泛射的幽蓝色弧光并非是以平面进行扩张,而是以圆球放大的形式进行覆盖。
不仅是大地,山川,河流,就连天空,飞鸟,乃至地面数十万公里上的‘神域’也被其包裹,表面不断闪过同样性状的蓝弧。
那些狂躁的振动并不是从地底传来,更像是某种元素被引动所造成的结果。
地面在震动,空气在震动,新大陆之外的海洋也在震动。
“卧槽,难道没有灾难的时候废土也会爆发地质灾害吗?”
“这地震恐怕都有六级了吧,我人都傻了。”
“只是摇,地面不裂开倒还好,不知道那些选择地下避难所的兄弟怎么样了?”
“地下还好,感觉是所有东西都在跟着一个频率摇晃,并没有坍塌的意思。”
“咦,海洋这边也还好啊,不像是六级地震的结果?!”
世界频道内的聊天起初乱作一团,但随着时间发酵,渐渐安静了下来。
想象中因为地震引起的滔天海浪并没有出现。
与其说是地震,还不如用“共振”这个名词来形容更加精准一些。
将装着水的杯子拿起,上下起伏几乎和海面一模一样。
行驶在海面上的船也跟着在那震,竟然达成了和谐的一致,并没有引动灾难。
当然,这蓝光仍然只处于苏摩一个人能够观察到的特殊维度内。
大约三分钟左右的时间,所有弧光瞬间收回,震动也跟着消失。
尘埃落定,一切仿佛像没发生过一样。
生存系统v11版本更新完毕!
当前版本为正式版本,系统将不再提供任何形式的新手教学,请知悉当前版本v11,版本号:纵横废土 宿主可在‘版本号’内查看与之相关的‘挑战任务’。
‘挑战任务’每次将刷新三个不同的任务供宿主选择,宿主可在每个月的月初一号获得一次刷新机会,使用刷新机会,挑战任务将全部重置为新任务。
每次使用刷新机会,将有概率获得特殊时效性任务。该类任务奖励不固定,将根据玩家的任务表现来进行奖励衡定。
‘挑战任务’除特殊时效性任务之外,其余任务均不设置完成时间。但请注意:每个任务只会出现在任务列表中一次,如果玩家选择刷新,该任务将永远不会出现在列表中 生存点已重新规划,宿主现有的生存点将转为通用生存点。
日报功能已更新,宿主可进入具体功能查看更新内容界面已根据宿主使用习惯微调领地面板及功能已根据宿主使用习惯微调升级功能已成功更新 恭喜宿主‘苏摩’,在生存系统的见证下,你已经成功从一个毫无生存经验的小白进阶到了初具气色的生存者。你学会了如何在荒野上奔跑,躲避那些猎食的豺狼;你学会了如何藏在角落,遮蔽自己身上浓重的气味;你还学会了伸出自己的武器,对着敌人发起进攻;你不再是那个地球上平平无奇的普通人,你进入了‘熔炉’淬炼了自己,你踏出了‘熔炉’证明了自己。
作为见证者,这是对你付出努力的奖励,请继续保持这样的气色。
期待下一次的回归。
说起来系统更新完给出的提示还要比更新之前更多一些。
前一秒苏摩还在震惊于刚才这场忽然爆发的震动,后一秒注意力马上便被吸引了过去。
变了!
熟悉的系统界面终于发生了变化!
那湛蓝色空无一物的面板中央,多出了一个微缩的模型。
仔细去看,便能赫然发现这正是整个天元领地缩小后的模样。
高耸的铁石山,上下起伏的地面,以及建设在地面上的村子和下方的地下城。
将目光注视在地下城那下凹的微缩造型上,一道光幕跟着升起。
(建筑物;暂无定向)
描述:这是一座位置坐落于‘天元领地’中部的地下建筑,目前共有六层,总使用面积为15000㎡,最大荷载人数为四万八千人,舒适荷载人数为一万两千人。其内部拥有简单的通风,下水,供电等基础配置,能为生活在内的生物提供可观的生存环境。
基础设施:
超凡能力:
完整度:100
建筑倾向:97科技向;3魔幻向 建筑评级:普通(42)
评级解析:一座毫无亮点的普通避难所,虽然处于地下相较地上拥有先天安全优势,但其内空间狭窄,几乎没有任何规划,不适合生物持续生存超过三个月时间。另外该避难所内并无存续生存设施,一旦遇到毁灭性的灾难将是一座不可移动的坟墓。
建筑潜力:普通(6972)
潜力解析:根据宿主当前所拥有技术进行推断,在不使用‘升级’的情况下,该建筑最终可达到该项数值。(消耗生存点,可进行模拟推演,查看最终形态)
评价:地球人类天花板(真诚!)
