华星小天才儿童智能手表,可以通话的手表,一经推出便火爆了起来。
首先是铺天盖地的广告,之后便引爆了市场,为学生量身定制的一款电话手表,不仅可以通话,还可以收发短信息,并且还有定位,让家长随时都能够知道,自己的孩子在哪里。
这年头几乎都是独生子女,孩子就是父母的心头肉,哪个父母不担心孩子的安全?
但是手机又不适合给孩子用,很多小学都是禁止孩子带手机入校园的,而且孩子的自制力比较差,有了手机就一心只想着玩手机,玩游戏了。
这个时候虽然没有王者荣耀,但手机里面的小游戏也不少啊,什么贪吃蛇,连连看,俄罗斯方块,切水果等游戏,小孩子一玩起来,也是很容易沉迷进去的。
所以父母都是不愿意让孩子玩手机的,玩多了手机,对孩子的视力也是有影响的。
华星小天才儿童智能手表的推出,为无数的家长找到了最好的办法,既能够当手表带,又能够通话,还能够收发信息,而且还可以定位。
简直就是为了儿童量身定做的一款产品,市场能不火爆吗?
随着3g时代的到来,手游市场也将会火爆起来,新组建的安静集团旗下,新成立了一家游戏工作室,主攻手游市场。
易安国虽然不是一个资深的游戏迷,对于游戏也没有太大的性趣,但是对于一些经典的手游,还是知道的,也玩过。
之前易安国一直犹豫,要不要进军游戏行业,他一直觉得游戏,对于青少年的成长,很有影响,而且是负面影响。
多年后,由于智能手机的普及,用手机玩游戏成为很多年轻人的爱好,很多人也因此沉迷于游戏,无心于工作,也无心于学习。
很多人都呼吁抵制游戏,甚至在网上辱骂企鹅的老板麻花藤,因为它是国内游戏最大的开发商和运营商。
易安国因此也有点抵触游戏,但是易安国又仔细的想了一下,就算他不进入游戏行业,游戏行业也不会因为他的不进入,就停止发展。
既然如此,那么自己为什么不进入呢?至少自己进入游戏行业赚了钱,还可以多回馈一下社会,多捐点钱,帮助有需要的人。
而且他既然已经成立了安静文学,将来很多的爆款书,玄幻小说,仙侠小说,不仅要改编成影视剧,动漫等,还要改编成游戏。
所以自己必须要成立一家自己的游戏工作室。
既然是游戏,那也就不用分什么小说改编游戏,还是原创游戏了。
要说未来很火的游戏,首推神庙逃亡,曾经创造了在华夏国内每月3000万元的收入,简单,刺激,又好玩。
还有刀塔传奇,天天酷跑等,至于王者荣耀和吃鸡,特种兵那就先不说了。
安静集团旗下的手游工作室,开发的第1款手游游戏,就是神庙逃亡这款游戏。
易安国就说了一个大概的游戏玩法,场景效果,剩下的就交给游戏软件开发设计工作人员去研究了。
不过有他大概的说出了的游戏玩法,和场景效果,故事背景情节的设定,以及支持这款游戏的功能,还有玩法等等。游戏软件开发设计师们,再研发这款游戏,相对来说也就容易的多了。
不过易安国显然把事情想的有些太简单了,他的东说一句西说一句,令游戏设计师们听得一头雾水,感觉头大,难以理解他说的具体的意思。
“这个游戏的剧情设定就是,一开场时,主角就从一个热带雨林的神庙洞里冲出来,后面跟着几只很像猴子的“不明生物”,然后就是不停的狂奔。”
“剧情有些探险味道,更有些《夺宝奇兵》的神韵,很是吸引人。本想主角一定是在神庙里偷了什么很重要的东西,可是细看之下,发现主角手上什么都没有,也没有背包,所以给人的感觉,他就是在逃命而已。”
“另外!这款游戏的操作,也并不像大多数同类游戏,只有一两个键跑跑跳跳那么简单,神庙逃亡里玩家,可以通过触碰进行一系列的动作。”
“这是一款适用于智能手机,触碰屏操作的游戏,用手指向左、向右滑动屏幕,可以人物向左或向右转向。而向上、向下滑动,则可以让人物跳跃,或下滑过各种障碍。”
“同时玩家还可以依靠重力感应,左右倾斜玩家的手机,让你的人物在前进的路上左右移动。”
“除了坠崖或触碰到陷井,会让游戏失败外,被地上的树根绊倒或撞上障碍摔倒,也会让玩家被后方追兵干掉。”
“所有游戏中的任何失误,都会让游戏失败,不过游戏不仅仅是这么简单。在玩家逃亡的路上,还散布着许多的金币,玩家只需要碰到,就可以收集它们。”
“这些收集到的金币,可以让玩家用来解锁一些增益技能,技能的种类多种多样,例如可以让玩家暂时无敌,或者让玩家获得磁力,将周围的金币自动吸引过来。”
“除此之外,这些增益技能还可以进行升级,也就是说会让玩家有动力不断的“再来一把”,收集更多的金币来完成更多的挑战。”
不过这种游戏也有一个重大缺点,无论玩家跑了多远,拐了多少个弯,场景却基本都是一个样子。
游戏的场景变化实在太少,从头到尾都一模样让人怀疑玩家是不是在绕圈圈。
这让人玩了一段时间之后,审美疲劳严重,很会让人过早的厌倦。
但是无论玩家是否已经对跑酷型游戏感到厌倦,神庙逃亡依然会为玩家展现了,此类游戏剩余的生命力。
虽然主题依然是无尽的奔跑,不过在全新的夺宝奇兵似的主题中,3d的画面,配合上更多动作,以及不断解锁的新技能,可以让玩家获得更多的挑战。
“董事长!你刚才说这款游戏,打算提供让人免费下载,那我们这款游戏的盈利点在哪里啊?”游戏设计师的团队队长游新军问道。
“如果辛辛苦苦设计开发的一款游戏,无法带来盈利的话,那我们岂不是白白的帮人做好事了?”
