固有技能:培育<品质:无双>(可同时绑定9只野怪进行培育,被绑定者升级属性点+9,技能点+9,经验加成100,开启野怪进化引导,绑定随从可使用9次,非绑定随从及野怪仅可使用1次。)
无双品质,这可是最高品质的存在。
楚易似乎还从没有听说过,有谁的固有技能在觉醒的时候,就直接达到了无双品质的。
当然,真实如何,谁也不知道。
9只野怪的数量,比起他一开始的3只,多了太多。
更别说,这每一次升级,那被绑定的随从或野怪将会增加9点的属性点及技能点,比起他自己都还要多了不少。
除此之外,还有经验加成,这代表着自家的随从升级速度也将会加快不少。
但这些也都还是最为普通的提升,基本上只要达到了九星品质,就能够做到这一点。
而那接下来的,才是最为关键的地方。
开启野怪进化引导!
楚易当然知道,野怪,也就是随从并非是一成不变的,它们也会成长,也会晋升不同的模板。
有从普通野怪一跃而成boss的。
也有从统领野怪成就领主级boss的。
当然,更多的,还是一次晋升跃升一个层次,也就是从普通野怪晋升为精英野怪,然后是统领野怪
只是,一般情况下,这种晋升随机性很大。
或许,一个随从,从收服开始,直至最后陨落,都还只是原来的模样,只是等级上提升了一些,身上的装备与技能豪华了一点。
而现在,他的固有技能,却能够做到,主动引导野怪、随从进化。
是了,是进化,而非单纯的晋升。
晋升,就比如说哥布林晋升哥布林勇士,最后晋升哥布林王,都是同种族的提升。
进化,则是哥布林进化为大哥布林,然后进化为鬼人等其他各种不同种族的生命。
如此一来,楚易即便最开始收服的野怪较弱,未来也一样是能够提升到极为强大的层次,如此也就不必局限于收服强大随从了。
如果单纯只是这样,或许还算不得无双。
可问题就在于,绑定的9个随从,将会拥有9次进化的机会,连未曾绑定的随从乃至于野怪,都可以进行一次引导进化。
这样的能力就显得略微有些破格了,也无愧于无双的评价。
想到这里,楚易也是一阵心动,他很想赶紧去试一试,看看这个进化究竟能够做到什么程度。
穿上【血神法袍】,楚易的生命值也是直接攀升到了“3380\/3380”的程度。
这个血量,然后再加上血脉带来的加成系数,以及那由【血神法袍】带来的魔法防御力加成,基本上众多玩家想要破防,或许都做不到。
这一刻,楚易信心满满,当即便向着那个此前发现的秘密通道而去。
“傻子才会回到那蜘蛛巢穴里去呢!”
在楚易看来,如今的蜘蛛巢穴作为隐藏地图,其中的boss【蜘蛛巢穴之母】,必然是会再度刷新而出的。
这里到底是游戏,并非是现实。
只是有一点却是有些不同。
那就是原本的【蜘蛛巢穴之母】在被杀死之后,所刷新出来的新boss,其实已经完全不再是原本的那一个了,且战斗起来也失去了最初boss的灵动性。
也就是说,或许最初的boss是真实存在的,但是当它死亡后重新诞生的,均为虚假。
但这对于玩家而言,似乎并没有太大的意义,最多就是开荒者的奖励比起后续的人要丰富了不少。
如今的蜘蛛巢穴当中,必然是有着大量玩家存在的。
楚易返回其中,无异于羊入虎口。
被一大群的玩家刷,即便自己的血量再厚,那也一样是经不住刷的。
如今的他,可不是之前那个没有选择的他了。
不断地触摸着那一面暴露出问题的墙壁,楚易也是有些疑惑,此处的密道,究竟是如何建造而成的,为何会如此的严丝合缝,根本看不出端倪?
或许是因为自身实力得到了巨大的提升,楚易当即便选择了冒险。
他拎起一条椅子,就朝着那面墙壁砸去,尤其是朝着他记忆当中那隐约有一条缝隙的地方砸去。
然后
椅子废了!