很难想象,自带‘毒舌’属性的生存系统竟然给出如此高的正面评价。
这v11版本更新的可真不错。
苏摩心中暗暗称赞,将目光拉回到最上方开始精细的查看。
值得一提的是,新版本只要是领地内的建筑,都不用再和之前那样去到近处鉴定查看。
如今通过系统主界面的微缩模型,便能一步到位的进行查看,方便了不少。
“和之前相比,多出来的是建筑评级以及潜力评级这两项!”
略过那些和原先鉴定出来属性相同的部分,剩余的便是v11版本新增项。
苏摩尝试着将意念聚焦在评级上,果然弹出来对应的说明。
新版本系统对建筑进行了更为详细的分级,每一个建筑都拥有了评级和潜力两项。
其中,得到的普通评级是最低的等阶。
再往上则分别是优秀、卓越、稀有、完美、奇观五个等阶。
当然,并非说是获得了最低等阶就是垃圾。
作为目前人类天花板级别的避难所,只是缺少时间发展而已。
并且在系统的评判标准里,必须要形成一定规模的建筑才能进入到这个分级中。
像是领地那些大小工厂,用领地点升级过一次的研究院甚至连普通级别的评价也拿不到。
奇观并非终点,亦是起点 最后的最后,系统还十分温馨的给出了一项提示。
而跳转到升级界面,果然和之前也有了明显的不同。
适用升级:建筑升级模式 建筑评级:普通(42)()
建筑潜力:普通(6972)()
建筑定向:未定向()
原有的升级方式应用于物品升级倒还不错,但在建筑上就显得略有繁琐。
现在,那些繁琐的升级方式终于消失,变成了类似领地点直接升级领地潜力的方式。
不过点进到建筑评级后方那个升级‘’号,更详细的升级条目又显示了出来。
建筑评级:普通(42)
基础设施:管道(),水电(),厨房(),浴室(),房间(),逃生出入口(),室内牧场(),室内农场(),空间分割()
进阶设施:装饰(),舒适性配置(),训练室(),警卫室()
潜力设施:面积(),层数(),材质()
琳琅满目的升级方向,替代了原有的一条龙升级。
能看得出来v11版本,系统不再参与到具体的决策中,将大部分权限给了使用者。
苏摩目前还琢磨不出这到底是好事还是坏事,但有一点可以肯定的是。
建筑的升级将不再像以前那么局促。
专属的建筑生存点,将给领地带来巨大的变化!
重新返回第一级菜单,苏摩又分别进入另外两个‘’号拓展出来的菜单看了看。
非常简单明了。
建筑潜力升级,只要投入点数,系统就会对影响建筑上限的部分进行升级或者修改。
而定向这一项倒是不影响建筑的正常使用,只影响日报内点数获取而已。
“系统更新的节奏果然是将主动权归还给了我,让我来决定自己前进的方向。”
“虽然升级地下城看起来比较诱人,但现在这个环境下升级提升战斗力的建筑才是最好的选择。”
没有建筑生存点,连潜力项的推演都无法使用。
关掉地下城的界面,苏摩目光如电,迅速在其他模型上扫视。
不出意外,除了奥利奥雕像这尊奇观之外。
果然是领地目前建筑评级最高的一个。
再往下,规模最大的警戒墙排在第二,堪堪达到了普通196。
“11版本的升级似乎有些昂贵啊”
尝试着升级‘警戒墙’的材质,将其从碎石混凝土升级为钢筋混凝土。
系统居然跳转出了需要‘28000’建筑生存点的提示。
哪怕是领地提供了足量的材料,缩减幅度最大也只能达到两万。
八千点的手工,比起之前至少贵了三分之一不止。
“先不管建筑升级了,等积攒到一定建筑生存点再说。”
又看了一会,苏摩明智的选择了放弃,转而跳转至新出现的科技升级上。
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