是的,在一开始,程昱都不是军政司的正式员工。

    只有学成“储物术”之后,才能够算是正式员工。

    当然,这对于程昱来说,并不是特别困难。

    毕竟临时工虽然是临时的。

    但也是可以通过各种考核进行获得大、小功,从而获得足够的香火的。

    但问题是……

    这个考核是不是有些过于多了?

    当然,程昱自然不怕考核多。

    但是……

    军政司和其他部门最大的不同,那就在于军政司里面是要进行一般理论,一般实践的战斗的。

    是的。

    战斗。

    而且理论战斗,也不是以往的口嗨。

    而是采用沙盘进行模拟。

    就比如在军政司内部,就有着一个十分流行的……游戏。

    名为“行军旗”。

    这种行军旗的玩法很简单。

    以特定沙盘作为战场。

    一方为守,一方为攻。

    开战之前,双方可以从一些特定的卡牌牌组里随机抽取各种状态加持。

    比如士气高昂、士气低下、饥饿难耐、军中大疫……

    反正你能够想到的,想不到的,甚至各种各样的天气牌都存在。

    虽然这个游戏只是游戏。

    但却已经尽可能的将战场上会发生的事情全都囊括。

    每一局,都有着各种不同的组合,每一次,都是一种全新的体验。

    如果只是一个玩闹性质的东西也就算了。

    但问题是,这东西竟然还包括了一个排名。每个月前十胜率的,都可以获得一笔不菲的小功。

    当月清空,下个月继续。

    可以说对于一些强者来说,真的就是越来越强。

    但对于一些聪明人来说,也不会因为总体战场次数而落后。

    就算是以程昱之能,虽然能够在每个月的评比之下获得第一。

    但是压力也是十分沉重。

    各种兵书、战法、武技之类的东西,在军政司都是最不值钱的。

    如果说这个游戏,还只是停留在文斗上的话。

    那么真正的武斗,就是真正意义上的实战!

    实战时,双方的武器都是最普通的木棍。

    木棍的一头,会绑上一个小包裹。

    里面包着白石粉。

    一旦要害被命中,就会自动丧失资格。

    而且每一次的战斗场景,都不同。

    都是由双方主帅使用“分歧终端机”进行评定。

    赢得一方获得主场优势。

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