳的任务也很简单,就是用合理的逻辑链条在新世界的设定层面中进行‘连连看’这种游戏。
经过一遍简略的阅读之后,方瞳顿时充满了干劲。
准备先拿小麦试试手,毕竟这玩意的数量多,也算是北方人的主要食物之一,方瞳还是挺看重这玩意的。
方瞳先是把小麦等物品拿到了石臼旁边,这才准备开始。
世界调制模式,开启!
物品信息,展开!
更多信息,展开!
【物品:小麦
所属插件:无
获得方式:种植
更多信息
……】
【物品:带壳麦粒
所属插件:无
获得方式:未知
更多信息
……】
【物品:石臼
材质:石头、木头
所属插件:无
更多信息
……】
方瞳看着在自己面前召开后,庞杂的信息集群,也是一阵的眼晕,虽然内容都很简单,甚至说是重复的。
就像是要求一个人在满是数字8的文档里,一眼找出来一个9或者0一样,太折磨人了。
方瞳愣神了好一会,才找到了自己想要找的东西。
这是物品信息中的拓展界面,方瞳按照之前说明中的逻辑,用手指着信息栏,尝试用自己的念想牵引出一个逻辑链。
第一个选中的目标是小麦,方瞳伸手在小麦的信息栏上用手指撮动着,同时心里思考什么样的逻辑合理。
一想到这个问题,方瞳就回忆起了刚才自己摔打麦秆的情景,撮动的手指之间慕然出现了一些触觉,好像是在捏皮筋似的,有点弹弹的。
这大概就是逻辑链条了吧,方瞳的下意识的想到。
方瞳的动作并没有被耽搁,直接拈着链条,拉向了麦粒。
链条一经碰触麦粒的信息栏,便顺利的融入到了其中,这种链接方式比绳子打结简单多了,一下子便粘了上去,而且在方瞳的视角下也没有什么结节突起。
在链条链接的同时,一股明悟般的信息出现在了方瞳的意识之中。
【小麦→合成→带壳麦粒
耗材:小麦1
产出物:带壳麦粒1、秸秆1
逻辑来源:手动打制
驱动方式:人力
消耗能量:0001
需求环境:半封闭收集区域
区域材质:木材】
看到了信息,方瞳也明白了用法。
于是,方瞳直接来到刚才用木板搭建的收集凹槽旁边,再次掏出来一个小麦方块,便用力丢向了凹槽。
“咔嚓。”一个细小的撞击声响起。
只见被扔到凹槽内的小麦方块分裂成了两个方块。
方瞳直接捡起来查看。
【物品:带壳麦粒
……】
【物品:秸秆
……】
嗯……这么简单就完成了!
之前困扰方瞳的一大问题,突然就这么解决了,前后还没用2分钟的样子,方瞳有些缺少实感。
看到了成果之后,方瞳并没有满足,接着就把稻米的逻辑链条也给连接上了。
【水稻→合成→带壳稻米
耗材:水稻1
产出物:带壳稻米1、秸秆1
……】
接连解决了2个问题方瞳并没有停下来,而是准备再把面粉和大米的合成逻辑也给搞定,不过这两个东西,自己还没弄出来实际产物,还得方瞳再次化身人力加工机器才行。
之前,石臼没法和麦粒交互的原因就是没解锁,这个简单解锁之后再用就是了。
接下来,方瞳分别用了20分钟和1个小时,把稻米去壳,小麦给碾成了面粉。
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