周六零点上架,周五下午那一章也移过去。
届时起点有上架活动,有奖励,细节我也不清楚。
上架后的更新肯定会比上架前要快。上架前有一段时间,我是一天两章1500,或者单更一章3000的,还是有点短了,不太适合追读。
上架后肯定不会那么短了。
上架前两天保证会有万字更新,之后几天再看情况。
很多读者包括以前的我,有一个误区,就是:小说是作者在电脑前敲键盘打字打出来的。
这种认知不完全有错。但事实上,作者不是码字员,小说是作者在脑子里编出来的,然后作者再把自己脑子编的东西打出来。
——写作遇到的瓶颈——
这本写得还是蛮累的。
疯狂疯狂卡文。
主要是,几乎找不到同题材的、有成绩的(至少上过三江的)书可以借鉴。
(那种前期成绩很普通、写了百万字才起来的书,对我也没学习意义。我不可能扫榜每本扫一百万字,自己还写不写了啊。)
老实说,我一开始根本没打算找童话这个题材,想写的是神话流。
——所以本书尤其是前期,不少地方的语言风格,还保留了神话文的风味。
最后发现,能写的神话方向都被别人写过了,再写没意思,而有的神话太过小众,也不适合拿来当背景。
最后才选择了,现在这个几乎一片空白的题材。
等真正动笔了才发现,这种一片空白的题材,突出一个没人可以参考。
你完全不知道该怎么走!
小说之所以有题材这种东西,很大的一个原因就是,一個特定的题材基本已经有现成的套路,现成的核心梗,现成的剧情模板,现成的展开思路,可以直接借鉴。
这包括对于读者来说也是。读者已经读过很多同题材的书了,对于接下来发生什么,会有很自然的期待,而不至于众口难调。
比如修仙文,读者就知道肯定有宗门有秘境,修为等级很重要,会期待主角升级、收获法宝丹药符箓灵石仙宠等奖励。
比如第四天灾,常见核心梗就是“玩家思维和异世界土著的碰撞”和“玩家们对高拟真游戏的震惊”,对升级、探宝的期待,相对就没那么重要了。
再细一点,比如从xx归来的路明非,读者马上就知道,路明非肯定是要用xx里获得的能力,崛起,改变废柴人生。
没办法,缺少合适方向,只能自己慢慢探索。
有的灵感不错,写出来的反馈也不错,但是写完一次后,如果再继续重复类似的剧情,那就会让人审美疲劳了。
比如睡美人,可以让主角当献出祝福的魔法师,让祝福的方向和立意更积极。
但是,绝大部分童话原本的故事发展和结局都已经是大圆满了,很难找到同样合适的、让人信服的主角切入点。
也有很多发现效果不佳、略有些走偏的尝试,截止目前大概有十几次,包括一部分是在正式发书的时候就已经改掉了。
要是你看过我这本书发给编辑的初稿,一定会惊讶“啊?”“原来主角以前的金手指这么奇怪吗?还有一个看都看不懂的面板!”
——尝试的例子——
比如:我说了我一开始想写的是神话文,所以也尝试过模仿希腊神话灵性支配者那本书。
这本书的核心梗之一,就是把各种地球文娱作品的元素,搬运到神话世界。什么魔网啊,什么登神序列啊,什么九重地狱。
这个卖点和两界流、第四天灾等都有相似之处,地球元素和异世界原本常态的碰撞。
“地球元素和异世界的碰撞”,我在这本书里也试了一下,就是“莱茵给自己拟定三段式尊名”这段剧情。
这个完全是初始大纲里设定好的情节。
最后感觉效果并不算好。可能和标题简介有关——
这个标题简介已经筛选了读者,并预设了一部分期待,本质上也把这本书可选择的方向限制住了!冲着这个标题简介来的读者,主要不是想看这个的。
后续我考虑,现代地球相关元素可以有一点,但是不能太多。
而且,也要和故事的画风契合,不能显得违和。
——这和我举例的书不一样,在那些以碰撞为卖点的书里,越是画风不一样,碰撞起来反而越吸引人。
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