确认了生存点又能开始累积,苏摩心中不禁喜悦丛生。
最开始的游戏版本,系统能够收割生机力量的渠道非常有限,必须得是他亲自参与的活动,才能从中收取到生机。
这使得后续领地规模展开以后,很多发展他没参与到,那些点数就错过了。
后续系统升级到v11版本,这个痛点算是得到了一定的解决。
生存点的获取变成了以宿主为中心,范围式收获,只要距离不超过领地范围都能算作其中。
不过相对的,范围式的改变也导致了生存点获取被进一步细分。
建造,物品,科技,特殊。
每一种类的生存点都对应着一种行为模式,点数获取难度也发生了改变。
其中建造点数和科技点数算是比较好获取的。
前者只需要不断新修各类建筑,保持原有规模不断扩大,就能定期稳定收取点数。
后者则是在推进每一项研究时,一旦出现突破性的进展,便会有点数奖励。
靠着生存点推进研究进度配合自行研究互相反哺,科技点数的获取速度算是四项里最快的,尤其是能石研究,每一次有突破都能提供近千科技点。
而另外的物品和特殊点数,相对而言获取难度就较大。
根据苏摩长期以来的观察,物品点数的来源非常复杂,并非是工厂流水线批量制造出一些小商品,就能从中不断薅夺点数。
物品生存点要求生产出来的物品,必须要为人所用,继而根据用途、使用时间、使用效果、重要程度等等方面来提供点数。
例如一把手电筒,如果只是单纯的制造出来堆在仓库内,并不会有点数获取。
但要是在晚上带着手电筒出去巡逻,这种行为却会触发底层规则,从而形成点数。
至于特殊点数,这个获取方式就更复杂了。
直到如今,苏摩也只测出来特殊点数的获取途径主要有三种方式。
第一,形成影响力,只要能在范围地区内拥有一定的声望,就会获得一笔数量不少的特殊点数奖励。
第二,范围内生物的精神状态从萎靡变得振奋,身体状态从生病到痊愈,只要有正向的转变,会奖励一定点数。
第三,和异族的战争,不管输赢都会奖励点数。
除过这三种,偶尔还有一些其他方式也会给予特殊点数,但因为数量太少形成不了样本,所以暂时还研究不出来规律。
但总而言之,建造点数、特殊点数以及物品点数一定是人越多越容易获得。
眼下,苏摩打开点数面板。
临走前他才开了一次所有法球,现在按理说四个法球内的存储应该都是空的。
但事实却是第一个建筑法球的进度,如今已经累积了五分之一左右!
内里灰黄色的液体随着法球微微颤抖,左右荡漾出浅浅的水波纹。
“不对劲啊,巨石领地仅仅修建了三座寨子,竟然就给了这么多,太夸张了吧?”
10的进度,对应点数大约是两百点出头。
仅仅这五分之一的进度,就直接给了将近五百点的建造点数。
听起来似乎很少,但这是细分后的点数,换算成上个版本就是五千点。
假若全部用在下方的寨子上,肯定能带来翻天覆地的变化。
此外,往后三个法球内,除过科技只上涨了微不足道的一丝外,物品和特殊法球竟然也都有肉眼可见的上涨,大约是10的增幅。
这个发现,顿时让苏摩意识到了生存点的获取一定还有他不知道的规则。
“难道说点数的获取,新生力量的出现和环境之间也有很大的关系?”
“越是安定祥和的环境,点数获取就越困难。”
“但越是混乱无序的环境,点数获取就更简单?”
苏摩暗自沉思。
一样是修建民居,防御设施,没道理巨石领地这边比天元领地修的还要好。
如果将其视为同一行为,那么影响点数获取的也就只有环境这个变量了。
假如天元领地的环境评分是100分,巨石领地是1分。
几座民居的出现对于100分而言,只能让这个数字上涨001,甚至是更微小的数目,并不能为整体大环境带来明显的变化。
然而放在巨石领地这边,几座能够容纳七八人居住的石屋,却是可以立竿见影的为领地带来变化,会让1分直接上涨05,甚至翻倍。
这样反映到点数上,后者肯定要比前者多得多。
“应该是了,从无到有和从有到多,一定是从无到有产生的新生力量要更多。”
“这是质变,比后者量变更加重要。”
又发现了一条获取点数的规则,苏摩却感受不到多少兴奋,反而有些忧虑。
如果真和他想的这样,越是安定的环境想要获取点数越难。
往后天元领地继续发展,可以预见,呆在领地内点数获取的速度只会越来越慢。
唯有走出去,去到外界引发改变,才能将点数积累速度恢复至正常水平。
“怪不得新版本推出了任务系统,现在想来是应该在提醒我,走出去多做一些有影响力的事情,才能获得点数。
真要指望着呆在领地内,能够靠着按部就班的发展来获得点数,只会拖累进度,速度越来越慢!”
