杨乾以前对g胖很羡慕,做了那么烂的一个游戏平台,就能躺着赚钱。
现在心态完全不一样了。
天权技术公司旗下随便一个业务都能吊打g胖的公司,也就对做游戏平台没有那么大执念。
但公司的员工可没有因为这个业务不算太赚钱就放过,平台早就研发出来了。
这段时间一直等公司的游戏积累到一定程度,不然上线之后只有三五款游戏,实在是显得寒酸。
现在将近年尾,游戏业务部门已经完成的游戏数量高达上百款,每款都超越了国际上的3a标准。
回到家监督侄子写了会作业,吃完饭就早早回到自己的卧室。
到了晚上八点,繁星游戏平台正式上线,玩家可以通过智能助手、《洪荒·凶兽量劫》登录端或游戏内链接、官方网站、pc操作系统或手机操作系统应用商城下载。
还有国内外各种提供资源下载的网站,也上传了下载资源。
杨乾下载完毕,使用自己的账户登录,首先映入眼帘的就是平台界面。
不得不说,国内在美学设计上确实很出色,整个布局让人很舒服,而且游戏分类清晰明了,游戏简介图文视频都有。
甚至下面还有简单的游戏攻略,以及详细的游戏故事背景叙述,让玩家能很快融入游戏世界中。
整个游戏平台提供了数字解压缩技术,让游戏安装包变得很小,用户下载不需要等很长时间。
平台还提供了智能化服务,帮助用户寻找自己喜欢的游戏。
现在游戏库里面的游戏比较少,这个功能优势还不明显,等到将来游戏库庞大之后,对用户来说就很实用。
以上说的这些点做的虽然不错,但和其他游戏平台并没有拉开差距。
真正厉害的地方在于,平台提供的游戏后端托管服务,底层采用了《洪荒·凶兽量劫》的智能分布式计算和存储技术。
这意味着如果后端愿意给平台托管,全球所有玩家都可以在一个游戏区内玩,这对玩家有很大的吸引力。
不过想要使用这个功能,需要额外支付平台服务费,一般按照游戏收入的10收取,这笔费用不计算在平台分发费用里面。
平台分发费用一般是按照游戏收入的20到25收取,游戏收入不超过1000万则免除平台分发费用。
游戏收入越高,平台分发收费比例也越高,最高达到25,目的就是扶持独立游戏创作者或小游戏工作室。
除此之外,平台还提供游戏优化服务,经过平台智能优化,游戏的画面质量会提升一个台阶,游戏适配硬件需要更低,能扩大玩家群体。
现在的大型游戏对游戏硬件要求太高了,导致很多想要玩大型游戏的玩家只能选择放弃。
但通过优化之后,就是手机也能玩3a游戏作品。
这项服务也是额外收费的,而且还不便宜,一般按照游戏收入的20左右收费。
但这项服务不是完全固定的,平台会根据游戏优化程度确定收费比例,例如游戏本来很精良,可能会按照游戏收入的15收取。
但能达到这种级别的游戏,本身就是3a级游戏。
如果一款游戏想要全部使用这些服务的话,意味着游戏收入的50要交给繁星游戏平台。
杨乾看完这些,也不得不为运营部的赚钱手段所折服。
但他也不觉得这些收费服务很过分,通过这些服务能大幅提升玩家的体验度,扩大游戏的目标人群数量,增加游戏的附加值。
例如本来只能卖几十元的普通游戏,经过一番优化之后,就可以卖上百元,多出来的收入就足够抵消多缴纳的服务费。
繁星游戏平台并不只是pc端游戏平台,它还是一款手机端游戏平台和主机游戏平台。
玩家可以将这个平台安装在电脑上、手机上,甚至是游戏主机上。
平台上发布的游戏,如果经过平台优化,就能适应电脑端、手机端或游戏主机端。
这也是为什么繁星游戏平台干将自己的优化服务收费那么高,因为使用这项服务,意味着游戏的受众群体大幅增加。
说句实在话,如果游戏制作公司想要适配这三个硬件平台,付出的成本都比给平台缴纳的优化服务费高。
针对玩家提供的服务,基本和g胖那个平台差不多。
但也有两点不同,首先就是积分系统,用户在平台上花的钱都会给予积分奖励,积分平时没用,只会参与积分排名。
排名高的用户,可以获得很多游戏内测资格,还可以参加各种平台主办或游戏公司主办的活动。
积分每年会清零一次,倒也不用怕有人长期霸占积分榜。
其次就是提供了智能精灵服务,玩家购买游戏之后,可以选择是否购买智能精灵,协助
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