随着游戏的持续运行,玩家们也从一开始的陌生逐渐熟练起来,掌握了游戏世界里面的一些玩法心得。
根据自己的爱好,也都在游戏内找到了自己的定位。
喜欢休闲放松的玩家,在里面为自己添置一所住宅,将家里装修的舒舒服服。
然后每天的事情就是在游戏里逛逛街,看看风景,倒也乐得自在。
喜欢各种游戏的玩家则是在里面随意切换多种游戏,每天玩的都不想睡觉。
城市里的玩家们已经习惯了这种全新的感觉,每天放学下班之后,都要到《世界》里面来体验一下不同的生活感觉。
倒真把玩游戏当成了自己重要的放松方式了。
为了保持游戏的新鲜感,设计团队也不断为游戏增加新功能,比如这一次,就添加航空公司的模块。
玩家们可以在游戏里面开飞机,想过把空中小姐瘾的姑娘们也能去申请空姐这个职位。
这个功能倒又带来不少喜欢模拟飞行的爱好者。
毕竟游戏里的模拟飞行专业无比,智能的空管系统让每个飞行爱好者兴奋无比。
毕竟驾驶着飞机,运送着由真实玩家组成的乘客,还能让俏媚的空乘给自己倒咖啡。
这种体验可是以前的模拟飞行游戏压根体验不到的。
出于对游戏培育期的考虑,一些真实世界里面的灾难目前还没有在游戏内设置,毕竟现在的玩家还需要培养。
不然玩家们坐坐飞机,结果在飞行爱好者的操作下发生了空难,按照游戏设定,想要复活可是需要大笔的虚拟货币的。
考虑到玩家目前的承受度,韩明决定暂缓灾难系统的推出。
所以现在游戏内的飞行玩家不必担心坠机事件的发生。
当飞机失控,或者有玩家恶意胡乱操作的情况出现,电脑就会自动接管。
随着航空公司的推出,玩家前往其他城市的旅行也增加不少。
而且同期推出的高铁系统也增加了玩家的选择。
只是现在其他城市的人口数量比较少,特别是想定居国外的玩家是需要支付一大笔的移民费用的。
游戏内设定了很多不同的国籍,只是目前的欧美国家里面,大多数的城市还是被npc占领着。
毕竟现在《世界》服务器还没开放国外玩家的注册。
金发碧眼的面孔很少,仅有的一些也是在国内工作生活的老外注册的。
当然,也有极少的国外玩家,通过国际互联网体验《世界》游戏,可跨国联网,游戏的体验感就有些不如了。
虽然游戏画面依然不错,可是涉及到互动模式的数据交换时卡顿就比较明显了。
不过好在还有单机模式,他们倒也可以先过把瘾。
游戏官网论坛有不少的国外玩家过来留言,咨询什么时候能够开放国外注册。
就连官网上留的联系邮箱,最近也接收到不少国外的模拟游戏爱好者的咨询电邮。
其实这个问题,韩明也和唐思明一起讨论过,赚美金赚欧元的事情谁不想干啊。
可问题是,要让国际玩家连接国内服务器,需要占用到国际出口带宽,这费用可是不得了。
就拿香港那边的服务器来说,100m带宽接入国际互联网主干线,一年的费用就是100万。
而且还只能支持1万多人在线。
《世界》这款游戏,由于是采用的一个世界的设计理念,所以也没办法到国外进行服务器分区。
想想这么昂贵的价格,韩明目前实在是承担不起,所以让游戏走出国门的想法还得再缓缓。
另外一个,就是涉及到国际玩家的虚拟货币兑换的销售。
由于目前的官网商城无法进行国际支付,这块工作也暂时开展不起来。
韩明关闭了官网论坛,点开其他的游戏论坛看看情况。
给了庄严的那200万,据说也投出去一些广告了,作为公司掌门人,总也要去看看效果。
这年头,有钱就好办事,几个游戏门户站上倒也看到了《世界》的广告位,虽然位置不是特显眼,可总算有了些痕迹了。
广告太烧钱了,据庄严的反馈,200万的广告费只够在几个游戏门户上做7天的投放量。
可想而知,一个小广告位每天要多少钱。
好在还有热心助人的唐思明,经过他的连线,倒是有一些游戏撰稿人在各自的专栏内写上一些游戏评测的文章。
韩明就在一个门户网站的游戏评测专栏看到了这样一篇文章,标题是:
“《世界》游戏,虚拟的现实世界,国产模拟游戏的逆袭?”
文章的作者是这么评价游戏的。
“提起模拟类游戏,就不得不提《模拟人生》这款游戏。
最初只是《模拟城市》的衍生作品,由天才的威尔·莱特(willwright),也就是maxis公司创始人开发设计而出。
该游戏最吸引人之处在于其高度的自由性,玩家从创建角色开始。
为模拟市民设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居。
再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友,无一不交由玩家决定。
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