“我没有使用任何后期处理手段。”陈尧平静地回答。
“可是,您视频中的vr设备真的做到了体感高度拟真,您是怎么做到的?”有人问。
“商业机密。”陈尧简短地回答。
“我来问,您刚才展示了一个人使用 vr设备玩一款音乐游戏,能不能透露一下,这款游戏的其他操作画面会是什么样子的?”有人问。
“我不会在这方面给予任何透露。”陈尧回答。
“陈总,我是 economic review的记者,我想请教的是,你们研发的这款游戏会面向普通民众发售吗?”
“当然。”陈尧说。
“您的意思是,普通民众也能够购买得起这款游戏?”
“不然呢?”陈尧反问。
“陈总,我不是有意冒犯。”
“但是,目前绝大部分的民众都没有购买 vr设备,如果这款游戏只能使用 vr设备玩的话,那您认为潜在的用户群体是多少?”
“我已经说过,我们的游戏会支持各种主流的 pc。”陈尧说。
“您的意思是,这只是一部为了让大众接受 vr设备而制作的过渡作品?”
“并不能这么讲,”陈尧说,“这是我未来十年内的布局,这部作品的质量,即使在十年后也能稳居一流。”
“恕我直言,”那记者苦笑一声,“以现在的 vr游戏质量来看,我很难相信这部作品能在十年后依然名列一流。”
“到时候你就知道了。”陈尧露出微笑。
看着陈尧自信满满的样子,记者颇为无奈,只好换了下一个问题。
“请问,蓝星科技下一步会做什么?”他问。
“研发更多更好的游戏。”陈尧回答。
“会进入别的领域吗?”他问。
“也许吧。”陈尧不置可否。
“那么,我换个问题。”
记者说:“在上一款大作最后生还者结束后,您就没有发布过新的游戏,此次回归,您有何制胜法宝?”
“尊重玩家,聆听玩家,满足玩家。”陈尧说。
“那么,您能否接受这款游戏上线后评价不佳的情况?”记者问。
“当然,”陈尧点头,“在我看来,任何一款游戏上线后都会面临评价不佳的情况。”
“但无论如何,游戏开发才是应当被首先考虑的事情,至于玩家反馈,以后还有改进的机会。”
“也就是说,您在开发游戏时就做好了失败的准备?”
“在我的字典里没有失败这个词。”陈尧轻笑。
“换言之,您认为这款游戏必定会大获成功?”
“可能达不到大获成功,”陈尧微微一笑,“但这款游戏必定会载入游戏史册。”
“您真的如此自信?”记者难以置信。
陈尧的自信不是盲目的。
这一周来,由于工作的需要,他已经不止一次测试过自己亲自设计的游戏场景。
他不得不承认,现在所能做出来的游戏质量,真的要比前世那些不知所谓的vr游戏还要出色不少。
事实上,如果不是因为他清楚地知道历史上最好的vr游戏到底品质如何,陈尧差点都快忘记原来这种程度的 vr游戏在几年后根本不会出现。
因为,前世早在 2012年就有学者已经公开发表论文,证明现有的芯片性能无法满足高精度 vr游戏的要求。
正是这篇论文使得 google、sony等大公司改变了对 vr游戏的战略构想。
否则的话,2014年前后出现的真正革命性 vr游戏就还会继续推迟。
也就是这一年,整个 vr游戏界发生了翻天覆地的变化。
在那之前,大部分游戏研发商都以为,只要芯片的性能提升上去,高精度 vr游戏自然就会出现。
结果就是大量的研发商折戟沉沙,整个行业迎来了一次大规模的洗牌。
而在那之后,包括 google和 sony在内的巨头公司彻底放弃了自主研发,转而利用手中掌握的大量资源从事并购活动。
小型的研发公司纷纷被收购,整个市场混乱不堪。
在那之后,新的研发商审时度势,干脆放弃追求逼真,转而研发所谓的虚幻风格 vr游戏。
陈尧也正是因为知道这一切,才敢大刀阔斧地采用前世的先锋设计。
毫不夸张的说,除了个别纯粹乱搞的创意以外,其他稍微正常的创意在前世都出现过。
正是因为这些创意的存在,
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