“我们不需要什么摄像头读取人体轮廓,这根本不可能是我们可以研发出来的。
亚克力板知道吧?我们可以先用亚克力板进行跳舞机的几个按键设计,然后将其安装在不锈钢板上,然后是打造出跳舞机的底盘框架,找软件系统工程部门开发出按键对应的跳舞程序,做出主板和跳舞机感应部件。
大家作为游戏开发团队,应该大部分都听说过、游玩过去年发布的《劲舞团》游戏吧?
全国网吧键盘都因为这款游戏而被剧烈损耗,事实上该游戏的玩法也很简单,游戏中玩家跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,等到完成动作之后,游戏中的人物也会跳出不同的舞蹈动作,给于玩家体验到通过手指同步人物动画跳舞的游戏乐趣。”
当周瑜提到《劲舞团》的时候,原本还有些不服气的某些游戏开发人员,立刻就来了精神。
因为《劲舞团》这个游戏充满个性的3d人物模型和细致的人物连贯肢体动作,让他们某些人都沉迷过一段时间。
看着这些研发人员的神态认真起来,周瑜接着继续讲道:“换句话说,就是将网络上跳舞游戏对应的键盘按键命令转移到脚底下的亚克力板下面的跳舞感应键程序上。
中间站位以及其他几个脚踏的按键上都要加装固定部件和支撑部件,尽量保证三百斤以内的重量砸上来,能够保证机器稳定运行。
初期,我们可以找一部分歌手和文化传媒公司争取谈到一部分歌曲的授权,不需要太多,但旋律一定要有动感。
然后建模方面,现在时间不充分,我们可以不弄那些精密的3d,完全能够学习《天线宝宝》的造型。
简单、适合幼童到成年。”
害怕这群研发人员又搞什么幺蛾子,周瑜还亲自动笔,用彩色铅笔画出了几个简单的小人设计图。
肢体设计简单明了,颜色分部采用的都是鲜艳明亮。
游戏设计的难易程度决定研发团队要进行一次还是多次设计试作,而周瑜亲自下场作为项目主美和游戏机制的主导者,游戏项目成员自然不会有其他别的想法。
而且在奖金和分红的激励下,周瑜前脚刚走,后脚这群熬夜达人就开始敲起了键盘。
对应按键命令匹配人物动作,并不算难。
难的是游戏人物动作如何做到连贯和标准。
周瑜忽略了一点,殷历2008年的时候,卡梅隆导演的电影《阿凡达》才正式放映,全程运用动作捕捉技术,而在这之前,《指环王》等电影使用的动捕,都并不便宜。
在有限的预算下,西蜀新科的游戏开发团队只能尽量让建模师、动画师来工作,每一個动作都作为独立的表演单元。
娱乐向的电子产品比其他商品都更加需要配套生态。
从智能窗帘到体感游戏、音响,都是为了让生态更加完善。
辅旦通信工程学院、半导体物理专业、计算机科学技术学院等学院毕业的高材生们,在上了周瑜的贼船后,每天都闷在实验室里。
要技术授权,要引进设备,要高性能电脑,每次赵朝阳看到那些物资申请单,都会觉得头皮发麻。
因为很多设备的名字,他都没有听说过,而且售价也很离谱。
偏偏这种离谱的神情,他还必须要第一时间处理。
技术研发部门的负责人田健恒也在工作中感觉到很多不同的体验。
辅旦大学的高材生们几乎和工厂里的研发团队“井水不犯河水”,既没有多么融洽的交流,在技术研发讨论大会的时候,谈论的技术层次也有很大程度的不同。
原来西蜀新科的研发团队就像是老老实实的学习党,对半导体产业的很多技术都还在专研,而辅旦大学的这群高材生,他们掌握的知识就是这群“老古董”正在孜孜不倦学习的技术。
这种割裂,让田健恒在沉默半个月后,还是找到了周瑜。
“你想彻底分开两个半导体研发团队,你不管理现在的新团队?”
周瑜看完田健恒递过来的文件,疑问道。
田健恒听到这个疑问后,微微颔首,“是的,半导体技术本就是进步极快的新科技,我们工厂原来的这一批研发人员虽然曾经也是某些高校的优秀学子,但我们学习的技术都是上世纪的学院派,在厂里面工作的这些年也荒废了不少,根本跟不上时代脉搏。
所以我个人认为,还是分开好,以后如果老团队有项目进步到先进程度,再进入新团队也可以。”
虽然声音很平淡,但是周瑜知道田健恒内心肯定也是经历了许多波折,才做出了这一决定。
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