方默连忙在晚上搜索任何的风吹草动。
结果发现却没人反应。
方默还特意去查看了一下。
这才惊奇的发现,所有看过电影的人,精气神只是损耗了1!
一口气损耗10,会让人精力不济,出现各种问题。
但是一口气损耗1?
还不如半夜不睡看手机,或者晚上熬夜玩游戏耗费的多。
甚至……
方默好看到了一种让他有些难绷的言论。
有人说,看过这部电影之后,晚上回家睡得很香。
经过调查之后,方默面对调查结果傻眼了。
相对于炎黄世界来说,现代世界华夏人的精气神总和,是炎黄世界百姓的十倍!
也就是说,现代世界的人损耗1的精气神,和炎黄世界损耗10的精气神理论上是一样的。
但是……
损失10精气神的炎黄人会萎靡不振。
但损失1精气神的现代人……
喝不了去小孩那桌。
这就有些让人难崩了。
为什么会造成这种情况?
方默在历时两个月的观察之后,意外得到了一个结论。
因为……
现代消耗精气神的东西太多了。
电子游戏、小说、短视频、垂钓以及……
工作。
为了方便管理,现代世界的所有高层,采用的都是疲民之策。
也就是各种极限压榨普通百姓的精力。
而众所周知。
在玄幻小说里,主角的精气神之所以能够比npc更强,是因为他们时刻经历生死磨砺,持续进行消耗。
因为消耗、恢复、再消耗、再恢复的循环,导致现代人的精气神上限越来越高。
这也是为什么一旦脱离了工作,现代人进行任何非工作的活动,基本上都会心情愉悦的原因之一!
该说这是现代世界人的幸运呢?
还是不幸呢?
在反复消耗和恢复之中,现代人的平均精气神自然得到了磨砺。
至于说如此抽象的赛博拜神到底是为什么。
经过方默粗浅的研究来说。
求神拜佛,无非就是一场交易。
在特定的祭祀场所,利用各种繁琐的求神拜佛仪式,来让普通人获得与神灵/佛祖对话的权利。
人们对神灵/佛祖支付代价,也就是祭祀,从而让神灵/佛祖获得凝聚在供品上的香火。
而神灵/佛祖对于这种事情进行回应或者不回应。
人们通过这种回应和不回应获得结果。
而回应又分为正向回应——
心想事成。
反向回应——
一事无成甚至遭受迫害。
到了方默这里。
观众作为祭祀者,进入影院这种特定的祭祀场所,然后花费真金白银,也就是门票,通过观看电影这种祭祀方式,获得神灵,也就是方默的垂青。
他们看到了方默展现出来的神迹,也就是拍摄的电影,从而获得满足、兴奋、愤怒、失望……等诸多情绪。
这些情绪,自然而然的就成了他们的回馈——
香火。
也因此,到电影院观看电影,严格意义上来说,是真的在参加一场祭祀。
也因此,萤火主机能够获得香火也就理所当然起来。
至于说为什么手机游戏和客户端游戏不算……
自然是因为这两种游戏实际上是非买断制。
虽说电影和买断制单机其实也差不多默认没有实际的拥有权,只不过没有非买断制那么明确。
从属关系模糊,和从属关系明确,这是两回事。
你甚至可以去购买电影的实体光盘。
从而获得神灵,也就是方默的祝福。
说人话就是,进入电影院观看电影的观众,已经得到了他们的渴求——
情绪价值的满足。
方默收取香火自然理所当然。
可非买断制游戏或者手游,理论上来说,玩家的渴望并没有因此被满足,毕竟为了保证足够的盈利,一代版本一代神,总有某个时候,你被满足的情绪又会变得不满足起来。
也因此,这样的游戏是无法诞生香火的。
这也是方默为什么无法从这两种游戏里获得香火的根本原因。
也就是说,香火的获得,必须完成一次真正的交易。
买断制游戏、电影,这都是要花费真金白银,去满足自身精神追求的东西,所以钱货两清,概不退货。
可非买断制游戏或者手游,却只是不断满足,不断割韭菜的资本游戏。
这不是了解因果,这是在玩数字游戏。
方默修行的并不是现代仙侠小说中的修真。
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