萧朝:“什么东西啊,这游戏显示我脑力只有1点属性,是不是看不起老子的智商?”
特德·巴顿:“游戏是穷疯了吧,世界聊天也要收费,一条发言就要一点灾难积分。”
肯·布拉德利:“我有点害怕,我的健康属性只有1点,还有其他朋友是这个点数吗?”
末世狂人:“什么垃圾属性面板,居然说我只有两点天资,谁会信这种东西?老子只要一双拳头我就打遍整个废土!”
甄憨:“楼上的兄弟是不是被刺激疯了,话说,现在连世界聊天里的名字都能修改了吗?”
异族的爹:“咦,还真能改,虽然要花费100灾难积分,还有三个月的冷却时间,不过没了储物空间要这破积分还真没用。”
废土气氛组:“新大陆南六六领地招收力体双高人才,要求体格骨力两项属性至少有一项高于四点,可提供安全的住所,一日三餐,另有骨力7大老带队。”
关文昊:“擦,这就开始招人了???不过真有这么高的属性吗,我不信,我的骨力特么的居然是0点”
孙贤:“没有花钱改名的朋友们,只要点击个人头像,就能免费领取一张改名卡,可别乱花钱了。”
废土007:“卧槽,你这鸡贼的孙老狗,居然到现在还没死?!”
体3力1长18:“苏盟死忠何在,向我靠拢!”
更新后的世界频道每一次发言,都需要1点灾难积分花费。
如果储物空间还在,可能只会有很少一部分人选择如此耗费积分。
但现在,世界频道却仿佛恢复了当年的盛况,一波波刷屏如流水般滚下。
大多数人都在激烈讨论着自己的属性点,研究着每一项不同的点数所代表的含义。
少部分人视线聚焦在版本更新上,分析游戏为什么忽然要更新出这样一个更加模拟化,完全违背30真实生存的版本出来。
依旧是之前的信息流筛选机制,扫了一会聊天面板,苏摩得到了极为可观的信息。
目前正常人的五维属性点,基本都在03之间浮动,很少能看到高于这个数值的人出现。
其中。
体格是一个综合性评分,将人的身材高矮,发育情况,基因表达等等因素综合在一起,给出一个分数。
骨力代表的身体素质高低,所谓力由骨生,骨力越高,人的力量、速度、防御力等等能力也就越高。
脑力是思维能力的具现化体现,平时善于动脑,善于研究的人,脑力属性便明显要比常人高出一截。
天资目前没有更加详细的信息说明,有的人高,有的人低,应该由人类还没发现的某些特殊因素决定。
健康则就是简单的字面意思,身体目前状况越好,这一项就越高,可以做一个简单的参考。
涉及到综合评分的体格和骨力,这两项不乏有人挂“0”。
往后的脑力和天资倒是很多人在2以上。
最后一项的健康目前最低值为1,想必到了0便代表着死亡。
“如果说正常情况下,普通人的五维都是1点”
通过分析越来越多的数据,苏摩逐渐发现了用来衡量属性的基线。
潜藏在人体内部的基因,如果以最低限值表达,那么表现在外的属性点数便为最低值“1”。
其中有些人的某项基因得到了高限值表达,或者是完全表达,那么对应的属性点便会在1的基础上提升。
这点不难理解。
同样是人类,有的人天生就体格强大,百病不侵。
有的人生来便力大如牛,不加训练也能成为普通人难以望其项背的存在。
有人耐力非凡,一次次冲破人类上限记录,有人才智无双,十几岁便能破格进入顶级学府。
正是这些基因的不同表达,才让人类群体内找不出来完全同样的两个人。
如今具现化成为点数,直观的将每个人的天赋展露在外。
根据目前自己的数据,苏摩大致得到了每提升一个属性点所能造成的增幅。
能拥有十点属性,那便代表着该维度已经达到了普通人的两倍标准。
看起来并不高,但这个两倍可不是简简单单的力量乘以两倍,速度乘以两倍来计算。
依旧是基因的表达侧重。
侧重力量的人,如果拥有十点属性,力量表现可能会是普通人的三倍,乃至四倍。
侧重抵抗力的人,属性达到十点,一般的小感冒,小病毒完全可以达到忽视的地步。
“难道新功能路线选择,就是将一个人的天赋更加具现化的表达出来?”
“或者说,只有一定天赋才能满足路线选择?”