想明白这点,苏摩暗自估摸,发觉这趟还真是来对了。
渡过最开始一段大基建时期,天元领地的发展已经趋近平稳,建设重心暂时从领地移向了周边的晴港市,导致产生的建筑点数并不多。
而另外的物品和特殊点数,也很难从生活富足,身体健康的领民身上大量收割。
毕竟再怎么说也只有十几万人,就算加上晴港市里的两百万地鼠佬,能提供的点数也依旧很是有限。
唯有科技生存点一项,研究院的进度要完爆新大陆所有领地,大约一个月能攒满一次法球。
但科技这一项恰好无法短时间内带来太大收益,就算是有技术频繁迭代,也无法直接影响到两次赌斗的结果。
因此将点数收割的位置换到巨石领地这边,短期内收益反倒会大幅度增加。
尤其是最重要的特殊点数,九位数的人口不知道能提供多少!
当然,薅夺生机的前提还是得苏摩先参与到影响的过程中,才能根据参与的程度界定获取比例。
否则就算人口再多,他也没办法从中分润到一丁点生机力量。
“可惜,之前被拉去的那处特殊空间,大概率是因为最终没有成形,所以才导致一切如镜中楼台,系统无法从中提取到生机力量转换点数。”
“否则二十年时间,至少也能积攒几十万点吧”
话虽这么说,苏摩也就是想想罢了。
要是那处特殊空间真的成形,也就代表着他和废土世界彻底分道扬镳。
游戏大概率会将他踢出玩家的行列,那时候有几十万点数根本改变不了什么。
而当下悟出来这条点数获取规则,时间其实来的刚刚好。
这些天苏摩一直在思考着,接下来有限时间内需要做到的事情。
目前天元领地的发展已经到了瓶颈期。
短时间内收拢人口并不会带来实力的膨胀,反而会不断拖累发展进度。
这点从御三家领地就能看出,尽管人口已经达到了夸张的九位数,可基础行业的发展却并没有想象中那么快。
为了民生,领地必须要持续性的投入大量资金和时间,去修建普通建筑。
例如民居,哪怕二十个人住一间屋子,一亿人也需要修建五百万间民房。
例如厕所,按每五百人一个厕所来计算,这就得二十万个厕所。
如此夸张的数字下,是海量的资源投入,和近乎于无的发展进度。
真要遇到灾难了,遇到异族入侵,难道要靠着这些民居和厕所去避难吗?
答案是否定的。
就目前情况而言,人口最多不要超过两百万人,才能很好的兼顾发展和民生。
“当下摆在我面前最重要的,也是必须要立刻执行的,一共有三件事,全都围绕两次赌斗展开。”
“第一,想办法提升人类各领地的整体实力,让中等马和下等马在赌斗开始前一定不能明显弱于异族,这样不管两次赌斗的规则如何变化,至少起跑线统一,不会开局就造成棘手的大劣势。”
“第二,积攒越多的点数越好,尤其是适用性最强的特殊生存点,只要有足够的点数在手,哪怕赌斗过程中遇到一些解决不了的麻烦,也能强行利用点数破局。”
“第三,放弃两次赌斗能顺利结束游戏幻想,人类和异族赌斗之外,必然有一场要辐射整个废土的战争,规模只会比未来遗迹中更加庞大,或许真正的胜负还不等去赌斗中分出高下,就会在外界决出来!”
苏摩静静的望着远处的云雾翻腾,红日升上天边,距离版本上线的时间越来越近。
但想着想着,他忽然觉得眼下的自己好像有些陌生。
这些理所当然,却又莫名其妙的想法有些陌生。
“对于其他人而言,仅仅是来到废土两年,但对我而言,却已经过去十倍的时间。”
“经历了这么多,我究竟还是我吗?”
苏摩苦笑一声,心情有种说不出来的复杂。
废土的记忆已经大幅度覆盖了现代的记忆,他已经记不太清很多东西了。
而且从很久之前,他已经不再是一名普通的
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