一时之间,楚易感觉很无奈。
倘若说他手里现在正躺着一柄铁剑,那么此时或许都还可以一用。
可惜他手中的剑乃是木剑,若是试图用这木剑来破墙,基本是不可能完成的任务。
此时此刻,楚易唯一能做的,或许也就是将那些房间内残存的仪器设备好好地组装一下,看看能不能做出点趁手的锹和锤。
在制作开始前,楚易也是看了一眼时间上的提示。
游戏时长:13小时。
其实,楚易自己记忆当中,在进入水池之前,自己应当是总计使用了3个半小时,而自醒来之后至今,也不过4个小时不到些。
也就是说,此前的昏迷,应当是足足昏迷了五个多小时,接近六个小时。
这一个昏迷,就昏迷了如此长的时间,可以说是严重的拖慢了游戏的进度。
以楚易此前所收集到的信息表示,基本上绝大多数人在此时都已经能够将等级升到3级了,而他却还只是一个小小的1级。
“要加快进度了。”
一边制作着那些简易的工具,一边楚易也是在思索着,究竟有怎样的好办法,能够将一众玩家聚集起来,让他来一个团灭。
不过,就这么在此地思索,楚易也是一时半会想不到什么好主意。
一般来说,他都是在看到了一些特殊的区域或者工具之后,才会突然冒出一些特殊的想法,然后予以实施。
巧妇也难为无米之炊啊!
渐渐的,楚易也是完成了手中的工作,握住了那才刚刚制作出来的【粗制石锤】【粗制铁锹】,开始哼哧哼哧地干起了活。
【粗制石锤】
品质:黑铁
耐久:25\/25
物理攻击力+10
万灵:破敌,对生命体攻击时额外产生固定伤害20。
装备条件:万灵血脉拥有者无条件,非万灵血脉拥有者需lv3。
评价:算是有点价值的锤子,或许可以给人从背后来一下。
【粗制铁锹】
品质:黑铁
耐久:25\/25
物理攻击力+15
万灵:破甲,无视敌方10的防御力。
装备条件:万灵血脉拥有者无条件,非万灵血脉拥有者需lv3。
评价:算是有点意思的铁锹,但是不是有些不务正业了?
“额,这个评价是不是有些毛病啊?”楚易有些疑惑地看着自己的两件最新武器。
在楚易印象里的装备评价,似乎也都是比较中规中矩的那种。
如今这种略微带有一点主观色彩且俏皮的评价,怎么看都不是应该存在的。
但有一点还不错,如今的这两件装备可都是黑铁品质的。
要知道,楚易此前所能够制作的所有道具及装备,可都只是白板品质的,现在一跃成为黑铁品质的,还真的是让他有些惊喜。
也正是因此,他才重新开始关注起了自己的那个最新的技能,也是经过统合之后的技能。
初级万灵之手,可制作道具、装备、陷阱等,并随机赋予万灵效果(熟练度49\/100,品质:普通(0\/5))
“咦?赋予万灵效果!所以这就是装备品质能够达到黑铁的原因吗?”
要知道,一件装备与道具的品质,基本上都是看其条目的。
一般来说,品质越强,那么其下的条目数量也就越多,效果也就越强。
反之,其实亦然。
不过,这一点其实在装备、道具品质达到了传说开始,就出现了变化。
传说,也算是装备与道具这些物品类的一个分水岭。
一件传说之物,可以是仅有一条条目的物品,也可以是拥有着十条八条条目的物品,这其中并无定数。
就像楚易身上的【血神法袍】,其实就是一件比较中规中矩的传说物品,是一件在品质上达到了传说,却并未通过一些特有传说达成的特殊传说物品。
而一件黑铁品质的物品,也带给了楚易两点技能经验,这也使得他接下来在这个技能上,或许品质进展会快上许多。
对于这个技能,楚易这时也总算是下定了决心,将那剩下来的3点技能点尽数点在其中。
初级万灵之手,可制作道具、装备、陷阱等,并随机赋予万灵效果(熟练度49\/100,品质:普通(3\/5))
于是乎,如今的这个技能,在制作物品的时候,制作成功,并达
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