悠闲小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第523章 精准钓鱼
    官方对于最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相关的法律法规,做一个完全不出货的抽卡系统出来。

    但是欧非的先后顺序调整,却会让玩家的心态产生很大的变化。

    这就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的区别了。

    对于猴子来说,他们能接受上午四个果子,下午三个果子,但却不能接受上午三个果子,下午四个果子。

    而对于氪金游戏玩家来说,他们恰恰相反,大部分人能够接受脱非入欧,但却不能接受脱欧入非。

    一开始咔咔出货,玩家们虽然也会很高兴,但也不至于特别高兴。

    可到后边不出货了,一想到前面运气那么好,很多玩家的负面情绪会加倍。

    反过来,一开始不怎么出货,玩家很郁闷,但后面却咔咔出货,留给玩家的就都是快乐的感觉了。

    顾凡的办法就是要利用玩家这种心理,在最开始制造一种假象,拔高他们的心理预期。

    一旦玩家们开始自我感觉良好,并磨刀霍霍地准备砸锅卖铁冲648进池子大展拳脚的时候,现实就会无情地击碎他们的期待。

    越抽运气越差,越抽运气越差。

    此时产生的负面情绪值,必然是飞速上升的。

    在莉莉丝看来,从负面情绪的产生原理来说,这个做法是没毛病的,确实比常规的抽卡机制更能收获玩家的负面情绪值。

    “但是……即便如此,玩家们也总会发现的吧?”莉莉丝又提出了一个新问题。

    这套系统在初期骗住玩家是不难的。

    但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。

    通过统计几千次抽卡的概率变化,玩家们迟早还是会意识到这种机制。

    顾凡一摊手:“玩家们当然会发现,但那又如何?

    “至少在前面几个月,玩家们是发现不了的,就算怀疑,也很难有充足的资源进行验证得到实锤。

    “那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。

    “只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。

    “几个月后,就算玩家发现了又如何?

    “他们一顿算,最多也就能得出两个结论:结论1,我们游戏是按照1000抽为周期不断下调概率的,越往后抽概率越低;结论2,我们的抽卡机制综合抽取概率,比市面上的其他游戏都要低。

    “其他游戏的综合抽取概率普遍都是16到3之间,而我们的综合抽取概率只有15,基础抽取概率只有05,这只是达到了官方要求的最底限。

    “莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?

    “如果玩家们不产生正面情绪,那么即便被拆穿又如何呢?我们早都赚得盆满钵满了。”

    莉莉丝认真思考一番,然后缓缓点头:“嗯,有道理啊!即便被发现了真实概率,也不会翻车,反而有可能让玩家们更加气愤。

    “毕竟我们游戏的综合抽取概率是实打实的低。

    “好,那么抽卡系统就暂定这个,我已经记住了。

    “其他呢?”

    顾凡赶忙说道:“稍等莉总,这个还没说完。

    “要更好地搭配这个抽卡系统,我们还得考虑清楚一个问题,那就是游戏内的货币产出。

    “也就是玩家不充钱、不氪金,每个月能攒多少抽的问题。

    “这个数据也会影响抽卡系统给玩家们带来的感受。

    “我举个简单的例子。

    “按照我们目前暂定的数据,1000抽的综合出货率是15,也就是1000抽会出15个金,我们算40歪常驻,也就是1000抽出9个当期up池角色。

    “由于概率是递减的,所以大概会是:

    “前300抽出了5个up角色,中间300抽出了3个up角色,而最后的400抽才出了1个up角色。

    “既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。

    “目前的游戏有4星满星的,也有6星满星的。

    “莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。

    “举个极端点的例子,如果我们是四星满星,而玩家们每个月都能通过游戏稳定获得300抽,那就意味着玩家每个月都能纯免费地获得一个满星up池角色,那他几乎没有任何理由再去充值消费,这角色相当于白送的,那我们之前设置的概率也就毫无意义了。

    “白送的东西,还能让他产生什么负面情绪吗?”

    莉莉丝恍然:“嗯,对啊!看来满星的数值问题也得考虑。

    “算了我还是不考虑了,你直接说答案吧,我来判断到底有没有道理。”

    很显然,莉莉丝此时大脑有些过载,有点无力进行更多思考。

    顾凡继续说道:“答案很简单。

    “我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概100抽。

    “同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。

    “按照15的综合出货率和60的不歪率,玩家要抽取六个角色,大概需要666抽。

    “但需要注意的是,越往前出货率越高,所以我们免费给玩家的这100抽,很大概率会出两个角色,也就是让角色成为‘一星’状态。

    “我们的星级安排也就很明确了:

    “一星,我们给一个比较基础的数值提升。

    “二星,我们给一个比较大的数值提升。

    “三星,我们给一个特殊的机制改变,可能是让角色的手感大幅优化,或者舒适度大幅提高,又或者是可以解锁更多配队方式。

    “四星,我们还是给一个比较基础的数值提升。

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    “五星满星,我们再给一个特殊的机制改变。”

    莉莉丝眼前一亮:“咦?这个安排妙啊!简直就是棍子上的胡萝卜!”

    这种星级的安排,很显然就是故意钓鱼的。

    在最理想的情况下,玩家是从零进入新卡池,手上拿着游戏免费赠送的100抽。

    抽完之后,出货率很高,平均50抽甚至更低就能搞到一个up池角色,还不算歪了的那些常驻五星。

    此时,他看着白送的1星角色,再看角色星级的提升:

    一星是个微不足道的蚊子腿提升。

    但是二星有巨大提升,三星更是
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