苏摩心中一顿,不由将其联想起来。
如果真是这样,那这次游戏的改动对人类帮助不可谓不大。
能让每个人找到适合自己的发展方向,这简直就是醍醐灌顶般的变化。
这么想着,苏摩退出世界聊天,目光扫视剩下的聊天功能。
阵营聊天目前已经能够免费使用,但左边显示的阵营中,却只有一个树人孤零零列在其中。
苏摩尝试着联络树人,游戏的提示冒了出来。
记录:当前联络距离超出300公里,未达1000公里,单日收费500灾难积分。
记录:是否消耗积分进行联通?
“看来这阵营聊天,就是之前结盟的结果”
“只要是盟友,就可以使用灾难积分包天进行沟通联络。”
取消了联络申请,苏摩继续往下查看。
果然,剩下的领地群体聊天和领地私人聊天也是这个套路。
前者是他这个领主才能开通,开通后每名玩家都可以加入频道中畅聊。
可以设置管理员负责管理,能禁言,能通知,功能类似地球上的群聊。
后者则是私人就能自己开通,可以达成两个玩家之间的单项沟通,等同之前的私信。
“两个功能都只能在领地内使用,出了领地就会失效。”
“群体聊天一月3000灾难积分,换算下来也就是一天100,价格倒不算贵。”
“私人聊天一个月只需要100?这价格倒是良心了。”
看完价格,苏摩不由点头。
短时间内,领地只有一万人的情况下,开通领地群体聊天没什么必要。
但等到未来领地面积扩大,人数更进一步增多,那时候开通这项聊天性价比就高多了。
不仅能快速传递消息,更能加深所有领民之间的联系,属于必开的一个功能。
至于剩下的私人聊天,则就是丰俭由人了。
价格也不贵,两个人沟通只需要一个人支付点数即可。
在这样的迷雾环境下,正好能替代罢工的无线电,成为人与人之间的强力沟通工具。
退出聊天面板,苏摩将目光投向第三项功能交易。
但奇怪的是,这项功能并没有随着其他几项功能一起上线,反而给出了一个七十二小时的倒计时。
后面的归索倒是开了,并且附带了游戏的简单介绍。
和更新时叙述的没什么差别,只要是合格的建筑,都可以纳入游戏的范围内,显示在领地管理面板上。
归索的建筑越多,领地繁荣度也就越高,解锁的功能也会随着数量变化增多。
物品,生物,自制避难所建筑也是同理,总体来说算是给了所有东西一个统一的游戏标准。
“游戏设置避难所权重增加,估计也是因为矮人这样只知道无序扩张的异族影响”
“增加了这项限制,往后矮人也得好好考虑考虑,不加限制的占领地盘所要承担的防守压力”
平心而论,这项限制对天元领地也有不少影响,必须快速想办法将村子和避难所建立联系。
但相对的,对异族的影响可比人类大太多。
对于这样的合理保护措施,苏摩是举双手赞成,心中并无丝毫不爽。
退出归索,视线落在第四项功能路线上。
毫无疑问,这项功能结合目前已知的信息,绝对是此次版本更新的重头戏。
苏摩没有犹豫,立刻集中意念,汇聚成大手点在功能选项上。
画面偏转,放大,似乎吞噬了周围所有的东西。
一如进入了遗迹和废土之间连接的那条通道似的,苏摩左右转头,愕然发现自己正站在一块刚好够两脚站立的石头上。
石头周围,是深不可见底的绿色潭水,传递出一股危险的感觉。
抬头,顶上一片黑暗,仿佛此时正在山洞中一般。
“这是”
苏摩有点懵,释放出系统鉴定的绿光给脚下石头,并没能得到任何信息。
但时间过了大约半分钟后,在潭水深处,却有三块新的石头飘了起来。
不偏不倚,每一块石头的方向不同,但却都和现在脚下的石头有一个跨步的距离。
记录:领主苏摩,检测您的领地已经满足路线开启要求,现开放路线供您选择。
记录:请注意,领地路线选择一旦确定,将直接关系影响到领地所有领民的路线选择。
记录:请注意,您可触摸脚下初始基石,即可得到“1”行动点数。
记录:请注意,每一个行动点数仅供玩家行动一次,点数归零,将无法进行行动。
记录:请注意,离开初始基石后,每次移动所需要行动点数将发生变化。
记录:每一次行动过后,您可触摸脚下路线基石,得到对应任务,完成任务即可获得新的行动点数。
记录:您可将
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