“七分发力,三分留力。”
路平安挥动重型战斧,每一击看似全力而出,实际上却都留有余地。
“攻击命中,并不意味着终结,卸力的同时换气,记住,时刻戒备对手的反击,斧战的速度从来不快”
还没来得及从倒下的牛头怪身上拔起战斧,路平安猛地一脚,就把靠近的一只石像怪踢开,
“如果遭遇了危急,体术、横持战斧格挡应对,甚至包括弃斧,都是可以选的常规选项。但波涛流派稍有不同”
路平安双手握住斧柄,看似紧握,实际上却只各用了三个手指,玩的是巧劲。
“圆舞,波涛斩。”
发力的,其实是下半身,左足发力,右足为轴,双手只是杠杆,战斧只是摆锤。
银光飞舞,围绕过来的魔怪,直接被硬生生逼退,或者直接斩开。
这就是波涛流派,一个以“圆舞”为战技核心的奇特流派。
它没有常规战斧流派的大劈大砍冲撞,连握发都是不靠谱的三指轻握,大部分战技都是看似轻飘飘的“旋斩”。
但其威力,是不用怀疑的。
这里是秘境的第四层,本层已经化作了小型迷宫,魔怪已经抵达了惊人三十只。
而仅仅只是几轮交手,就躺下了十七只。
路平安深吸一口气,手臂很痛,但更痛的却是双脚,那肌腱拉伤一样刺痛。
这看似双手使用的斧技,各种“圆舞”的发力点,其实是双足,给下半身的压力甚至远超上半身。
“把整个身体当做一个整体使用,是高端武技难得的共同之处,这斩法是个好货。”
大猫又懂了,可能是看着骑士老爷的面子上,难得友善的点评了两句。
而在这一整套“圆舞”之下,路平安惊讶的发现自己的体力消耗其实并不算高。
陀螺一般不断旋转的波涛流派,擅长圆舞大范围斩击的另外一面,就是当人随斧走变成常态之后,双足承担了双手的消耗,人的综合消耗大幅减少。
“是个战场杀戮武技,很适合群战和持久战。”
这无疑是擅长爆发和短期血战的斧战中的异类,但却意外的很适合现在的路平安。
它对肉体硬件的要求相对不高,但对感知、平衡感的要求不低,且由于有流派特性“共振”的存在,大范围低消耗的同时,杀伤力也是足够的。
在杀戮之中,路平安却心情平静,他只是随着英灵的驱使而行动。
刻意放松,放任英灵使用自己的肉体,学习掌握这门异世武技。
宿主获得少量战斧使用经验,当前通用技能为战斧技巧(波涛流派)lv3,91/100。
不知不觉,这斧技的提升已经抵达一个关键点,只不过由于他没有就职斧战,就是突破了也拿不到分支加持但有了全武器专精经验的他知道,多的东西现在看似用不上,迟早发光发热。
宿主获得少量奇特呼吸法的经验。
又是这没头没尾的提示,路平安先是有些惊讶,接着却恍然了。
这“回气”极其迅速近乎永动的武技流派,自然需要一门专用的“内功(呼吸法)”进行配合。
限于祝福的规则秘境没有配给,但“英灵路平安”使用武技时自然也在使用自己的呼吸法,借用系统的辅助,他蹭点呼吸法的经验很正常就是不知道能不能蹭点特性和独门技巧了。
“用战斧这种长柄武器,战斗节奏是基础,保持距离是关键。很反直觉的,这居然是一个不需要莽不能莽的职业,一次莽撞的斩击,可能就没有之后了。”
从最后一只倒霉的石像鬼身上拔起战斧,路平安走向了通往下一层的道路。
然后仅仅只是一眼,他就有点破防了。
“果然又是活铠甲,我为什么要说‘果然’了。”
路平安两眼望青天,很有点向冲着天花板竖中指的冲动。
但已经知道一些“内幕”的他,怎么也不至于真的这么做,无端得罪可以给你偷偷穿小鞋的秘境之主,那就是真蠢了。
事情到了这种地步,他已经知道了,这基本不可能是运气。
可能又是秘境的“公平”原则起到了作用,拿到了过强波涛斧法的自己,今天大概是注定和活铠甲杠上了。
“往好了想,至少不是幽灵骑士,也不是迷宫怪中的活壁画和软泥类生物,至少没给我物理免疫的垃圾怪呃,10层下没有这种怪吧,活铠甲已经是垃圾怪中的王者了吧。”
骑士老爷秘境里三大类,迷宫怪、活铠甲(骚灵类)、幽灵生物,一个比一个恶心。
唯一值得庆幸的,就是对低阶职业者近乎无解的幽灵生物,并不会出现在十五层以下的楼房。
“第五层了,应该有个小boss了,听说往往是一阶巅峰的职业生物,带锈骑士职业模板,正面战场贼猛的那种。”
这一次的活铠甲只有一只,却是浑身金灿灿的巨人体型,那一人高的巨型的塔盾,让路平安怀疑自己再度被针对了。
而对手那被视作单手斧的巨型战戟,让路平安肯定了被针对的现实。
“波纹战斧?靠,同流派的。”
特殊的武技往往需要特殊的武器来配套,路平安手上这枚战斧虽然品级不差,但其实并不契合波涛斩法。
它太短,也太轻,并不适合各种圆舞的长柄横扫类武技。
在使用战斧的时候,英灵反馈过来的记忆碎片之中,就有眼前活铠甲的战斧式样的模型。
修长纤细的斧柄斧身,前置到斧头的重心设置,还有斧刃处的波纹锯刃,这是一种专门为波涛斩法设计的强力战斧。
先动手的,是行完骑士礼的活铠甲。
“噹!”
仅仅只是一击,路平安就皱起了眉。
倒不是他吃了亏,而是被那金色盾牌被自己砍中的手感不对。
那盾牌看似被击飞,实际上是主动后退的,借用了自己的气力,走的轨迹还是自己熟悉的“圆舞”。
“这也行?”
事实上,还真的可行,这门攻击性武技被用在了防御的盾牌上。
每一次路平安斩击,都被轻易的带偏和卸力。
一旦路平安用力过猛失去平稳,对手右手战斧随后杀到,绝对劈在路平安最难受的角度和位置。
路平安是以自己为圆心,以斧为半径画圆。
而眼前的活铠甲整个身体都是圆,左手盾右手斧都是半径。
这种小圆打大圆,自然是小圆更省力,更快捷额,活铠甲好像没有省力的必要,总之,路平安被克制的相当惨。
路平安打的极其难受,每一刻都必须小心斟酌考量,保证身体的持续“圆舞”,跟不上节奏或者打乱呼吸,就是直接gameover的下场。
而外面的观众,已经惊了。
“这是1阶的职业怪?扯吧,10层的boss都没这么离谱的。”
职业和等级只是一个框,上下限差距极大,迷宫的gm(管理员)有一百个方式在规则内整死你。
但路平安本人,虽然很艰难,却越打越快乐。
他的攻击越来越流畅,呼吸越来越顺畅,“圆”也越来越得心应手。
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