“这攻击方式,怎么有点熟悉?”
作为“积极争取”中的二年级生,还有这一次考试的志愿者帮手,“金沙”华雪怡也很自然的过来帮忙了。
而看着屏幕之中的“触手攻击”,她陷入了沉思。
“咦?华姐,这不是你的‘摇滚快乐’吗?”
同行的友人,指着屏幕中的全屏鞭笞“暴虐”,问道。
看来,不仅仅是她一个人,有着熟悉的感觉。
华雪怡放下手中的事情,认真的观察了一下,最终,却摇了摇头。
“不是,是我的话,每一点出力都不会浪费,每一次鞭笞都会追求一个结果。这看似威力惊人,但其实浪费了大部分出力,太散了。额,考虑到这并不是他本人出力,其实也不算错,只是”
剩下的话,华雪怡没有说出口,但她内心已经有了答案。
“他怎么会有我自己开创的‘我流’的战斗风格了?哦,这就是分走的战斗经验,还真是有够作弊的能力,最离谱的,却是这是双赢,我还想找他”
从一开始,华雪怡就不是从“触手”这种东西看到的熟悉感觉。
她的金发,可以是刀枪剑斧,当做触须鞭笞反而是极少数情况。
那种攻击方式过于粗犷,消耗过大,对她来说太浪费太奢侈了。
她真正看到的,是路平安在战斗之中表现出来的
“近乎完美的距离掌控,是华学姐最可怕的地方。”
又是一位排名三位数的高手,被突然横出的触须击中,直接横飞出去。
“同时兼修刀、斧、枪、鞭等等武器,并不是因为这样看起来很是炫酷,而是因为它们有着各自最擅长的攻击方式,还有攻击距离”
“啪。”
一个响指,触须从风衣下探出,背后的袭击者迎面享受了缠绕。
刚刚被吊起,路平安一扭头,一悬身,伴随着风衣舞动的,就是重锤的甩尾鞭笞。
他始终双手插在荷包中,并不是为了耍帅,那是因为在记忆碎片之中,那位学姐也是这么做的。
她不想自己的双手,干涉自己对战节奏和对脑后“义肢”的掌握。
又是一场战斗,这一次,面对大罐头,路平安选择了强行突击、
一次鞭笞,两次躲过对方的反击,再一转身,再来。
彼此撞击的反作用力,拉开了双方的距离,也让这水银泻地一般的攻势,再来了第二轮。
看似毫无意义的踢技,却为接下来的鞭笞指明了方向,整个身体时刻在舞动,却是真正攻击手的“方向向导”。
这套战斗风格,把使用者分为两部分,担任“指挥台”的舞者,还有脑后的“攻击武器”。
舞者只是表演者,只是把握距离和战斗节奏的工具,做好自保就行了。
接下来,只需要站在对手最难受的地方,靠“自动武器”进行自动攻击就行了。
可怜的倒霉蛋,终于跟不上攻势的节奏,被蜂拥而至的触须缠绕,成为了下一个牺牲者。
“这就是她的全武器专精的用法吗?”
由于实战的需求,距离和功能的需求不同,刀枪剑斧等各种武器也是需求的。
或者,换个说法,搭载的武器类型更多,攻击组合越强,战场适应性越好。
“金沙”并不是路平安理解的金色美杜莎,而是那金色的身影一旦攻击起来,就如沙漠金沙吹拂,流畅如水银泻地,无法阻拦,无法遏制,无法停止。
而和这种战斗风格的创始者相比,路平安却更加轻松他只需要在恰当的时间打开出口就行了,自己并不用负担出力。
“呵,真需要感谢师兄师姐了,薛恩师兄帮我打开了这扇门,华学姐帮我完善了它。”
是厄拳薛恩,让路平安明白能力和体术等战斗方式结合的重要性。
“糅合”是实战的前提,也让他开发出了只有他能用的“魔植(空间)体术”。
其中糅合的东西,包括自己的“魔植”,包括自己的“秘境”,包括自己的近战体系支撑。
而华学姐对于战斗的理解,对于战场空间的完美把握,才让这套不成熟的体术,迅速有了足够的实战价值。
“把距离分为极近、近、中、远、很远,五个基础点,根据需求使用不同的武器,呵呵,我更简单,只需要定下等距离的空间出口就行了。”
近的推,中的刺,远的鞭。
跑得追,躲的扫,隐的围。
攻的盾,守的砸,龟的狂砸!
事先定好战斗方式和模组,接下来,只需要根据需求来启动它们就行了。
或许这不是那种收发由心的大师境界,但对于新手来说,简化操作、模组化攻击,当即带来了实战能力的大幅提高!
菜鸡玩格斗游戏,也能拿着一键必杀,装的像是一个游戏高手一般。
路平安自己,只是一个无情的操作台。
“呵,三十二连胜到手。”
看着眼前满脸愤怒和不服,依旧在无奈化光的女孩,路平安伸出触手根须吓了吓她,满意的收获了一张苍白的恐惧面孔。
一个个对手,就倒在了这“大招连发”的无规则攻击之下,包括一位排名二十几的好手,也没挡住这连环的狂砸。
用全距离都行的多武器连发,来达成超连续的无限攻击节奏,打断对手的节奏,这就是华学姐的“我流”的核心风格。
路平安没有完全模仿,只是将其融合成了属于自己的战斗节奏。
“不过,她已经有了防备,看来,已经到了第二轮”
路平安叹了口气,走向了下一个房间。
即使是他,这么不断的车轮战下去,也很有些累了,偏偏这规则让人停不下来。
路平安试过,不击败对手拖延时间多恢复一点体力。
但刚刚做出这种行为,对方就察觉自己肯定打不赢,内心的失败感直接将其踢了出去。
而如果遇到了旗鼓相当或只差一点的对手?用这招那就是给自己找不愉快了,拖着拖着就跪了的例子还少吗。
一次差点被狗急跳墙弄伤的经历,让路平安彻底放下了这份心。
“能打多少场就打多少,不能强撑,受伤和体力透支是最不值得的,我还有两条命”
接下来的对手,验证了路平安的猜测,他们基本都对路平安的触须有所防备。
拉开距离,远程攻击,至少对突然而来的鞭笞,有了心理预期,路平安赢下来辛苦不少。
这是赛事进入中程的象征,大多数人消耗掉了第一条“命”,开始了第二轮测试。
他们输掉后,稍微理智一点的都不会直接再度进入。
休息、调整、疗伤,最重要的是收集其他参赛者已经暴露出来的信息。
第二轮的参赛者,在情报方面是压倒性的优势,路平安越打越辛苦对方对自己的手段很了解,但自己对对方大多一无所知,好几次差点被弱者翻车。
“看来,不行了。不要受伤,会被扣分。”
赛制的公平性要求,普通的治疗是无所谓的,自己的治疗能力也随便用。
但如果请官方的医者帮忙进行超自然的干涉,那就会直接作为扣分选项,还扣得相当狠,致命级重伤直接扣一分。
路平安就是想接受医疗的扣分服务,都没有机会,他能力副作用否定医者的直接治疗。
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