“当然会有盈利点啊!我们可以在国外提供有偿下载,上线苹果商城,每下载一次199美元。”易安国说道。
“至于国内市场上,我们虽然提供免费下载?但可以通过游戏商店中售卖道具赚钱,消费者可以通过游戏商店,购买四类道具,一是永久能力提升、二是一次性使用道具、还有更多的角色和手机壁纸。”
“不同的道具所需要的金币也不同,从250-25000不等。”
“购买能力升级道具,会在你奔跑的道路上出现很多神符,包括隐身、加速和自动收集金币等,让你更容易的获得高分。” “而一次性道具中包括复活翅膀、可以让你在失败之后满状态原地复活,还有直接越过前1000米和前2500米的道具,不过与能力提升道具不同,这些都是一次性的。”
“在商店中还有7名游戏角色可以解锁,花费由10000至25000金币不等。游戏壁纸也可以出售,每张壁纸是5000金币。”
“如果你懒得在游戏过程中收集金币,而恰巧账户中又有点钱需要花掉的话,那么可以通过充值来购买金币。游戏中金币的售价与ios版中相同,2500枚金币售价099,200000枚金币售价1999,注意是美元。”
“董事长,您说的我大致已经听明白了一点,但还是还有很多不懂的地方,你能够稍微详细的说一下,关于这个游戏的背景和剧情设定吗?”游新军不好意思的说道。
“这个游戏的背景和剧情设定,其实也很简单,就是你在一座神庙中,偷了一件被诅咒的神器,必须不断奔跑逃离神庙,身后还有一大群,想把你当晚餐的邪恶怪物追杀你。”
“不过其实这些猴子并不是你真正需要担心的,因为如果你不经常磕磕碰碰的话,基本是看不到它们的,它们会被远远甩在后面。”
“当你在神庙周围奔跑时,可以通过左右倾斜手机来收集沿路的金币,收集的金币可以用来在商店中,购买升级主角的各种能力。”
“游戏中玩家所做的不止是简单的奔跑,还需要跳跃过树根、从障碍物下边滑过,奔跑的路上会有各种障碍,还有些路是损毁的,一不小心就会撞树、撞墙、落水或是被猴子吃掉。”
“随着奔跑距离越来越长,角色的速度会逐渐变快,路况也会越来越复杂。游戏的控制方式很简单,整块屏幕就想一个大方向键,想要左右转向只需左右滑动屏幕,向上滑动可以跳跃,向下滑动屏幕,则会俯身从障碍物下边滑过。”
“那玩家怎么样才算通关了呢?”游新军又问道。
那么游戏怎么才能通关呢?其实神庙逃亡这款游戏是永远不会通关的,只要你不被绊倒、撞墙或落水等,就可以一直玩下去。
神庙逃亡也有多达36项成就,玩家可以在游戏过程中逐渐获得。
成就包括奔跑的距离、收集金币以及解锁各种道具等等。
易安国尽自己的所能,对游戏设计师解答了,关于这款游戏的各种问题。
有些他解答不了的问题,那就需要游戏设计师自己去想了。
如果在这样的情况下,整个游戏设计师团队,都没有办法把这款神庙逃亡游戏制作出来的话,那么易安国将会感到非常的失望。
许皮带的横大集团在港岛上市后,发展的十分的快速,在全国各地到处拿地,又把地抵押给银行贷款,开发建房,还在打地基,就已经把房子卖出去了。
现在的房地产市场就是这么火爆,随便圈块地,把设计图画拿出来,把开发后的效果模型搞出来,立马就可以开盘发售期房了。
在这种火热的行情下,许皮带的横大集团,就像滚雪球一样的发展了起来,雪球越滚越大,发展的规模也越来越大,而向银行贷的款,也越来越多。
不过由于房价快速的增长,横大也的确的是赚到了不少钱?在现在这种形势下,这样的发展模式,并没有出现什么问题。
就连上市之后,横大的股价也是接连大涨,一切都在向好的方向发展。
而许皮带也借助于模大的赴港上市,成功的进入了港
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