苏山通过地下通道回到地面,地铁站周围店铺林立,行人络绎不绝,热闹程度比地铁站里面有过之而无不及。
作为城市中的交通枢纽,地铁的所在,不一定是最繁华的,但也可以在后面加上个之一。
因为人流量带动起来的商业覆盖,又在一定程度上辐射周围,吸引更多人朝这里汇集。
流动性让苏山在这里更加如鱼得水,他的到来,或者离去,有如汇入大海中微不足道的一滴水珠,丝毫不会引起任何注意。
因为承担交通枢纽的关系,除开城市正在开发的边缘地区的地铁站稍稍有些荒凉,现在苏山所在的这个地铁站的位置极为优越。
可以说是四通八达也不为过,不管他接下来打算去哪里,都可以利用发达的城市道路进行快速移动。
捉迷藏嘛,不外乎几种。
往人少的隐秘所在躲,往人多的地方钻。
x市…
不!
三天之内,玩家所能抵达的角落,他们脚下踏着的大地,都是一个巨大的捉迷藏游乐场!
这也是苏山为什么笃定,游戏简介中的好朋友拥有超越物理法则的主要原因。
大,太大了。
这就意味着,好朋友拥有随时随地降临于某地的能力。
像他刚刚结束的那个夺命速递游戏,鬼魂一开始拥有的是物理移动方式,速度仅比参与玩家移动速度快出一线。
因此仅仅圈定一个码头的范围作为游戏舞台,至于之后乘客死后的鬼魂解开限制后的瞬移能力,局限性还是很大的。
游戏场地的范围,与鬼魂能力强弱形成最直观的对比。
混入人群中,苏山缓缓朝外走去。
与身旁的行人擦肩,正抬起的脚突然一顿。又缓缓踏落。
又出现了,那股被窥视感。
不过极为模糊,刚刚出现,还未等苏山捕捉具体的方向,便已经消失。
“还没有离开?”苏山低着头,专注于脚下步伐的脸上,表情阴晴不定。
从地铁站地下通道朝外走时,那段时间他是没有感受到被窥视的感觉的。
苏山那时候还以为它已经离开,暂时不会回来。
完全没有想到惊喜出现得这么快,已经与惊吓差不了多少。
“究竟这股被窥视感从何而来?”
苏山的大脑疯狂运转。
他的伪装,基于身上的穿着,以及更早之前在现实世界的布置,还有临场发挥。
现有的装扮,是为了应付其他的玩家,让他们错判自己信息的伪装。
谁能想到游戏中的场景x市,是现实世界的城市,不是像码头场景那样的虚构地点?
这才有了之后的临场发挥。
不管他伪装得再完美,基本演绎法表演得再精彩,全都仅限于表层。
要是它再这么紧跟不放,迟早都要被戳破。
苏山不可能凭空变出一个家,外带一个演技不错的老婆,在x市他也没那个关系在短时间内运作完成一切。
他在记忆中仔细回忆,一一比对之前停留,经过的环境中的人,物,寻找着异常点。
在地铁站台,地下通道,到如今的商业街,三个不同的场景。
唯一没有过窥视感的时候,是在地下通道之中。
那也正是苏山以为它已经离开的依凭。
地下通道和其它两者有什么不一样?
是环境?是人?是物?
还是它短暂的放弃?
杂乱的信息太多,即便苏山再怎么努力,都没办法从中找到有用的东西。
人脑自有其极限,苏山的大脑就是他的极限。
要是换成电脑,电脑储存极限是看内存卡,只要内存足够,它可以装下所能装的任何信息。
相同场景下,用强大的运算力,拿图片去一帧帧比对,寻找任何一个微小的差异再简单不过。
苏山意识到,他必须做出改变,去试探被找到的具体标准是什么。
是发觉你玩家的身份?
还是必须亲手抓到玩家?
脑海生出又被掐灭的那个想法太过于可笑,如果是被看到就会死。
那般频繁的窥视,不止一次目光的停驻,他早已经死了不下10次。
一定是有什么具体的限制,在给玩家制造存活机会。
以夺命速递这
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